XREAL Beam + Air = Vision Pro 的 Air Lite 版?

現(xiàn)階段,Vision Pro 離我們普通人還是太遠(yuǎn)了,如果你現(xiàn)在就想用一副「眼鏡」來體驗(yàn)一番 Vision Pro 類似的媒體觀看效果,那么 XREAL 的這一套 XREAL Air + XREAL Beam 搭配或許能以較親民的價(jià)格滿足你。
XREAL 其實(shí)并不是一個(gè)新品牌,而是先前的 Nreal 品牌升級(jí)后更改的品牌名 —— 關(guān)注 AR 頭顯設(shè)備的,想必對(duì)它也有所耳聞。

XREAL Air 和 XREAL Beam 其實(shí)是一套可以配套使用,也可以分離使用的組合 —— XREAL Air 是 XREAL 如今主打的 AR 頭顯眼鏡,外觀上看上去就是經(jīng)典款墨鏡的模樣,上眼不夸張,不到 80g 的單機(jī)重量也非常輕盈,可以看作是一臺(tái)純粹的顯示設(shè)備,本身沒有電池也沒有算力,可以通過 Type-C 接到其它任何手機(jī)、電腦,甚至是游戲機(jī)來顯示畫面;而 XREAL Beam 其實(shí)就是 XREAL Air 的電池 + 算力 + 投屏功能的硬件盒子,可以讓 XREAL Air 脫離移動(dòng)設(shè)備的有線連接來使用。

XREAL Air 本身,用了兩塊 Micro OLED 作為顯示面板,它跟我們普通的 OLED 面板不同,正如其名,面板非常 Micro / 微型,指甲蓋差不多大小,用的跟我們圖像傳感器類似的 CMOS 工藝,直接以單晶硅片做驅(qū)動(dòng)基板加工制造的,精密程度遠(yuǎn)高于普通 OLED,入眼亮度最高能來到 400nits。除了 XREAL 這類 AR 頭顯設(shè)備外,索尼的 α7 IV 相機(jī)電子取景器,用的就是這么一塊 369 萬像素、120Hz 刷新率的 Micro OLED 面板,而蘋果的 Vision Pro 用的是索尼提供的高分辨率 + 高刷新率 Micro OLED 面板。
XREAL Air 左右 Micro OLED 的單眼分辨率為 1920 × 1080,同樣也是來自索尼;不過在 VR / AR 設(shè)備上,只看顯示面板的分辨率是不夠的,還需要結(jié)合 FOV 視場(chǎng)角,換算出「角分辨率 PPD」—— 它反映的是 1° 視野所囊括的像素量,理論上 PPD 越高,畫面就越精細(xì),據(jù)說人眼的角分辨率大概是 60 PPD。

XREAL Air 的視場(chǎng)角為 46°,不算大,有時(shí)可能需要頻繁擺頭來代替眼球轉(zhuǎn)動(dòng)來獲取更廣的信息,不過已經(jīng)正好覆蓋了我們?nèi)粘W⒂醚蹠r(shí)的 45° 視角;另外,它的角分辨率能來到 49 PPD,雖然還達(dá)不到人眼 60 PPD 的精細(xì)程度,但已經(jīng)比市面上大多旗艦級(jí) VR 的 20 PPD 左右要精細(xì)不少,相較之下 XREAL Air 已經(jīng)做得很不錯(cuò)了。

兩顆 Micro OLED 其實(shí)是被安放在鏡框之上的,用一個(gè)類棱型的光學(xué)模組將畫面折射到眼球上,這種 Birdbath 光學(xué)設(shè)計(jì),同時(shí)能一定程度看清「墨鏡」外的世界,實(shí)現(xiàn)類似 AR 的顯示。

XREAL Air 作為獨(dú)立的產(chǎn)品,它可以直接接 Android 手機(jī),配合 App 來實(shí)現(xiàn)多種 AR 功能的使用,包括觀影和 AR 游戲功能等,也可以直接接電腦、游戲機(jī)充當(dāng)顯示大屏,但這都需要連著龐大的設(shè)備,或者搶了手機(jī)的電量和運(yùn)算資源 —— XREAL Beam 作為它的「投屏盒子」,目的就是要承接 XREAL Air 作為 AR 頭顯的算力、供電,和內(nèi)容播放的。

XREAL Beam 的體積其實(shí)很小,長(zhǎng)寬 10.2cm × 6.2cm,厚 1.2cm,大概就一個(gè)非常緊湊的一萬毫安時(shí)移動(dòng)電源大小,實(shí)測(cè) 163g 的重量,還有全身溫潤(rùn)的設(shè)計(jì),一手掌握的感覺還是很不錯(cuò)的,就像是 Vision Pro 的外置電池。

設(shè)計(jì)上,XREAL Beam 還是很有質(zhì)感的,全身低飽和灰色,頂部金屬色的開關(guān)條,其實(shí)也是個(gè)散熱口;表面方向和返回鍵透明黑,跟灰色殼形成了較高的對(duì)比,還有左右邊框的模式切換、音量鍵,用了高飽和的橙色和藍(lán)色,使得按鍵的位置非常容易辨別。

底部?jī)蓚€(gè) Type-C 口,一個(gè)接入 XREAL Air 眼鏡,另一個(gè)可以給 XREAL Beam 充電,也可以接入其它設(shè)備的視頻輸出,實(shí)現(xiàn)有線投屏,邊上還有個(gè)手繩扣,這也是挺貼心的。

前面提到了,XREAL Beam 的主要功能是給 XREAL Air 投屏、供電以及顯示算力用。如此一來,你就可以在 Android 手機(jī)、iPhone,甚至是 Mac、Windows 電腦上,以 AirPlay 等無線投屏的形式把媒體畫面投到 XREAL Air 上,直接擺脫播放設(shè)備的束縛,XREAL Beam 的電量能支撐大概 3 個(gè)半小時(shí)連續(xù)使用,躺在床上看完整部電影也不成問題,也不會(huì)被設(shè)備消息打擾 —— 這也是我個(gè)人覺得,比直接接 Android 手機(jī)使用 XREAL Air 更沉浸的體驗(yàn)優(yōu)勢(shì)。
而另一方面,XREAL Beam 為 XREAL Air 提供的算力支撐,能讓眼睛實(shí)現(xiàn) 3DoF 的交互,這有什么用呢?

首先 3DoF 的交互指的是它能識(shí)別你頭部的 X、Y、Z 三軸的動(dòng)作,并以此做反應(yīng);如果 XREAL Air 沒有這方面識(shí)別的話,畫面就一直會(huì)懸在眼前,有時(shí)候會(huì)影像你的視線。而3DoF 就是通過你的頭部動(dòng)作的識(shí)別,通過算法來將畫面「固定」在一個(gè)角度,畫面就像投影幕布一般,懸浮在「空間」內(nèi)的固定區(qū)域,兼顧現(xiàn)實(shí)和虛擬顯示的畫面 —— 這就是 XREAL Beam 提供的「浮窗模式」。

▲懸浮模式
畫面一直懸在視野內(nèi)也是一種常有的需求,但因?yàn)槿搜巯忍斓囊曈X防抖機(jī)制,在汽車、火車等晃動(dòng)場(chǎng)景上直接使用 Air,看到的內(nèi)容會(huì)非常的晃動(dòng),就像是在看沒有任何防抖的運(yùn)動(dòng)視頻,沒一會(huì)就暈了。而 XREAL Beam 的「云臺(tái)模式」,也借助了 3DoF 來實(shí)現(xiàn)視角的跟隨,但用了類似云臺(tái)的方式做緩沖,不會(huì)因?yàn)橐稽c(diǎn)移動(dòng)就抖得很厲害,畫面也不容易暈。

▲ 云臺(tái)模式
除了無線投屏,有線投屏其實(shí)更適合游戲等需要低延時(shí)的投影場(chǎng)景,相比起直接連接 XREAL Air 作顯示屏用,接 XREAL Beam 有線投屏能把「浮窗模式」和「云臺(tái)模式」都帶上,體驗(yàn)其實(shí)會(huì)更好。

另外對(duì) Switch 游戲機(jī)來說,XREAL Beam 還解決了供電的問題 —— 因?yàn)?Switch 的 Type-C 口本身是不支持供電輸出的,想要視頻輸出還需要再轉(zhuǎn)接外接供電,而 XREAL Beam 的存在就解決了這個(gè)的問題。

如果你有了 XREAL Air(或者是 Nreal Air),不到 700 元的 XREAL Beam 作為 XREAL Air 的功能增強(qiáng)設(shè)備,個(gè)人覺得確實(shí)值得你入手搭配來使用,它就是 XREAL Air 的最佳伴侶。而如果你想要在 Vision Pro 之前就體驗(yàn)一下 AR 頭顯設(shè)備,合計(jì)不到 3000 元的 XREAL Air + XREAL Beam 套裝或許就是如今最適合你的選擇之一。