原子之心有關的隨意雜談

想到什么寫什么。 今天的b站游戲節(jié)屬實讓人驚喜不少,年初就有這樣的展會也印證了今年的確是游戲大年。 其中最讓人驚喜的還是幾款高質量中配作品,倘若放到四年前壓根沒法想象會有這么多非國產中配作品,甚至一些游戲的漢化都需要自行找漢化包,隨后中配雖然越來越多,但質量也是參差不齊,有的尷尬的就像在讀臺本,分分鐘讓玩家出戲,當然也不泛有2077,王權的隕落這樣本土化極高的游戲。 至少今天的游戲都意外的不錯,師傅竟然還有了粵語配音,原子之心的本地化很棒(他奶奶的一說出來就讓人繃不住了),不過似乎字幕、配音和畫面對不太上。當然還有臥龍,三國題材,標題英譯用中文拼音,山海經中怪物的取材還原,以及高質量配音,隨便給個沒接觸過游戲的人看不知道的還以為是國產游戲呢。 當然今天的主角當屬《原子之心》,筆者從2019就開始關注了,和蔑視、死亡島2并稱(可能還有其他我沒提到的)跳票三杰,素有誰先出誰是狗的美稱,在這幾位面前絲之歌的跳票都只能算小弟。 最吸引我的一開始還是那個陷阱小丑機器人,概念預告也充斥著毛子的黑色幽默和獨屬于蘇聯的重工業(yè)美學,不少機器人長的都很丑,有點笨重,但偏偏只要你一眼看到就能說出它是毛子的產物。 所以后來就逐漸了解游戲的背景,這里就不過多贅述了。聚合物的概念第二次吸引了我,當然因為我是研究這個的。創(chuàng)造這種智能型聚合物的確是目前研究熱點之一,包括納米聚合物,溫敏性、PH響應性聚合物等,如果能攻克利用自組裝技術制備具有生物活性的聚合物,說不定游戲中紅色聚合物的概念就會成為現實,只不過有很長的路要走就是了,但我相信游戲背景中美好的那一部分將會成為我們的未來。 上個月IGN獨家原子之心boss戰(zhàn),可以看出來以機制為主,設計的很不錯,沒有場景破壞有點可惜,畢竟這么大個球在地上蹦來蹦去的地面還完好無損有點出戲。最讓我激動一個小細節(jié):制作組給不同死亡方式都做了和簡短有趣的動畫,我不清楚只有boss有還是每種敵人都有,但我相信能在這種地方下功夫的制作組制作出來的游戲本體質量一定不會差。 最后是左手魔法右手槍械的設定,有沒有感覺很熟悉?有生化奇兵的味道了,不指望原子之心劇情能達到生化奇兵的水平,但我希望面對它們也能不逞多讓。 以下是今天一閃而過武器界面的截圖逐一說明一下。
分別為:武器、消耗品、彈藥和彈藥箱,如今是制作界面,制作武器需要一定素材,一共有八種,目前看不出代表什么。,往后是升級和庫存拆解中。
升級界面可以看到武器具體屬性,包括了傷害、射速、人體工學(這個是影響什么的?)、后坐力控制自己降低散射,復雜程度適中,不知道有沒有升級限制還是都可以填滿。
最后是武器的輔助裝備,很多游戲都有。 總結一下,雖然不少人都不看好這部作品,甚至認為可能是平庸或者暴雷的作品,我對這款游戲卻充滿信心,一如法環(huán)測試后我對它是神作堅信不疑一樣。只要原子之心能保持宣發(fā)預告的水準,今年年度游戲提名必有他一席之地