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墨水一族(inkbound)的無限套路解說-(元件篇)

2023-06-05 01:26 作者:野分改  | 我要投稿

名詞解釋
Vestige 痕跡 其他遊戲的遺物或裝備 為了方便後面都直接說裝備
Binding 書籍的裝訂 在這裡指其他遊戲的技能 為了方便後面都直接說技能
Ability Power 全能能力 1點(diǎn)全能能力增加傷害10%
Physic Power 物理能力?1點(diǎn)物理能力增加物理傷害10%?
Magic Power 魔法能力?1點(diǎn)物理能力增加魔法傷害10%
物理傷害=基礎(chǔ)傷害*(1+(全能能力+物理能力)*0.1)*(1+暴擊倍率(若有暴擊))
魔法傷害=基礎(chǔ)傷害*(1+(全能能力+魔法能力)*0.1)*(1+暴擊倍率(若有暴擊))

狀態(tài)傷害(火傷毒傷等等)=(基礎(chǔ)狀態(tài)傷害+額外傷害)*(1+(全能能力+對(duì)應(yīng)能力)*0.1)*層數(shù)
Will?意志 其他遊戲的能量或行動(dòng)點(diǎn)
Shattered Will 破碎的意志 10點(diǎn)破碎的意志會(huì)立即轉(zhuǎn)換成僅限當(dāng)回合使用的意志點(diǎn)數(shù)?

由於能形成無限的方法很多
在此介紹一些無限的元件 組合後的範(fàn)例會(huì)在下次說明 這次只說常用的裝備和技能

一、常用Vestiges
不常見的裝備?Uncommon Vestiges (綠裝)

1.唯一真神-協(xié)調(diào)哨子

協(xié)調(diào)哨子

基礎(chǔ)效果:全能能力+1
特殊效果:在使用物理技能和魔法技能之後,所有技能冷卻-1 。(沒有次數(shù)限制)
評(píng)價(jià):S++++
條件觸發(fā)簡(jiǎn)單 而且重點(diǎn)是個(gè)綠裝 運(yùn)氣好開局就能拿到 甚至不需要其他裝備就能配合技能組形成無限 單裝備通關(guān)最高難度不是夢(mèng)


史詩的裝備?Epic Vestiges (紫裝)
1.畸形追蹤(不確定該不該這麼翻譯)

畸形追蹤

特殊效果:每次使用技能獲得3點(diǎn)破碎意志。
評(píng)價(jià):S+
形成迴圈時(shí)很重要的補(bǔ)充費(fèi)用的手段 甚至可以使用四個(gè)這貨直接讓一技能無限
即使只有兩個(gè)也很容易達(dá)成無限手段 畢竟這遊戲是有0費(fèi)技能的
不無限也是很強(qiáng)的裝備 看到必拿
2.典範(fàn)轉(zhuǎn)移(這其實(shí)是專有名詞來著)

典範(fàn)轉(zhuǎn)移

特殊效果:所有技能CD+2,每次使用技能後,所有技能冷卻-1。(沒有次數(shù)限制)
評(píng)價(jià):S
由於效果太強(qiáng) 所以官方特別給他了點(diǎn)限制 但是這貨還是能夠輕易地打破這個(gè)限制達(dá)成無限
這貨跟哨子只要取其一就可以無限了

傳說的裝備 Legendary Vestige (金裝)

1.鏡像螺旋契約

鏡像螺旋契約

特殊效果:你的移動(dòng)技能"恆定"冷卻為1,每回合第一次使用時(shí)-1費(fèi)。

評(píng)價(jià):S
單拿也是很不錯(cuò)的東西 如果跟典範(fàn)轉(zhuǎn)移搭配 實(shí)際上移動(dòng)技能仍然恆定為1CD
形同可以連打移動(dòng)技能 那只要移動(dòng)技能0費(fèi) 就可以無限連打 差一點(diǎn)也能搭配哨子
同樣需要解決費(fèi)用問題 唯一缺點(diǎn)就是它就是個(gè)金裝

2.威特的魔法書

威特的魔法書

特殊效果:隨機(jī)抽取一個(gè)技能CD-2 (不可低於1)
評(píng)價(jià):C
不能單拿的存在 實(shí)際上太看臉了 只是有無限的希望才拿出來說一下

二、常用通用技能
1.Cultivate 培養(yǎng)

培養(yǎng)

效果:在地上創(chuàng)造一個(gè)每回合成長(zhǎng)1意志的作物 撿起時(shí)可獲得相應(yīng)數(shù)量的意志
可用Ascensions進(jìn)化:不須進(jìn)化
可用Augments強(qiáng)化:
a.撿起時(shí)額外意志+1 b.冷卻-1 c.撿起時(shí)全物理技能費(fèi)用-1 d.撿起時(shí)全魔法技能費(fèi)用-1
評(píng)價(jià):S

只要有哨子或典範(fàn)轉(zhuǎn)移 這貨就能輕易達(dá)成無限
即使是當(dāng)回合 不包含技能本身都能創(chuàng)造出6費(fèi)價(jià)值?
此外還有一個(gè)強(qiáng)化是可以閃避一次的強(qiáng)化 不過不在無限的需求裡面就沒說 實(shí)際上也是可以用
2.Blink 閃爍

閃爍

效果:位移一段距離,每回合第一次使用的時(shí)候0費(fèi)
可用Ascensions進(jìn)化:不須進(jìn)化
可用Augments強(qiáng)化:
a.隨機(jī)一個(gè)技能-1費(fèi) b.最高冷卻的技能-1冷卻

評(píng)價(jià):S

本身不是必要組件 但它可以是很多技能的黏合劑 0費(fèi)也很好幫助通關(guān)時(shí)的走位
同樣也有獲得閃避的增強(qiáng) 基本上是看到可以無腦選的技能

3.引燃

燃燒

效果:造小範(fàn)圍內(nèi)造成50傷害,附加5層燃燒。

可用Ascensions進(jìn)化:都可使用
可用Augments強(qiáng)化:
a.CD-1 b.燃燒傷害+10 c.對(duì)燃燒狀態(tài)的敵人+25%傷害

評(píng)價(jià):A
通用技能中 有僅次於閃現(xiàn)的低冷卻特質(zhì)相當(dāng)好用
而在無限的構(gòu)築中 就算能夠無限 也不希望慢慢拖慢慢磨
不管是讓燃燒層數(shù)雙倍的進(jìn)化 或是直接造成燃燒傷害 都是很不錯(cuò)的進(jìn)化方式
這不是無限的組件 但是卻是一個(gè)讓無限在有限時(shí)間內(nèi)打出傷害的好方法
(注意進(jìn)化會(huì)讓CD增加)

4.毒蒸氣

毒蒸氣

效果:對(duì)自己周遭造成中等範(fàn)圍10點(diǎn)傷害,附加30層中毒。

可用Ascensions進(jìn)化:都可使用
可用Augments強(qiáng)化:

a.CD-1 b.中毒傷害+5?c.對(duì)中毒狀態(tài)敵人增加25%傷害 d.範(fàn)圍增加
評(píng)價(jià):A

本身有著不錯(cuò)的範(fàn)圍 配合範(fàn)圍增大會(huì)很恐怖
跟引燃一樣 都是在有限時(shí)間內(nèi)打出輸出的好方法
特別提一下 當(dāng)進(jìn)化毒箭的時(shí)候 明面上只能打單一敵人
但範(fàn)圍增加的強(qiáng)化可以變成射線上的敵人全部都有效果

5.精力充沛

精力充沛

可用Ascensions進(jìn)化:武裝號(hào)召(Call to Arms) 戰(zhàn)吼(Battle Cry)
可用Augments強(qiáng)化:隨意
評(píng)價(jià):C
會(huì)在這裡主要是這兩個(gè)進(jìn)化都有持續(xù)效果 一個(gè)持續(xù)整回合 一個(gè)持續(xù)整場(chǎng)戰(zhàn)鬥
所以可以加速遊戲進(jìn)行。

角色技能的部分就下次出範(fàn)例的時(shí)候同時(shí)解說吧

墨水一族(inkbound)的無限套路解說-(元件篇)的評(píng)論 (共 條)

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