幻塔:果然變化開始了,國際服測試,人氣比肩200萬

對當下的幻塔來說,海外的熱度無疑是一個重要且艱巨的事情。
4月19日,幻塔國際服開始封測。應該是為了緊跟時事,外網(wǎng)這邊發(fā)生了一些變化,有的播主在轉(zhuǎn)行進來做直播;有的玩家在湊熱鬧,在觀望;有的媒體要去評測……

熱鬧是熱鬧,但叫好聲,唏噓聲既有吧。
突出的.....
明確的,就是此次幻塔在海外的封測,肯定迎來了反轉(zhuǎn)。
暫且不論游戲的輿情方向,從直播的數(shù)據(jù)就能看到部分答案。
嗯,國外是往好的方面,是往高期待和高人氣這邊靠攏。
我們簡單的羅列一下。
1,twitch對幻塔的直播在變多,這是今年以來到達的高峰。
Twitch游戲區(qū)對幻塔的直播,往日最多只有三、四個主播,這會兒一看,全是!
具體在線觀看總?cè)藬?shù)有多少?平臺官方未予統(tǒng)計數(shù)據(jù),但相關推文隨即對游戲的宣發(fā),使得更多的外服玩家跑來關注。
致使幻塔這一兩天在外的知名度,還在繼續(xù)攀升中。

2,海外部分幻塔直播間人數(shù)突破3000大關。
如果沒有理解錯誤,國外實際在線3000多的話(尤其是英文區(qū)),在b站就是200w以上的人氣了,算得上一個很可觀且高人氣的數(shù)據(jù)。
3,盡管此前,不少玩家以國內(nèi)環(huán)境的幻塔現(xiàn)狀,曾直言過游戲后續(xù)國際服開啟了,也不會有多高的亮點,是在估量,是在猜測。
但現(xiàn)在的數(shù)據(jù)變化,幻塔或許比我們想象中還要好。甚至于出海方面,可能會帶來“不可預知的現(xiàn)象”。
怎么個不可預知?我們不知道。
但外媒則報告,幻塔將可能成為“第二個原神”。

這更算是對國產(chǎn)游戲一類有高度的認可。
當然,除了人氣數(shù)據(jù)和外媒的參與外,幻塔國際服最新的銳評也開始同步到國內(nèi)。
外服玩家通過封測體驗,游戲輿情里,大部分認為幻塔的質(zhì)量尚可(一個不太嚴謹,但真誠的游戲),劇情在可接受的范圍,相比較國內(nèi)快一邊倒的“質(zhì)量”大詬病,期待正式服的開啟成為了呼吁極高的聲音。
短短一天,海外的成績是做出來了。
最后,怎么看?
過了周末,大家開始忙碌就不長篇累牘了,簡單兩點吧。

第一,國際服可以確定的,就是對幻塔好評如潮。
4月19日,游戲測試才剛開始,外服對其關注的人依然很多,在一些前提下與反饋下,《幻塔》的出海策略看上去更為激進。
例如,在我們看不見的地方,宣發(fā)肯定是少不了,看得見的就是毫不掩飾地直面廣告了。
但通過此次封測的表現(xiàn),看得出幻塔顯然做足了功課。國外多平臺開放,優(yōu)化端游體驗,修改設定……

想比較幾個月前的國內(nèi)公測, 最起碼,外服玩家反饋到的游戲體驗是不錯,是小滿意。
嗯,游戲質(zhì)量說得過去的,有這情況不意外。

第二,我們還是要看到游戲的進步。
游戲的變化與進步,與玩家直接有關,更關乎玩家的利益與體驗。
今天的幻塔,比數(shù)個月前的幻塔進步了不少,尤其是三月、四月,這個兩個月的兩次“橫向?qū)Ρ取?,其他部分廠商仍未擺正態(tài)度,也能道出很多事情。
幻塔每次版本都作出了小改進,盡管很細微甚至容易忽視,在拋開運營策劃上的各種問題,不難發(fā)現(xiàn)游戲都是有目共睹的小碎步前進。
這或許也是一種態(tài)度。這一點至關重要,也是一個好的開始。

幻塔在海外有沒有走出成功一步,現(xiàn)在還不好定論 ,畢竟才剛剛封測,還需要更多的時間等待,但國產(chǎn)游戲在4月份又打出了更多的名聲,這一點不可否認的。
