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2023.4 分享近期達(dá)成白金的游戲(1)- 戰(zhàn)神4、戰(zhàn)神5

2023-04-08 13:48 作者:光游世界  | 我要投稿


在PSN中文網(wǎng)的關(guān)聯(lián)帳號(hào)后的個(gè)人主頁(yè)

前言

我,一直都很喜歡游戲主機(jī)。

小時(shí)候玩的是國(guó)內(nèi)山寨版的紅白機(jī)和游戲廳里的街機(jī),讓我認(rèn)識(shí)到了單機(jī)游戲的魅力。

PSP3000最流行的時(shí)候,它陪伴我度過(guò)了整個(gè)高中時(shí)光。

進(jìn)入大學(xué),PSV和PS4成為了我的新伙伴。大學(xué)畢業(yè)后升級(jí)到了PS4 PRO,一直至今。

當(dāng)然,PSV已經(jīng)吃灰很久了……


PC網(wǎng)游和主機(jī)游戲我是都有涉獵的,只是會(huì)根據(jù)當(dāng)下的情況和心情安排不同的時(shí)間。

大學(xué)期間以及大學(xué)畢業(yè)后不久,我都更傾向于玩主機(jī),可能因?yàn)樽约旱臅r(shí)間更多一點(diǎn),主機(jī)游戲每一次的游玩體驗(yàn)都還不錯(cuò)。

2019年找了一份工作之后,生活變得忙碌起來(lái)。每天早8晚7,一天工作下來(lái),回到家就不太想打開(kāi)PS4了。

你說(shuō)休息時(shí)間變短吧,也沒(méi)有變得很短,但是就是靜不下心來(lái)打開(kāi)主機(jī),反而是一只在玩英雄聯(lián)盟。

2022年下半年,索尼為應(yīng)對(duì)微軟的XGP的會(huì)員,對(duì)PSN會(huì)員進(jìn)行了調(diào)整。二檔的價(jià)格比之前直接翻倍,不過(guò)也多了很多可玩的內(nèi)容。考慮再三,還是決定給“整一年的”,畢竟會(huì)員庫(kù)有不少游戲我都沒(méi)玩過(guò),對(duì)于我來(lái)說(shuō)性價(jià)比還是可以的。

所以,最近要分享的白金或者獎(jiǎng)杯100%內(nèi)容就從這之后開(kāi)始。

我對(duì)游戲的白金,都是在不借助其他任何消息和攻略的情況下,先自己體驗(yàn)一遍,再去補(bǔ)全。這樣能保證自己對(duì)游戲的初印象是完全主觀和沉浸的。


《戰(zhàn)神》

《新戰(zhàn)神》,或者又叫《戰(zhàn)神4》。

戰(zhàn)神系列大刀闊斧改革后的動(dòng)作游戲。一鏡到底,越肩視角,令人沉浸的劇情,爽快的戰(zhàn)斗。

劇情:10分/10分

戰(zhàn)神會(huì)老,但會(huì)有新人成長(zhǎng)??匆?jiàn)奎爺自身的處事變化孩子的成長(zhǎng)是令人欣慰和感動(dòng)的。全新的冒險(xiǎn)中,又不乏對(duì)舊作品的回味,令人驚喜又感動(dòng)。

玩法:10分/10分

借助劇情的良好鋪墊和系統(tǒng)的細(xì)致調(diào)教,游戲的整體體驗(yàn)是非常出色的,絲滑流暢,武器和技能的成長(zhǎng)要素以及裝備豐富多彩,我更愿意稱呼它的系統(tǒng)為“角色扮演類動(dòng)作型游戲”(笑),除了跑圖有些費(fèi)時(shí)間。其他時(shí)間我都沉浸于九界各地的各類任務(wù)的冒險(xiǎn)中。

音樂(lè):9分/10分

震撼的冒險(xiǎn)與柔和的親情,經(jīng)過(guò)恰到好處的BGM配合,游玩體驗(yàn)更佳。

個(gè)人整體評(píng)價(jià):我在PSP上玩過(guò)《戰(zhàn)神:斯巴達(dá)之魂》和《戰(zhàn)神:奧林匹斯之鏈》,PSV上玩過(guò)《戰(zhàn)神1+2》,PS4上玩過(guò)《戰(zhàn)神3》,對(duì)這個(gè)系列過(guò)去的模式可以說(shuō)是非常熟悉了。系列的全新作品,非常大膽但又非常成功的嘗試。難得的讓我想要玩得停不下來(lái)、想要一口氣通關(guān)的游戲作品。

白金難度:普通(容易/普通/麻煩/困難)

白金的難度主要集中在收集所有的道具、完成所有支線、找到所有的渡鴉和迷霧迷宮刷道具,這幾項(xiàng)費(fèi)時(shí)間;另外“完成試煉”和“打敗所有女武神”是非常有操作難度的,普通難度下都容易被暴揍。但是把游戲調(diào)成簡(jiǎn)單難度后,“難度”就沒(méi)了。只要有一套滿級(jí)的裝備,打過(guò)基本上沒(méi)有問(wèn)題。所以這個(gè)游戲白金的操作難度并不大,但是需要時(shí)間。


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《戰(zhàn)神:諸神黃昏》

新戰(zhàn)神系列的完結(jié)作品。

我玩完了戰(zhàn)神4,立刻去玩戰(zhàn)神5,兩部作品的游玩時(shí)間過(guò)于接近,結(jié)果讓我產(chǎn)生了戰(zhàn)神5沒(méi)有太多提升的感覺(jué)。于是我當(dāng)時(shí)的感覺(jué)是……

劇情:6分/10分

前中期劇情非常緩慢、最后兩章開(kāi)火箭式?jīng)_刺、阿斯加德的主要人物塑造幾乎都失敗了,所以劇情的觀感不太好。

玩法:8分/10分

除了長(zhǎng)槍帶來(lái)的驚喜,游戲中的大部分體驗(yàn)和上一作是非常接近的。那些時(shí)隔幾年來(lái)玩這部作品的玩家,體驗(yàn)想必會(huì)是極好的。但像我這樣連續(xù)玩兩部作品的,變化的不足會(huì)讓人覺(jué)得這款游戲有些無(wú)聊。

音樂(lè):8分/10分

除了幾個(gè)新地圖有新類型的BGM出現(xiàn),其他重要?jiǎng)∏椴糠指杏X(jué)和上一作十分接近,缺少新鮮感。

個(gè)人整體評(píng)價(jià):根據(jù)網(wǎng)絡(luò)上的消息,系列后面原計(jì)劃再制作兩部游戲,達(dá)成三部曲。但公司高層或是索尼為了商業(yè)考量,最終決定壓縮成了這一部游戲,所以劇情上的開(kāi)火箭實(shí)在是讓玩家意外和難以接受,阿斯加德的角色也因?yàn)闆](méi)有充足的空間進(jìn)行塑造而全員變得莫名其妙。好在矮人兄弟的劇情是令人動(dòng)容的,奎爺兩父子的結(jié)局也是圓滿的。但對(duì)于我而言,都因?yàn)椤皠∏楣?jié)奏的失敗”和“系統(tǒng)與上一代過(guò)于接近”這兩點(diǎn),讓這一作的游玩體驗(yàn)并不有趣,比上一作帶來(lái)的驚喜和驚艷感差太多。

白金難度:普通(容易/普通/麻煩/困難)

白金的難度和上一作相近,依然主要集中在收集所有的道具、完成所有支線、找到所有的渡鴉,這幾項(xiàng)費(fèi)時(shí)間。打敗支線中的所有狂戰(zhàn)士和打敗女武神葛娜有操作難度,不過(guò)最快的解決方法依然將調(diào)低游戲難度和戴上滿級(jí)裝備。由于本作的地圖比上一作大了很多,多了很多,所以雖然操作難度不高,但要花的時(shí)間比上一作要多一些,依然是需要時(shí)間就能完成白金的作品。


戰(zhàn)神新系列就這樣告一段落了,以這樣的劇情結(jié)束我是覺(jué)得有些遺憾的。按照工作室的能力,原本能講述一個(gè)更精彩更完善的作品,可惜沒(méi)有了。好在看到了的還算圓滿的結(jié)局奎爺,沒(méi)有讓我完全失望。幾部作品玩下來(lái),見(jiàn)證了奎爺從人變成神、再成為人的這個(gè)過(guò)程,體驗(yàn)到了非常多的驚喜和感動(dòng)。不知未來(lái)是否還有機(jī)會(huì)見(jiàn)到這個(gè)系列,見(jiàn)到奎爺?也許未來(lái)還會(huì)有戰(zhàn)神,不過(guò)那個(gè)人可能不是奎爺了,而是一個(gè)會(huì)用弓箭的小伙子……

(對(duì)索尼而言,這么大的IP就這樣不要了?估計(jì)還會(huì)出新作,或者把1代2代、PSP上的兩作拿來(lái)炒冷飯也說(shuō)不定,哈哈……)

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