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unity_內(nèi)置渲染管線_自帶材質(zhì)

2023-02-28 14:54 作者:這件事很重要one  | 我要投稿

1.Additive

去除黑色背景

粒子材質(zhì)會(huì)有稍微半透明效果,并能夠有疊加效果

2.UI/Unlit/Transparent

UI半透明材質(zhì),可以直接賦值貼圖,

也可以賦值RenderTexture實(shí)時(shí)渲染Camera畫面,

并能夠通過Tint更改顏色以及透明通道

3.Unlit/Transparent

去除黑色背景

4.Unlit/Texture



5.Unlit/Color


給材質(zhì)純粹的顏色效果,而且不受燈光的影響,即場(chǎng)景中無燈光、無天空盒以及無任何反射球情況下依舊可以顯示



參考:https://www.cnblogs.com/llstart-new0201/p/10194458.html


unity_內(nèi)置渲染管線_自帶材質(zhì)的評(píng)論 (共 條)

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