国产精品天干天干,亚洲毛片在线,日韩gay小鲜肉啪啪18禁,女同Gay自慰喷水

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

你許久沒(méi)玩的俄羅斯方塊今天38歲了

2022-06-06 14:33 作者:酷玩潮CHAO  | 我要投稿

想一想,你有多久沒(méi)有聽(tīng)到那清脆的消除聲?你還記得第一次玩俄羅斯方塊的場(chǎng)景嗎?是不是已經(jīng)快把這個(gè)益智游戲始祖、史上最暢銷的游戲之一忘記了?

而今天,恰恰是俄羅斯方塊的38周歲生日。


1984年6月6日,世界游戲史上最成功、最有人緣、也最具影響力的游戲——“俄羅斯方塊”(Tetris)誕生了。


BRICK在英文中既有“方塊”的意思,也有“積木”的意思


肯定玩過(guò)俄羅斯方塊的你,不覺(jué)得嗎?其實(shí),俄羅斯方塊與樂(lè)高積木在本質(zhì)上的的確確有著不小的“異曲同工之妙”。比如,它們的游戲過(guò)程都是“要用規(guī)律和技巧破除混沌”,而游戲的結(jié)果往往都會(huì)帶來(lái)“掌控秩序的成就感”。


更難能可貴的一點(diǎn)是,這兩種截然不同的游戲方式,不約而同的,都對(duì)成年人異常友好,很容易上手。


也有很多人將俄羅斯方塊和樂(lè)高積木連接在一起,甚至你第一眼看到俄羅斯方塊的時(shí)候難道沒(méi)有覺(jué)得它和樂(lè)高積木很像嗎?下面,我們就帶大家回顧一下積木的孿生兄弟“方塊”的誕生史吧。

俄羅斯方塊游戲

作為最經(jīng)典的游戲之一,或許可以直接省略掉“之一”兩字吧,我們不妨先來(lái)看看俄羅斯方塊的游戲本身。

首先說(shuō),我們關(guān)于俄羅斯方塊的命名方式,確實(shí)有些太過(guò)通俗易懂了。你猜得不錯(cuò),它就是由俄羅斯人阿列克謝·帕基特諾夫(俄文名:Алексей Пажитнов,英文名:Alexey Pazhitnov)親手研發(fā),并在俄羅斯地界兒誕生的。

阿列克謝·帕基特諾夫

但俄羅斯方塊的原名或英文名可就沒(méi)有這么平易近人,它的俄語(yǔ)名是Тетрис,英語(yǔ)名是Tetris,這個(gè)名字來(lái)源于希臘語(yǔ)tetra,意思是“4”。據(jù)說(shuō),帕基特諾夫特別喜歡網(wǎng)球運(yùn)動(dòng)。于是,他把tetra和網(wǎng)球的英文tennis合而為一,命名為T(mén)etris……

至于為什么是“4”與tennis組合,而不是3、5、6呢?這里,你大概還能回憶起俄羅斯方塊的圖像和游戲規(guī)則吧?是的,那幾種從天而降的形狀都是由“4塊方格”組成。


有人會(huì)不記得俄羅斯方塊的游戲規(guī)則嗎?由小方塊組成的不同形狀的板塊陸續(xù)從屏幕上方落下來(lái),玩家通過(guò)調(diào)整板塊的位置和方向,使它們?cè)谄聊坏撞科闯鐾暾?條或最多4條。這些完整的橫條會(huì)隨即消失,給新落下來(lái)的板塊騰出空間。

與此同時(shí),玩家得到分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì)。沒(méi)有被消除掉的方塊不斷堆積起來(lái),一旦堆到屏幕頂端,玩家便告輸,游戲結(jié)束。

俄羅斯方塊的誕生其實(shí)很偶然,帕基特諾夫從小就對(duì)數(shù)字圖形異常敏感,畢業(yè)后在俄羅斯科學(xué)院計(jì)算機(jī)中心工作的他在1984年編寫(xiě)出一段“測(cè)試程序”,用來(lái)測(cè)試當(dāng)時(shí)一種計(jì)算機(jī)的性能。


沒(méi)想到,這個(gè)“測(cè)試程序”卻意外地在同事之中非常受歡迎。1985年,當(dāng)同事格拉西莫夫?qū)⑵湟浦驳搅薖C平臺(tái)上之后,很快就廣泛傳播開(kāi)來(lái)。



1989年4月21日,第一代掌上游戲機(jī)Game Boy正式發(fā)布,俄羅斯方塊作為唯一捆綁游戲也一戰(zhàn)成名。有資料顯示,即使是1990-1991年的波斯灣戰(zhàn)爭(zhēng)期間,Game Boy上的俄羅斯方塊也是身處前線的軍人們最喜歡的游戲。


酷哥當(dāng)年還有一臺(tái)GBA呢

應(yīng)該說(shuō),Game Boy與俄羅斯方塊是相互成就的!或許你會(huì)覺(jué)得這樣說(shuō)過(guò)分抬高俄羅斯方塊了,畢竟Game Boy可是一代神機(jī)。但你不知道的是,其實(shí)當(dāng)時(shí)屬于“群雄爭(zhēng)霸”,就是任天堂自己也有其他掌機(jī)發(fā)布。


只有Game Boy,憑借著隨機(jī)捆綁發(fā)布的俄羅斯方塊,讓這款游戲掌機(jī)設(shè)備迅速成為了玩家關(guān)注的對(duì)象,成了唯一活下來(lái)的“經(jīng)典機(jī)型”。


隨著時(shí)間的流逝,俄羅斯方塊也逐漸衍生出很多不一樣的版本及玩法,有的令人大跌眼鏡:你見(jiàn)過(guò)用俄羅斯方塊拼拼圖的么?

到了2009年,小方塊的魅力經(jīng)久不衰,正版游戲累計(jì)發(fā)售了1.25億份,受到上百個(gè)國(guó)家和地區(qū)的玩家喜愛(ài),有超過(guò)50種語(yǔ)言的版本,運(yùn)行在幾十種游戲平臺(tái)上。


它擁有9項(xiàng)吉尼斯世界紀(jì)錄,包括通過(guò)手機(jī)下載次數(shù)最多的游戲、被移植次數(shù)最多的游戲等。


時(shí)至今日,雖然我們?cè)缇蛽碛辛烁鞣N聲、光、效更棒的現(xiàn)代化大型游戲,但各個(gè)游戲平臺(tái)都少不了俄羅斯方塊的身影??梢哉f(shuō),它至今仍散發(fā)著無(wú)可取代的獨(dú)特魅力。


小酷為大家找來(lái)了期間幾年俄羅斯方塊的游戲圖像,讓大家直觀地感受到它的迭代進(jìn)化……


1992年 PC平臺(tái)


1995年 GB平臺(tái)

2000年 PS2平臺(tái)


2005年 PC平臺(tái)


2021年 PS5平臺(tái)


創(chuàng)作故事

說(shuō)完了俄羅斯方塊游戲本身,再來(lái)看看游戲之外的那些故事吧。一路走來(lái),在它身邊上演了太多的“勵(lì)志戲”“商戰(zhàn)戲”“苦情戲”甚至“諜戰(zhàn)大戲”等,一出出、一幕幕,真可謂好戲連臺(tái)、精彩不斷。


勵(lì)志戲——天才青年創(chuàng)業(yè)記


從小,阿列克謝·帕基特諾夫就被看作是一位典型的天才兒童。工作后因?yàn)楣ぷ餍枰?,他萌生出了“利用相同的原理去測(cè)驗(yàn)當(dāng)時(shí)計(jì)算機(jī)的運(yùn)算性能的想法,并且說(shuō)干就干,很快阿列克謝便制作出了一個(gè)以當(dāng)時(shí)的Electronica 60型號(hào)計(jì)算機(jī)作為載體的圖形游戲。


在這個(gè)小程序的基礎(chǔ)上,帕基特諾夫努力將其變得更加完善,最終在1984年的時(shí)候制作出了這款名為T(mén)etris的游戲。

用現(xiàn)在的眼光來(lái)看,站在巨人肩頭的我們當(dāng)然會(huì)認(rèn)為這款游戲是比較簡(jiǎn)單的。但是,對(duì)于那個(gè)時(shí)代的大多數(shù)人來(lái)說(shuō),研發(fā)這種游戲的過(guò)程諸如圖形設(shè)計(jì)以及游戲隨機(jī)性等問(wèn)題,都耗費(fèi)了他太多的心血和精力。



你或許想象不到,俄羅斯方塊得到世人的認(rèn)可后,帕基特諾夫并沒(méi)有太過(guò)高興,最多能算是喜憂參半。喜的是自己的作品得到了認(rèn)可,但憂的卻是他幾乎沒(méi)有從中得到任何收益,反而便宜了盜版商家。由于缺少運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),很長(zhǎng)一段時(shí)間,帕基特諾夫都非常苦惱。


1990年,帕基特諾夫的生活甚至陷入了極大的困頓。就在這時(shí),一家美國(guó)公司聽(tīng)說(shuō)了他的遭遇,便邀請(qǐng)他去美國(guó)開(kāi)發(fā)游戲。雖然新的游戲事業(yè)起步了,但再也沒(méi)有一個(gè)像俄羅斯方塊一樣,影響深遠(yuǎn)的作品了。


好在最終,帕基特諾夫還是憑借俄羅斯方塊的巨大影響力,重新享受到了遲到已久的巨額財(cái)富回報(bào)。而這,就不得不提起那幾場(chǎng)舉世矚目“商戰(zhàn)大戲”了……

商戰(zhàn)戲——版權(quán)紛爭(zhēng)


上世界80年代,游戲的知識(shí)產(chǎn)權(quán)并不被世人所重視。俄羅斯方塊因其自身巨大魅力,市面上很快便呈現(xiàn)出了一種“盜版滿天飛的情況,許多小游戲廠商為了牟利而剽竊了俄羅斯方塊的玩法和創(chuàng)意,各種各樣山寨版的俄羅斯方塊雨后春筍般涌現(xiàn)。


當(dāng)時(shí)的美國(guó)公司Spectrum說(shuō)自己擁有了俄羅斯方塊的版權(quán),英國(guó)公司Andromeda也聲稱自己獲取了俄羅斯方塊的版權(quán),而隨著時(shí)間的推移,越來(lái)越多的公司說(shuō)自己獲得了俄羅斯方塊的開(kāi)發(fā)權(quán)利。


游戲推出3年之后,1987年,并未因?yàn)槎砹_斯方塊掙到過(guò)哪怕一分錢的帕基特諾夫,無(wú)奈之下將游戲的版權(quán)以十年為期免費(fèi)送給了自己所在的蘇聯(lián)科學(xué)院。使其正式成為了“國(guó)有財(cái)產(chǎn)”。


1989年2月,任天堂斥巨資正式拿到蘇聯(lián)政府對(duì)俄羅斯方塊的授權(quán)。簽訂的協(xié)議中明確,如果出現(xiàn)版權(quán)的法律糾紛,蘇聯(lián)方面必須派人去美國(guó)的法庭上做證。蘇聯(lián)政府發(fā)布通知,明確表示Mirrorsoft,Andromeda和Tengen等公司都沒(méi)有得到正式版權(quán),所有版權(quán)都?xì)w任天堂所有。當(dāng)天晚上,任天堂的頭目們就在莫斯科酒店里舉行了盛大的慶祝party。


但與此同時(shí),美國(guó)Spectrum公司的負(fù)責(zé)人麥克斯韋企圖奪回Tetris的陣地,甚至找到了蘇聯(lián)政府,連戈?duì)柊蛦谭蚨枷螓溈怂鬼f保證“以后不用擔(dān)心版權(quán)的問(wèn)題”。


Spectrum HoloByte制作的《俄羅斯方塊》


1996年,帕基特諾夫終于拿回了俄羅斯方塊的知識(shí)產(chǎn)權(quán),他成立了藍(lán)色行星軟件公司,該公司獨(dú)家代理俄羅斯方塊向各游戲廠商授予版權(quán)的事務(wù)。


直到這時(shí),帕基特諾夫和俄羅斯方塊才終于步入了健康發(fā)展的正軌。


諜戰(zhàn)戲——蘇聯(lián)的陰謀?


你知道嗎?我們現(xiàn)在擔(dān)心青少年患上“網(wǎng)癮”,但俄羅斯方塊誕生之后,也讓很多人面臨著同樣的擔(dān)憂,甚至在醫(yī)學(xué)界出現(xiàn)了“俄羅斯方塊癥候群”的說(shuō)法。


1988年,俄羅斯方塊首次登陸了美洲大陸后不久,就讓很多美國(guó)年輕人深陷其中無(wú)法自拔。再加上當(dāng)時(shí)俄羅斯方塊作為蘇聯(lián)國(guó)有財(cái)產(chǎn)的特殊色彩,在冷戰(zhàn)的時(shí)代背景之下,一些陰謀論人士深信這款游戲是蘇聯(lián)的一個(gè)陰謀,其目的是讓美國(guó)青年沉迷游戲進(jìn)而拖垮美國(guó)的生產(chǎn)力和進(jìn)步的能力。



盡管被戴上了陰謀論的“大帽子”,但由于這款游戲吸引力實(shí)在太大,美國(guó)的游戲公司和玩家們依然對(duì)它不離不棄。


今天,我們當(dāng)然知道俄羅斯方塊不是什么陰謀,它只是一個(gè)非常成功的游戲而已,不過(guò)由此引發(fā)人們對(duì)于游戲成癮的提醒也不失為是一件好事。



說(shuō)了那么多,GET到俄羅斯方塊的“新姿勢(shì)”沒(méi)有?其實(shí),小酷覺(jué)得對(duì)我們大多數(shù)人而言,俄羅斯方塊就像拼搭樂(lè)高積木一樣,并不單純是玩一個(gè)玩具那么簡(jiǎn)單,它更像是心靈負(fù)能量的出口,能讓大家得到片刻的休憩和放松。


忙碌紛繁的生活里,還有什么比這更可貴的呢?

對(duì)了,積木版本的俄羅斯方塊大家見(jiàn)過(guò)嗎?


網(wǎng)友“騎帥豬的飛哥”制作

還有下面這些有趣的俄羅斯方塊樂(lè)高積木MOC作品。





關(guān)于俄羅斯方塊,你有沒(méi)有想聊的內(nèi)容?有沒(méi)有不一樣的見(jiàn)解呢?歡迎在評(píng)論區(qū)留言告訴我們。

你許久沒(méi)玩的俄羅斯方塊今天38歲了的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
习水县| 玛沁县| 天津市| 锦州市| 曲靖市| 兴宁市| 全椒县| 锡林浩特市| 怀宁县| 杂多县| 蓬莱市| 务川| 曲麻莱县| 民权县| 拉孜县| 高尔夫| 临漳县| 延边| 永泰县| 北辰区| 凤庆县| 深泽县| 屏东县| 成安县| 依兰县| 平阴县| 什邡市| 嘉义市| 松桃| 甘泉县| 光山县| 南川市| 嵩明县| 库车县| 喀喇| 山阳县| 比如县| 甘孜县| 威远县| 霍山县| 新宾|