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超級機器人大戰(zhàn)30一周目超級精英+難度心得(6)機評:D、E、F(二線)、二線以下選評

2022-10-23 00:16 作者:冬青柊  | 我要投稿

清務(wù)必閱讀完心得(1)綜述后再閱讀本篇!

尤其請務(wù)必不要跳過心得(1)里的全局基本機制部分!


D
激勵哥:倍率緣故,在中期獲得了機械臂以后傷害相當(dāng)亮眼,但同樣因為綁定機械臂或高額賬面芯片所以也只等價于雙槽機,并且地形適應(yīng)太差,大招空海雙B,本作B地形結(jié)算在基礎(chǔ)攻擊上而非最終倍率非常吃虧(與之相對的,S地形收益高于1.1倍率芯片),外加機子自身適應(yīng)CACC慘不忍睹,故也綁定S地形芯片;超+生存困難手感并不好,我在均等58級時打入隊關(guān)開了底9異能集中以后無回避疲勞都還有50%~70%被彈率(根據(jù)敵方武器);基礎(chǔ)賬面太低而大招射程有限,次高的長射程武器面對高裝甲敵人的有效傷害堪憂,即使學(xué)習(xí)了全反打反擊也只有在對裝甲較低而血量較高的L體積以上敵人才相對其他單位有較為優(yōu)秀的表現(xiàn),然而此類敵人少之又少,基本只有中后期的INVADER符合這樣的數(shù)據(jù)模式;異能比較難開,本作底力類機制的技能都不好控血,雖然ACE能增加不少容錯范圍但終究還是麻煩,還好也就+20六維,在高等級下配合170格射指揮和150氣力影響不是特別大(打威壓boss時還是得開)。綜合考慮多方面考量,實際用法是掛了芯片以后供給EXC開必爆打多動,比較依賴機械臂或其他拉賬面芯片以及全S插,二線打手的天花板,五大單人覺醒機之二
馬金花:S系線第一話就加入甲兒和17式但這時候地位還很尷尬,真正轉(zhuǎn)型是大魔神加入時三人換乘的高基礎(chǔ)賬面機,加入早于魔神Z的同時同賬面的大招消耗更低、射程更長;無氣力要求的胸毛火前期很亮眼,更推薦的前期用法是魔神Z加入后大魔神(或魔神Z)靠單人版的雙胸毛火,消耗不高面板尚可而射程1~6相當(dāng)突出;強化后的17式在前期流程還挺不錯的,三槽5100賬面50EN胸毛火(五改賬面還+200),用來處理一些斬殺線比較低的關(guān)卡多蹭一槽的收益,表現(xiàn)并不算差;ACE方面甲兒的3EXC和志郎的30熱血附帶1EXC都很不錯,homo則是熱血變魂,但即使變了魂以后也還是正?;晗M相當(dāng)雞肋;第六階段加入魔神力1.2倍率(來的比龍馬三人份都還晚),與此同時大魔神追加2發(fā)殘彈2-5射程可P大招推進(jìn)器徹底碾壓其他魔神系機體,在本身就魔神系最強機的基礎(chǔ)上高賬面武器射程、常規(guī)武器賬面和續(xù)航能力又有全方位的較大提升。凱撒的討論價值反而不大,單發(fā)不如魔神Z7700賬面飛拳的同時實用性不如彈E分家、賬面只低100且射程長兩格的大魔神,不要說還有一眾神棍壓著(機體性能不突出,與此同時單人份始終還是太吃癟了),流程到那了可以說全是劣勢;綜合評價而言最佳駕駛員為志郎,最佳機體為大魔神,想投入資金的話也更推薦直接改大魔神而非前期就投入緊缺的資金改甲兒17式/魔神Z
捷達(dá)王:加入時間和海牛入隊、真蓋塔龍大招、火焰杰迪卡、初代鐵奧強化是同一階段;自帶三改下6300賬面90消耗是性價比低了,不過對比EN量還算承受的??;2L體積、五改送空宇S實際傷害還可以,外加還有個對空1.2的添頭,對空時次高武器都有非常恐怖的傷害數(shù)值,且大后期(九十階段)和后日談的關(guān)卡中大部分關(guān)卡都是對空戰(zhàn),且不超過L體積的敵人是主力,敵人質(zhì)量又特別高徹底拉開超一線、一線、二線打手差距,而捷達(dá)王在這些關(guān)卡的表現(xiàn)能和S-A評的四個超一線打手媲美,在宇宙中表現(xiàn)也只比超一線打手和與超一線打手表現(xiàn)同級的完全體SRX、真龍(限宇宙中)、FP古利特、FGGG以及一線打手巔峰的孔V差;生存?zhèn)瓤恐肿雍腕w積,稍微培養(yǎng)下底力就非常硬,即使沒有鐵壁依舊相當(dāng)能抗;精神配置非常優(yōu)秀,主駕45覺醒50魂消耗正常,副駕60期待60補給消耗高,也是能打能后勤了,實力和超一線相比也不相多讓,但流程而言還是二線
真龍:2L體積、7000賬面的80EN低耗武器所以雖然沒倍率傷害倒還不錯,外加蓋塔線還有宇S,宇宙中對L及以下體積的敵人能有完全體SRX、U斷、辛卡利翁同級的單發(fā)輸出能力,就是手長1-3有點尷尬,與此同時雖然血甲很厚還有體積但三人都沒有優(yōu)秀的生存精神需要注意;三人份但加速、氣魄、熱血和愛全在號一個人身上是鬧哪樣……溪有幸運、突擊、直感而凱有氣合,除此之外兩人期待補給分家是很優(yōu)秀的精神配置;加入時間比較晚是個比較大的劣勢,且到了大后期和后日談中宇宙關(guān)卡占比較少比較吃虧,定位上與其說是能輔助的打手不如說是意外很能打的后勤(限定在宇宙關(guān)卡里)
終極高鈣噶:來的很晚的強戰(zhàn)斗力多主駕機,單看紙面實力非常爆炸,但流程存在巨大劣勢而且輸出端也并不理想;和高鈣狗一樣賬面合格的武器消耗很高且手短,外加流程加入時間原因,基本定位于單發(fā)而很少用于清版,沒有反擊能力且援攻性能極差,故看似七人份但實際上精神利用效率不高,也缺乏對boss時的多動,很依賴三葉給再動反復(fù)蹭援護(hù)刷傷害,決意也基本上只換算成必爆直擊和技巧攻擊;與此同時單發(fā)也并沒有比S評A評四個超一線打手更高,技量不算高、沒有加六維的技能、手短的緣故相比其他幾位還有吃威壓的問題(忍雖然技量比凱低但是用次高的斷空炮+狙擊打是超過威壓4的范圍的,鐵龍馬的技量比凱略高一點而且次高的蓋塔線皇手也長),且大招只有一格會少5%圍毆補正;至于ACE在那么多份精神又只需要單發(fā)的前提下就更是單純錦上添花了,本作后勤質(zhì)量太過爆炸導(dǎo)致從六階段左右開始任何單位即使打50+單位的清版過程一直開熱魂也不會對后勤線造成壓力,尤其FGGG加入的時期打完一關(guān)下來后勤消耗連一半都用不了,那么多份低耗熱魂也只是減少供給芯片、放后援或者放期待的操作量對于同期流程意義不大;插槽肯定是上打手芯片而不會選擇SP芯片,后勤能力而言反而還不如一些單人三槽后勤了,而且SP消耗較高也不占優(yōu)勢;主駕數(shù)量多但加入太晚了,大部隊等級到這個階段很輕松能突破平均180+,對拉級也起不到幫助;總的來說看起來什么都強但哪都別扭也沒突出的特長,我從FGGG入隊開始就一直將其作為常駐出擊且還把凱的擊墜數(shù)從56刷到了全軍第二的310,但依舊還是沒有發(fā)現(xiàn)這玩意對流程或者boss戰(zhàn)的任意一方面具備有效的幫助;實力略強于孔V、捷達(dá)王,弱于完全體SRX、完全體FP古利特,對20萬血量以上可降甲boss戰(zhàn)時價值還低于波V,流程強度算上凱單人份時期也就和捷達(dá)王半斤八兩
基利亞姆:基叔本作基本上是打純輔助的地位了,15感應(yīng)和4p精神的主角一樣非常香,雖然自帶最便宜的15加速40覺醒但基本不考慮上前線,其他精神配置就沒什么用了;有三槽,外加加入話會給英雄戰(zhàn)記芯片(勇氣+幸努),很適合拿來作為零件供給手,我常駐給他帶禽獸、鋼之魂和英雄戰(zhàn)記/示現(xiàn)流三個芯片,如果中后期刻意分配資源掛機械臂練起來了的話覺醒加速緊急回收發(fā)進(jìn)拋投芯片也是不錯的選擇;中期三槽優(yōu)秀后勤、感應(yīng)手多了以后可以考慮淘汰,但姑且還是最低耗感應(yīng)手的同時還是除了騾子、激勵哥以外唯一的覺醒三槽(且移動力碾壓),本作感應(yīng)莫名的少且多數(shù)更適合放其他后勤精神,具備一定不可替代性。額外提一句,這玩意多周目挺離譜的,二階段加入的9移五槽+最低費加速覺醒+培養(yǎng)芯片供給,有競爭多周目中后期后勤前三位的潛力
艾爾:需要投入大量資源才能發(fā)揮全部實力的機子,高難度下地位會大打折扣。即使完全體加入的早(需要刻意分配擊墜)但完全體也就6300賬面S體積,消耗過高了竟然有120EN,次高的強化前4900強化后5300也有80EN(把80耗拿來給6300還差不多),雖然自身EN量高還帶E回、五改獎勵也額外給EN,以在前期投入1.3M資金五改為前提的話基本上能抹平這個消耗問題;前期騎操士倍率很長一段時間里都是1.05基本上等于沒有,技量倍率更是不可能發(fā)動,ACE在超+也等于沒有,被打日常100%命中還經(jīng)常會被雜魚一發(fā)滿血秒,生存全靠特殊閃避。傷害不高、消耗巨高的同時還沒生存能力,地位極其難堪。有來的比較早的脫力,但實際上因為這時候根本沒位置讓艾爾出擊,真正等到艾爾有機會作為常駐出擊的時候脫力已經(jīng)爛大街了30脫力都好幾個還帶槽多、SP多、其他精神配置優(yōu)秀、有個別指令等方面的優(yōu)勢。因為腿長和氣合姑且還是可以打一打拉點擊墜,畢竟這玩意真正的價值在提前強化艦內(nèi)關(guān)的100SP上限芯片上(給艾爾加了不少分),拉到40擊墜以后我的意見是直接格納庫見,100擊墜的隱藏收起來太痛苦又沒有實戰(zhàn)價值不建議強收
魔法騎士雷亞斯三人組:戰(zhàn)斗力強于艾爾,帶隨氣力增長的1.15倍率(151+氣力時),氣力要求在這個基礎(chǔ)技能養(yǎng)成便宜、氣力芯片滿天飛的作品里就等于沒要求,常規(guī)武器也除了射程以外全方位吊打艾爾,中途海風(fēng)追加武器并追加三人合體技(可以單獨出擊當(dāng)單人6100賬面武器用)斬殺線相當(dāng)強勢;本身三人的后勤價值就很高,五改還送25%SP、50EN和移動+1,一周目流程而言是僅次于杰迪卡的超優(yōu)秀五改獎勵;排除掉艾爾芯片附帶價值的話,魔法騎士三人組流程地位和出擊位性價比(尤其是海)都完全凌駕于全D級單位之上,戰(zhàn)斗力也相當(dāng)出色。下面分人做單獨介紹
光:ace有倍率增加到1.2、額外減傷和體積無視,武器配置開頭就不差且后續(xù)還會加強,常規(guī)武器射程也沒什么死角,總體輸出能力非常強;個別指令祈愿直接加魂+氣魄+直擊+必爆(但來的很晚),相當(dāng)于一個超遠(yuǎn)程的芯片供給,隔壁片場的安瑪莉看了直呼內(nèi)行
風(fēng):祝福本來就很便宜僅有35SP本身就是最低消費了,ACE還會打折到20跟海的應(yīng)援一個價;個別指令對敵單機降六維10點以及1的移動力(開頭就能用)相當(dāng)于能突破氣力下限的脫力,且對威壓boss放配合古列夫后援相當(dāng)于降低了20點無視威壓的技量需求,還有對我方范圍回復(fù)和范圍加甲做添頭;武器開頭配置較差不如光和海,但配合倍率也算夠用,足夠拿來收割人練級了,追加武器和合體技后更是有相當(dāng)?shù)臄貧⒛芰Γ蛔詭г?修理裝置+不耗回合的團(tuán)回指令讓其對二線選手生存能力能起到不小提升,但自身生存能力較差需要注意
L-gaim MK2:完全體最早的真實系,最早第四階段就完全體,6600的3-9射程90EN消費還不錯,五改還加200賬面;精神配置方面主駕20直感45魂50決意都是正常消費,副駕雖然精神配置不錯祝福、應(yīng)援、脫力、感應(yīng)、愛、期待一應(yīng)俱全,但消耗太高所以只算是加分項且一般只會用愛和期待;ACE是排的上號的厲害,副駕+20sp上限并且130氣力時EXC+5,配合這個精神配置可以算絕配了。與此同時,缺陷也非常明顯:首先就是武器不可P但精神是決意和愛而非覺醒和勇氣,也沒有突擊,雖然武器和反擊相性不錯但生存能力差沒法丟人堆打反擊,非常依賴決意多動清版,開局第一發(fā)很依賴芯片供給勇氣/突擊+緊急回收+位移發(fā)進(jìn)(后續(xù)用一擊脫離);其次,沒有倍率和體積,故雖然賬面不錯但實際傷害比起一線依舊有差距(打M體積以下和虎龍王6100差不多);第三是流程劣勢,真正需要mk2的時間是在達(dá)成提前獲取條件之前,尤其是前兩個一周目超+下幾乎不可能達(dá)成的隱藏flag以及刷達(dá)巴擊墜數(shù)達(dá)成mk2提前入隊條件的過程,但這時候達(dá)巴只開著臺消耗超標(biāo)的1-2射程4200賬面破爛,等到mk2入隊的時候已經(jīng)起不到?jīng)Q定性作用了。雖然如此,L-gaim也是真實系里戰(zhàn)斗力能排到前三的戰(zhàn)斗單位了,流程上也比激勵哥、騾子有優(yōu)勢,喜歡r系的朋友們一定不能錯過
海牛+騾子:本身海牛的大招是相當(dāng)適合反擊的高賬面武器,奈何整個UC硬是摳不出半個適合打反擊的人(包括反擊1.2的卡喵都是白給的),所以矮子里挑高個還是原配騾子香,基本上是綁定的搭配;40費覺醒、ACE后技量高不吃威壓是亮點,但都不是獨家優(yōu)勢;真正的獨家優(yōu)勢是唯一的覺醒手加減地圖炮,并且因為ACE的額外技量很容易能夠?qū)Ρ旧淼燃壠偷闹鞴ヌ壥诌M(jìn)行自殘(針對激勵哥、DD、艾斯這種有底力類機制加成的單位),但也需要騾子換乘海牛后,且需要騾子自身等級也在全軍里處于領(lǐng)跑,且在能框到敵人的同時其他方向也能框到我方主攻手,條件極其苛刻(從V之后都是如此,故必須底力機制才能發(fā)揮實力的機子是扣分項);想讓騾子發(fā)揮上限強就不要打他的本,讓他跟著流程自動入隊,否則會虧兩級強化,在超+這大部分流程里基本當(dāng)0改武器打的環(huán)境里這兩改很重要,另外需要注意不可P的問題,五大單人覺醒機之三
梵:一作比一作菜,有覺醒的作品不如沒覺醒的作品。單說反擊而言因為敵軍普遍都有可P武器所以刻意設(shè)計點位反擊其實是比T要強的(但遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如K),生存方面有鐵壁有中期加入的罩子不差但需要注意消耗問題,然而ACE氣力要求高但沒有自成型能力、不養(yǎng)成不開AOS不插氣力芯片甚至達(dá)不到ace氣力要求(龍馬:就這?)、第二次強化流程都過半了、追加第二個倍率和神裁武器基本上終盤了;第四階段最后的任務(wù)聳立之光中第一次強化就有5600賬面的2-4格可P武器,第五階段最終任務(wù)被凈化的大地中追加1.1倍率、賬面+200,即便不考慮ACE,流程中拿來主動多動收割也還算是能用的,強化也勉強跟上了敵人的數(shù)據(jù)增長,大后期依賴1.1x1.1x1.4的超高被動回合倍率帶來的對boss單發(fā)斬殺線也相當(dāng)優(yōu)秀;神裁射程2-3、突擊在神裁加入前2-4射程(大招加入補盲為1-4)本身就太短了并不適合反擊,且大部分流程里還存在一格死角;因為武器性能、反擊倍率觸發(fā)條件、精神配置的綜合考慮,主要定位依舊是在主動多動清版,不論什么難度梵除了秒boss以外都并不適合作為被動回合反擊手使用,但對于大后期而言5800賬面主動回合1.21倍率的次高實在是算不上能跟上敵軍數(shù)據(jù)增長,基本還是靠神裁打架,100EN基礎(chǔ)消耗燃費比較緊張;受到dlc單位沖擊地位以及超級精英+難度下升級經(jīng)驗需求驟增而人均可跳多動清版導(dǎo)致地位急劇下滑的單位,五大單人覺醒機之四
大神:指揮能提高25格射但沒有魯路修高(兩者可疊,但大神和大河不可疊務(wù)必注意),精神也只有個激勵連練出來都不配,不過入隊時間比魯路修早很多(最早第二階段就能收),且大神和大河的指揮是持續(xù)到關(guān)卡結(jié)束而非一回合;指揮山是范圍5SP對副駕有效,對一票經(jīng)?;炷樖斓亩嗳朔荽狄幌轮苯泳褪?00~300的總回復(fù)量(實際有效回復(fù)量也至少有60+),個人覺得在陣地戰(zhàn)的時候這個指令比25格射的火實際意義要高(而且可以先放山指令以后用大河的心指令頂?shù)鬮uff只當(dāng)5sp用,不過考慮到大河加入時間意義不大),當(dāng)然中期開始玩1t了自然還是25格射更好;鐵壁+援防減傷算是個加分項吧,喂援防4、給個罩子再堆兩個裝甲芯片的話作為援防機還是不錯的,無需出ACE(當(dāng)然有A更好)。關(guān)于女主選擇的話,大神是指揮機、艾麗卡是純后勤基本不考慮用于打架,櫻的話精神配置和最高賬面的消耗對比賬面數(shù)值都挺好的但實際上搶不到出擊位,簡單的說選誰都沒差,硬要用來打架選櫻要好點
林荷斯Jr:要五階段中盤第一次緊急才入隊,不過前面戰(zhàn)艦出擊數(shù)一般就一臺所以有鈴風(fēng)頂上也不算劣勢,反而因為加入等級高算是優(yōu)勢;大概算三葉以外最強的戰(zhàn)艦,唯一三槽戰(zhàn)艦非常離譜還自帶零件供給;大招可P1-3射程4900賬面50EN,五改還多加400賬面和1射程,是唯一的5000以上面板可P戰(zhàn)艦,大范圍武器也有常規(guī)的4400,配合2L體積、1.1倍率的反骨和1.1的ACE傷害相當(dāng)不錯,ACE還每回合白送加速等于常駐8移動,主動反擊都非常厲害,何況三槽緣故還有很大賬面和射程的提升空間;主駕精神配置的突擊是沒用了,基本只會用必中加速不屈熱血,但四個副駕精神相當(dāng)厲害,雖然每個人都只有3個精神但利用效率非常非常高,脫力/擾亂+分析/應(yīng)援/激勵+預(yù)見/補給+信賴/期待的神奇配置,考慮到超+的實際情況、友軍其他主力及主要后勤精神配置和sp消費問題,可以看做30脫力+50激勵+60補給+60期待分家,且每個人都能單獨吃到大神大河艾麗卡回SP的福利,作為戰(zhàn)艦還不吃本身就緊張的出擊位,真正的30版“機戰(zhàn)K魂之艾爾多拉”

E
杰迪卡:強化后最低消費的氣魄和超長射程的武器很適合拿來遠(yuǎn)程偷人,配勇氣一發(fā)萎,想用的話還算能用;有一周目流程而言最強的五改獎勵,但安排在杰迪卡頭上簡直是浪費;真正的價值在離隊前60擊墜拿勇太的強化上,到了ACE就可以去和艾爾一起格納庫發(fā)霉了
凱:高鈣噶單純說機體性能和高鈣狗半斤八兩,中高傷害的短手高耗武器,和護(hù)一樣的優(yōu)秀ACE,同樣依賴輔助GS驅(qū)動器解決續(xù)航問題,比護(hù)強一個決意,但弱一個鐵壁和副駕,總實際戰(zhàn)斗力要差不少,流程到這里了有戰(zhàn)艦決意有exc罐頭有多動降耗,決意對于多動清版的幫助不是很大了,但依舊算加分項;本身就來的晚,換機追加大招更是和捷達(dá)王一起來了,何況哪怕?lián)Q機了也很難混的到出擊位,換機前就更沒有出場機會了,雖然總體表現(xiàn)看還算行不過基本上是格納到出FGGG
大曾哥:哪怕不算來的很晚的追加7100大招也有6700賬面75EN的優(yōu)秀武器,五改機子6900賬面,配合L體積輸出是合格的;主駕40氣魄40熱血副駕45熱血平滑輸出能力也很不錯,即使不考慮作為最后一個精神的氣魄,靠芯片供給拉氣力在本作也是常事很容易拉到150+,ACE送的直擊相當(dāng)于低配的2EXC還勉強行,外加入隊早、加入就送魂加突芯片,堪得一用
古倫加斯特:古倫自身性能挺優(yōu)秀的,入隊早且入隊即完全體,6300賬面1-6格50EN、6700賬面1-2格60EN配合自帶的ESL2都很優(yōu)秀,賬面是我方真實系大后期大招級而E耗則低的不合理,外加L體積,實際常規(guī)斬殺線在大部分情況下都超過海牛、達(dá)巴,哪怕5000賬面的4發(fā)殘彈連續(xù)變形都有相當(dāng)斬殺線,反擊能力也同樣強大;奈何綁了個除了45愛以外渾身找不到亮點的伊魯姆,你說把這機子拿去給賭神或者基叔開誰不比你合適......
紫2:低配版V的撫子,全屏一次分析在進(jìn)行反擊斬殺或跳多動清版的時候還是很有用的,配合雷吉娜后援的分析1.2能提高不少斬殺線,精神也有補給和希望;自帶零件供給,但只有兩槽比較尷尬,有補給裝置,可以在供給零件的時候補一發(fā)省點SP(也可以看作三槽機不過一格固定綁死分析芯片);ACE大概算歷代最強的過關(guān)芯片獲取型ACE,和Z2Z3的柿小路一樣的效果但即使不出擊紫2也可以獲得芯片獎勵,一個三槽供給機帶三個蛋糕給三葉就等于一發(fā)再動(后期被雙倍熱狗替代),低難度下還可以賣點零花錢(超+下杯水車薪),要練的話不上隊友把合體當(dāng)5850賬面1-6射程50EN武器用,不過也沒太大必要給她分配擊墜,練起來很麻煩超+建議直接放棄;總體還是能混到出擊位的純后勤,發(fā)力不早但表現(xiàn)優(yōu)秀
蘭迪斯:精神配置還湊合,希望期待分家不過消耗都不低,當(dāng)個后勤依舊算ok并不差;五改下2-7射程5EN(兩級ES可以0耗)武器太便宜了(但有1格死角),配合機械臂、鐵壁和ACE的1.2倍率+25%出擊SP,價值吊打同樣三槽的朱殺苦幾條街去;不配機械臂依舊能有相當(dāng)?shù)妮敵瞿芰Γ?800基礎(chǔ)賬面三槽配合后援里增加300賬面的光之可能性,輸出是完全不亞于紅5第九階段追加的6500賬面大招+光之可能性的;問題主要還是加入時間太晚太晚(劃分第七階段和第八階段的任務(wù),總共才十階段)早就已經(jīng)過了以反擊為主的階段了(即使反擊也不太輪得到他),以及鐵壁和希望不分家;雖然戰(zhàn)斗力還不錯,但主要定位還是雙人份后勤,可以考慮學(xué)個零件供給
紅5:弱化版梵,流程一半了才追加5700的招式,到這時候才算能用,離梵第二次強化已經(jīng)沒幾話了,單人版合體技5850還要放棄紫2的全屏分析,大后期追加6500大招和紅5+入隊(紅5+強度也非常微妙,6000單機6350單人份合體,除了做合體插件以外價值不如紅5)已經(jīng)沒幾話能用了,且即使6500的大招也非常微妙;很吃五改的倍率強化到1.2,還好倍率吃的是氣力不是諧波要不真的要瘋了;一路強化但一路也都跟不上敵人數(shù)據(jù)增長,能混到E評全靠覺醒加分,五大單人覺醒機墊底,當(dāng)然還是比基叔和巴垃圾表現(xiàn)好
鈴風(fēng):第三階段末尾加入的戰(zhàn)艦故基礎(chǔ)等級還不錯很容易能出全精神,對于戰(zhàn)艦這種不好跳多動、在超+又不能修補練級的單位反而成了優(yōu)勢(非超+因為可以被動回合放應(yīng)援練級且等級提升快,而導(dǎo)致總可用有效后勤SP量增多的緣故地位反超林荷斯);武器雖然五改獎勵不錯400賬面和-20E耗,但始終還是戰(zhàn)艦且只有副駕應(yīng)援其實并不是很好練,故五改意義其實只在前期海邊關(guān)清版用;精神方面期待+分析/應(yīng)援/預(yù)見/激勵/補給+祝福/擾亂分家,基本上用作期待+補給+祝福,由于戰(zhàn)艦不占用機子出擊位故還是蠻不錯的,能練出ACE的出擊20%SP就更是錦上添花了

F
NSX:光靠一個喬的話連附件提名都不配,但本單位在FTO不出擊的時候伊戈爾會成為主駕,價值大幅度提升(新大空看了都眼饞);首先這是一臺雙人主駕機,意味著能起到一定程度的拉級作用(但戰(zhàn)艦本身不好跳多動且自身并沒有努力不好反擊跳級,故不是決定性作用);輸出端而言5300賬面2L體積是僅次于擁有雙倍率的林荷斯的常規(guī)輸出能力(超過三葉常規(guī)4400武器),ACE經(jīng)本人測試不和蕾吉娜被動疊加意義不大;精神方面,伊戈爾有期待勇氣,喬有鐵壁突擊熱血,除了期待和鐵壁突擊以外消耗都偏高所以基本上看作期待+鐵壁熱血分家(突擊一般情況用不上);總體是個表現(xiàn)意外還不錯的單位,即使排除作為雙主駕拉級手的職能,在鈴風(fēng)等級偏低的情況下比鈴風(fēng)優(yōu)先出擊,且后期和后日談出擊位夠用后也可以派三槽期待機FTO單獨出擊,50期待還是比較便宜的,學(xué)個零件供給和SPUP單機就能產(chǎn)出不低的SP量
梅塔斯MA:雖然修理廢了但依舊能競爭UC最強公交車,移7三槽,只有一個12發(fā)1-4可P武器,特適合上個機械臂拿來讓UC眾輪流跳級和刷擊墜,四指揮吹能力開全屏分析直擊必爆,然后給要練的人堆EXC+應(yīng)援多動收割,UC系的ACE基本全指望這玩意了,十階段和后日談雖然有勝利回合芯片和7500機械臂但反而斬殺線不足了需要注意(九階段還勉強夠);除了本身性能就是UC公交車的天花板以外,還有個優(yōu)勢在于完全不用投入資金和pp就能發(fā)揮上限,比起其他公交車節(jié)約了非常非常多的資源;適合搶梅塔斯開的機師……很可惜也只有花,40期待、ACE后35希望都是全軍最便宜,其他的就有愛就上吧。另外補充一下沒有給花很高評價的原因,首先是因為雖然花入隊早但想要練起來的時間并不早(至少需要大部隊平均等級偏高、三葉有決意,且UC系有五改V2AB、海牛或者機械臂三者之一),其次是因為雖然希望和期待的需求都很低,但流程里哪怕不上花單靠前面的那些或能打能拐、或多主駕拉級、或多人份精神、或加入早有流程優(yōu)勢、或有自帶出擊SP加成、或是戰(zhàn)艦不占出擊位、或有特殊額外指令的單位的希望(包括祝福+應(yīng)援)和期待已經(jīng)飽和,還有大量的SP芯片(楠葉汁、蟠桃、拉面、究極修補各一份,以及非常大量的蛋糕、雙倍熱狗),能體現(xiàn)出花的價值的情況只有在中期后勤線沒大面積練起來前、出擊位不夠用的階段強行用二線以下的打手全程開熱魂清版(點名塞巴賭神)這種沒事找事玩法,流程里作用并不能算剛需或者突出
電阻:靠著夏緹的50期待勉強判個死緩,ACE蠻不錯的1.2倍經(jīng)驗PP但可惜機子素質(zhì)太差,不如多主駕拉級效率但也強過一般單主駕;前期因為加入早而且加入時就是完全體6000賬面60EN其實可以用
大河:弱化版大神(怎么一個比一個弱),指揮15格射持續(xù)到關(guān)卡結(jié)束并在發(fā)動時恢復(fù)5SP,單看指令上是爆發(fā)沒有大神高但陣地戰(zhàn)更有用的強化版大神。說他是弱化版大神的主要緣故有三:首先,加入時間已經(jīng)和魯路修是一個階段了,比大神晚很多;其次,生存上大神有鐵壁,而大河只能依賴其他單位的援防,自身作為援防手也非常吃ACE但本身賬面比大神還低并不好練;最后,指揮的上限還是始終要低10點格射,且大河沒有后勤精神而大神好歹還是有個激勵的;總體來說不太混的到出擊位畢竟入隊的時候已經(jīng)差不多到了1t清版的階段了,把三艘戰(zhàn)艦和三個指揮擺成2x3周圍圍10個單位似乎是個很惡趣味的軟磨硬泡大陣......
朱殺苦:雙底+罩只要開了底力生存能力就非常爆炸,基本可以看做無條件的倍率算比較亮眼,大招消耗低,三槽,然而體積劣勢、大招賬面太低、倍率也不突出,傷害極其感人,除非20改要不綁死機械臂,雙底在超+里作用非常有限經(jīng)常直接給滿血秒掉,基本上只有在獲得機械臂且我方等級低的前提下才有比較亮眼的表現(xiàn),實際情況是基本上可以丟下水道;提前加入的話靠著較強的無精神生存能力倒是有點用,但是提前加入需要卡蓮在加入話沒有芯片沒有養(yǎng)成的狀態(tài)頂著那么低的等級和5100的破爛賬面在兩回合內(nèi)收個0.5倍免傷的底8boss……
金獅子:殿下在本體篇表現(xiàn)并不能讓人滿意,僅僅5200賬面覆蓋范圍1-7,體積S沒有優(yōu)勢,哪怕靠著兩個1.1倍率能在中期逞威風(fēng)(自帶45氣魄和40熱血還算可以而且可以自成型迅速開倍率),后期斬殺線依舊比較難堪。在破關(guān)后的DLC艦內(nèi)挑戰(zhàn)中有不少關(guān)卡是敵人不主動攻擊且只選擇防御指令還要求短時間過關(guān),高單發(fā)的超一線、一線打手雖然也能勝任斬殺線,但畢竟得使用高賬面高消耗的武器以及很多的覺醒決意跳多動還是比較緊張的;而殿下五改4700賬面20EN的3555大范圍MAP配合雙1.1倍率、攻擊手EX1.3倍、S地形芯片、勝利回合1.3倍率、分析1.2倍率,斬殺線正好能覆蓋13800血量、0.8減傷、10%地形減傷的大量提問者雜兵敵軍,關(guān)卡數(shù)據(jù)完全就是給殿下量身訂造的??赡苡腥瞬环J(rèn)為FGGG才是最適合的(其他map斬殺線都差的太遠(yuǎn)了熱魂也沒FGGG多),F(xiàn)GGG的優(yōu)勢在于熱魂多的用不完完全可以覆蓋整場戰(zhàn)斗,且主駕凱有決意、露妮的氣魄拖自成型,但凱的map只有3x3不僅范圍小非常多(也就是跳的次數(shù)多的多),消耗還高達(dá)35EN高了殿下快一倍但五改下只比殿下多30EN,基礎(chǔ)賬面太低僅3700需要S芯片來提升斬殺線,而且也需要EXC套組芯片否則凱的決意是不夠用的,總的來說表現(xiàn)不如數(shù)據(jù)正好合適的殿下但確實是也可以作為替代品。流程表現(xiàn)不行、破關(guān)后的DLC挑戰(zhàn)關(guān)給的獎勵里也僅有勝利回合(不唯一,流程里也有挑戰(zhàn)給)、究極修補兩個芯片是比較值的其他都不太實用、DLC挑戰(zhàn)關(guān)也僅有全防關(guān)且我方可移動的少數(shù)幾個關(guān)卡里才有用,適用性不高但具備獨有專長



二線以下:高人氣、看起來很強的F評以下單位短評

可換乘系因為換乘所以分機師和機體分別評價

UC機師
卡煤油:精神配置堪稱莫名其妙,氣魄45+魂45消耗沒優(yōu)勢,ACE反擊1.2但根本沒法拿上去反擊,哪怕學(xué)習(xí)了全反開海牛丟上去也存在反擊死角
鴨子:我軍唯一威壓選手,有威壓2,外加ACE15技量加成,不僅不吃敵人威壓還是UC系里唯一有主動回合倍率的駕駛員,配合15加速、ACE的1格移動加成,實際上是和V2AB(陸地上)和牛高(宇宙里)最適配的駕駛員;XT的決意沒了,除了倍率以外其他方面也完全沒優(yōu)點,外加UC機子也只能算合格不算突出,寄了
胡索+哈啰:低難度下的評價就莫名其妙的高的奇怪,9個精神愣是挑不出幾個好用的來,15突擊15狙擊算是亮點吧,不過這倆精神放一起還搭配5格可P光翼.......
托馬斯:ACE的50補給算亮點,不過作為UC眾本身就難練,多人份主力、戰(zhàn)艦和主要后勤里的補給精神數(shù)量也是飽和的
約拿:ACE對比起奧特基因和異能來簡直是弟中弟根本不配占個ACE的位置,精神方面平淡無奇,因為有限定機所以姑且提一嘴
巴垃圾:ACE不僅要150氣才發(fā)動一次而且還是達(dá)到條件的下一回合才發(fā)動,精神配置丐版藤原忍,加入也晚,沒有出場的機會和價值

UC機體
元祖:大招5發(fā)4300賬面死刑
FAMK2:五改機子才追上強化百改零改賬面,死刑
Z高:入隊不早,五改六維10點還能接受,唯一合格的宇S6600賬面消耗過高100EN且綁定表現(xiàn)不怎么樣的機師卡煤油
牛:唯一賬面勉強靠五改NT加成蹭上合格的全方位攻擊(5900+50*NT等級,最高6350),就三發(fā)而且空B,還吃五改,強度而言并不值得去投入;大招宇S,在宇宙里表現(xiàn)強于V2AB,且沒有超麻煩的入手條件,不過續(xù)航要稍微差一些
量牛:六發(fā)4200是在逗我嗎
百改:實際上的前期最強UC公交車,2-7射程40EN最早就是4400,強化后4800而且來的很早,五改機子后5200,雖然依舊面板感人但還算矮子里挑高個了,用到收海?;蛘呙匪箼C械臂為止都沒有更好的選擇了;最后還會增加300賬面和三槽,不過已經(jīng)和海牛、機械臂+等一個階段了,意義不大
VDASH:4300賬面40EN,對比起上面那位就是丟人
V2:五改下的1-5格5900賬面60EN可P還過得去,第二臺還自帶二改多200賬面且五改投入比從零改拉低一大截,移動力五改前后都和百改一樣;但提前收V2并獲取第二臺V2需要胡索開VDASH或者同期其他UC機拿50擊墜非常困難。收到第二臺V2的話可以用很低的投入五改了當(dāng)作機械臂+梅塔斯前的公交車(但流程上來說已經(jīng)距離第一塊機械臂不遠(yuǎn)了),每個開V2練級的機師都得學(xué)ES等于人均450PP投入要不油耗還是燒不起(H&A只需要300PP),個人意見綜合評價不如百改
V2AB:五改下面板合格消耗偏低,論公交車手感而言因為可P所以和海牛有的一拼且不用養(yǎng)成H&A投入量要略小一點(性能上限被吊打,考慮海牛+騾的話那就更不是一個等級了),但既然都是公交車了那比幾乎同期入手的機械臂梅塔斯那就是從傷害、續(xù)航到養(yǎng)成成本全方位被吊打了。最大問題在于要胡索100擊墜,只能說是非常麻煩卻沒有突出的方面,價值不大,不建議強行收
NT:A裝60EN4900賬面腦子被門夾了才會用還不能下地,B裝直接慘到4500了,被百改爆出幾條街;C裝雖然5700賬面消耗也還行,但沒倍率沒體積5700實際上是不合格的,外加加入都八階段末尾了
不死鳥:單說機子本身是理論上上限最高的UC單位,奈何綁定菜雞機師約拿,五改配合NT7大招6650賬面優(yōu)秀并且消耗還不錯,然而加入時間和NT的C裝備在同一話,明明次高都有宇S但大招卻沒有也太弱智了,沒體積沒倍率輸出也只能說勉強合格,要比海牛和V2AB來的早的話還能有點用

重戰(zhàn)機機師
阿姆:50希望還湊合,ACE看似厲害實際沒用
奧莉薇:ACE白嫖100SP蠻強的而且希望僅45耗,就是加入時間太晚都沒幾話可以打了
奈伊:整個UC和重戰(zhàn)機倆換乘真實系作品里唯一的鐵壁機師,然而不僅隱藏巨難收,加入時間也太晚了(雖然比奧莉薇早點),早過了反擊為主的時段了,單獨丟出去處理片區(qū)斬殺線和續(xù)航又不夠且即使開了鐵壁生存依舊堪憂

重戰(zhàn)機機體:唯一指定公交車L-GAIM MK2,原因見L-gaim MK2機評

勇者條子
影丸:無ACE零改下最適合做mxp跑路手的單位,基礎(chǔ)7移動+三槽+低廉的15SP加速,入隊早入手條件寬泛,走位失誤了還能自預(yù)見

GGG
重裝戰(zhàn)騎:和六神合體一樣明明是六合一但依舊只有單一份精神,10必中15加速50決意不錯,50魂馬馬虎虎,不過50氣魄消耗太高,自帶SP恢復(fù)算加分項吧;五改送150氣一次覺醒很優(yōu)秀,ACE看起來很美好10格范圍+5SP恢復(fù)但實際上沒用(哪怕后日談94萬血底9威壓4的強化怨婦在0改武器下1t擊殺也毫無壓力);雖然是我方能用的boss數(shù)據(jù)選手,武器賬面很高有7400的同時武器消耗低廉,但沒有倍率外加罕見的只有1槽,實際傷害并不理想,并且加入太晚基本沒用

MJP
金4:同樣依靠著小隊合體技單人版勉強能用,但太過于勉強了,沒有什么特色,在輸出上哪怕算上ACE對比超一線一線打手單位也沒有什么競爭力,精神配置除了ACE的15SP狙擊以外也沒什么亮點,武器全都不可P還沒有突擊和勇氣,故基本上是想用能用但不推薦用的范疇了
蘭迪:激勵僅30消耗,所以很強……真的是這樣嗎?從激勵的必要性角度上而言,本作一線打手人均自帶氣魄或者與關(guān)鍵精神分家的多人氣合或者干脆就對氣力完全沒需求,斗爭心養(yǎng)成100pp一級非常便宜而且4級直接就是20氣力比前作高了10點,氣力芯片和可供給的氣力芯片滿天飛,更不要說還有算添頭的AOS出擊氣力、個別指令(比如小光的祈愿)加氣力、魯路修ACE團(tuán)氣力、戰(zhàn)艦EXC指令拔氣力等多種手段了,主流后勤、戰(zhàn)艦里的激勵精神都不太有機會用上,蘭迪的廉價激勵并非剛需;從練級角度上,后打MJP關(guān)卡的話蘭迪入隊就自帶激勵自然是極好的,但如果走宇宙路線本身就很難拔高等級,蘭迪自身性能又太差,超+也不能靠修補裝置練級,基本上很難出的了激勵了;從出擊位角度上,坦率地說沒有任何出擊價值,本身出擊位就極其緊張到第六七階段都很難有多余空位隨便上人,不論是不占出擊位的戰(zhàn)艦還是帶指揮的大神都比起蘭迪優(yōu)秀太多價值高太多。相比起VXT稀缺的氣力提高手段所以特別凸顯艾爾和急救的地位而言,本作實在是看不到廉價激勵手的價值

GxS
雷:意外的不算完全沒法用,120氣力要求40EN2-8射程5800賬面,五改提升200賬面附帶移射+1,ACE1.2倍率再附帶一格射程,20加速15狙擊15突擊,遠(yuǎn)程偷單發(fā)能力還行不比金4表現(xiàn)差,且自帶突擊自由度高得多

復(fù)魯娃
卡蓮:40氣魄但本身就自帶斗爭心和ACE20氣力意義不是很大,20鐵壁但反擊武器賬面太拉夸;大招賬面不合格、射程短還沒倍率,哪怕三槽但掛機械臂都嫌菜了不配

鐵血
三明:1.3倍率但是五改機子也就6400賬面而且來的巨晚,35氣魄不錯但魂消費太嚇人,阿賴耶識20六維加成但本身基礎(chǔ)格斗太低所以沒那么逆天,ACE送發(fā)覺醒;強化前下水道,強化后+五改+ACE綜合強度OK了想用可以用
巧克力:1級決意又怎么樣,加入那么晚精神出的早有p用,巴耶力賬面死刑

鐵奧
初代:大招6000賬面五改6200不過來的比較晚,次高1-7射程5700,因為1.44倍率和奧特基因15全圍加成,外加鐵奧們雖然個頭小但是人均三槽,綜合輸出能力算優(yōu)秀的;問題在于要出擊后第三回合才出基因黃花菜都涼了,第二份倍率也來自ACE需要練,沒有任何一份輸出能力都會下降不少,實際上還不如強化后的三明好用
七爺:三槽1.5暴擊,5300賬面大招基本上綁死機械臂五改獎勵都可以省了;然而整個就是一低配版激勵哥,倍率還要ACE得練不如激勵哥開頭自帶,沒有激勵哥的全圍20加成和覺醒而且手超短,續(xù)航也比激勵哥差,加入比激勵哥晚,除了掛機械臂的大招以外其他武器輸出能力也差激勵哥不少,格納庫見
艾斯:五改機子后配合自帶改造有6000賬面配合ACE的半血1.1算勉強夠著及格線,但是只有3發(fā)殘彈外加還耗40EN,熱血40SP還行比七爺好點,還是請直接去格納庫吧

OG
路癡:不能養(yǎng)成六維就已經(jīng)廢了,原質(zhì)烈風(fēng)賬面沒救,關(guān)鍵還有個賬面雖然還行但是只有的一發(fā)殘彈扣斯某諾瓦妨礙這玩意用機械臂.......想強行用塞巴在超+清版非常依賴高頻率的補給或者期待后勤或者EXP芯片+EXC套組帶來的超高頻技巧攻擊,靠BS下兩發(fā)殘彈高賬面或者原質(zhì)烈風(fēng)開35SP全軍無ACE最低一檔的熱血清圖;后日談第一話迎來了強化,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)跟不上敵人數(shù)據(jù)成長,哪怕是低難度下引以為傲的MAP強化后強度也比不過獅子;總體而言對塞巴沒有特殊偏好的直接格納就好
DD里昂:賬面6000消耗僅40EN很便宜,ACE后技能增加到1.2倍率傷害還行,雖然有鐵壁但手太短了不適合反擊,打主動出擊怎么自殘又是個問題,還得隨時注意不能手賤放希望和天之恩寵……純粹因為底力機制扣分,要是改下倍率觸發(fā)條件能無視血量常駐倍率的話過半流程都有不輸梵的戰(zhàn)斗力,起碼有個E
賭神:真的不知道這玩意怎么還能有人吹的,腿短手短,可P3500賬面1-2,不可P4900賬面1-3,唯一一個賬面算勉強能用的武器不可P5600賬面1格還只有2發(fā),開著15的突擊上去都嫌樂色。就算五改武器全S+ACE反擊1.2,但就這破爛賬面和性能能干啥,拉滿BS、SL敵軍行動等著敵人主動和賭神貼貼打四發(fā)反擊馬上萎?中期優(yōu)秀姐入隊后有所改善,不過因為合體技既不適合跳多動也不適合打反擊,對boss傷害也不占優(yōu)還占倆出擊位,所以基本上看作5600賬面可P1-4格50EN武器用,續(xù)航問題大幅度緩解;主動回合傷害還是拉跨,被動回合配合1.2反擊和全S地形的加成,在優(yōu)秀姐剛?cè)腙犇且魂囎觽拖倪€行,但精神沒有鐵壁生存堪憂(除非浪費一個槽掛罩子)且手長還是不夠,后期數(shù)據(jù)依舊跟不上,總而言之還是下水道
優(yōu)秀姐:射程比賭神強太多但賬面更拉夸,沒倍率沒體積沒S地形,合體技不貼一起都沒法用的那種拉,想用的話掛機械臂還算能用

超級機器人大戰(zhàn)30一周目超級精英+難度心得(6)機評:D、E、F(二線)、二線以下選評的評論 (共 條)

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