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UE5管理內(nèi)容-使用HLOD與代理幾何體工具

2023-03-15 14:02 作者:夢起夢落夢若風(fēng)  | 我要投稿

在下面的教程中,我們將了解如何結(jié)合層級關(guān)卡細節(jié)系統(tǒng)使用代理幾何體工具。將這兩個工具結(jié)合在一起使用,將通過減少繪制調(diào)用次數(shù)和每幀繪制到屏幕的三角形數(shù)量,幫助提高虛幻引擎4 (UE4)項目的渲染性能。


步驟

  1. 轉(zhuǎn)到項目的世界設(shè)置,并顯示?LOD系統(tǒng)(LODSystem)?菜單選項。

2.在LOD系統(tǒng)(LODSystem)菜單中,啟用以下兩個選項:?


啟用層級LOD系統(tǒng)(Enable Hierarchical LOD System)

啟用與該層級一起使用的HLOD。


簡化網(wǎng)格體(Simplify Mesh)

啟用代理幾何體靜態(tài)網(wǎng)格體(Proxy Geometry Static Mesh)簡化。


3.通過轉(zhuǎn)到?窗口(Window)>?層級LOD大綱視圖(Hierarchical LOD Outliner),打開?層級LOD大綱視圖(Hierarchical LOD Outliner)?工具。


4.按?層級LOD大綱視圖(Hierarchical LOD Outliner)?上的?生成群集(Generate Clusters)?按鈕,完成后,按?生成代理網(wǎng)格體(Generate Proxy Meshes)?按鈕,以啟動HLOD和代理幾何體創(chuàng)建過程。


最終結(jié)果

當層級LOD工具完成處理后,您可以看到刪除的三角形數(shù)量,并通過前后移動滑塊將結(jié)果與原始情況進行比較。


下面的圖像比較滑塊顯示了一個示例,該示例說明當您啟用了?簡化網(wǎng)格體(Simplify Mesh)?且僅使用默認設(shè)置時可獲得的結(jié)果類型。

Before Running HLOD & Proxy Geo

After Running HLOD & Proxy Geo




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