3D建模教程
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3DMAX
說到3D建模軟件,很多人第一反應(yīng)都會(huì)想到3D MAX。新手比較適合學(xué)習(xí)的也是3D MAX。
3DMAX優(yōu)點(diǎn)在于:
1、性價(jià)比高。3DS MAX有非常好的性價(jià)比,其擁有非常強(qiáng)大的工具集,而且普通的配置已經(jīng)就可以滿足學(xué)習(xí)的需要了,這就使作品的制作成本大大降低,我想這也是每個(gè)軟件使用者所關(guān)心的問題。
2、上手容易。上手容不容易也是每個(gè)初學(xué)者首先考慮的問題,這一點(diǎn)你可以完全放心,3DMAX的制作流程十分簡潔高效,只要你有清晰的操作思路,上手是非常容易的,后續(xù)的高版本操作性也十分的簡便,操作的優(yōu)化更有利于初學(xué)者學(xué)習(xí)。
應(yīng)用范圍:
3dmax主要用于室內(nèi)建筑、室外建筑、游戲、動(dòng)畫、影視特效等方面。
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和3DMAX一樣,Maya也是大家能第一時(shí)間想到的建模軟件。Maya被視為CG的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),擁有一系列無與倫比的工具和功能。Maya擅長建模、紋理、燈光和渲染——它龐大功能包括粒子、頭發(fā)、實(shí)體物理、布料、流體模擬和角色動(dòng)畫。
優(yōu)點(diǎn)在于:
功能完善。MAYA 軟件是世界上最強(qiáng)大的整合3D建模、動(dòng)畫、效果和渲染解決方案,他擁有最先進(jìn)的動(dòng)畫及數(shù)字效果技術(shù)。它不僅包括一般三維和視覺 效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)合。MAYA 不但增強(qiáng)了二維圖像的畫質(zhì)和表現(xiàn)力另外,它還為藝術(shù)家和動(dòng)畫創(chuàng)作人員創(chuàng)建優(yōu)質(zhì)的數(shù)碼動(dòng)畫提供附加的行業(yè)領(lǐng)先的新功能。并且具備靈活的修改性。
應(yīng)用范圍:
Maya主要用于電影特技、電視廣告、三維游戲等方面。
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ZBrush
ZBrush是一個(gè)獨(dú)立的雕塑和建模應(yīng)用,功能十分強(qiáng)大,最出名的功能是各類數(shù)字雕刻。ZB可創(chuàng)建UV貼圖和繪制紋理。藝術(shù)家可以用服裝和道具來制作整個(gè)人物,準(zhǔn)備渲染。3D打印玩具和人偶的藝術(shù)家的一個(gè)熱門的選擇,ZB有專門針對(duì)3D打印的工具。
優(yōu)點(diǎn)在于:
“不受限”雕刻。世界上第一個(gè)讓藝術(shù)家感到無約束自由創(chuàng)作的 3D 設(shè)計(jì)工具!告別了過去那種依靠鼠標(biāo)和參數(shù)來笨拙創(chuàng)作的模式,完全尊重設(shè)計(jì)師的創(chuàng)作靈感和傳統(tǒng)工作習(xí)慣,相對(duì)傳統(tǒng)建模軟件更能發(fā)揮使用者的想象力和創(chuàng)意。ZBrush 能夠雕刻高達(dá)10億多邊形的模型,所以說限制只取決于藝術(shù)家自身的想象力,你能想到的都能雕刻出來,僅以建模來說Zbrush是相當(dāng)強(qiáng)大的了。

ZBrush主要用于游戲、動(dòng)畫、影視特效、3D打印、汽車/珠寶設(shè)計(jì)等方面。
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