3.6版本公子攻略-配隊(duì)建議

一.雙火核心配隊(duì)
推薦配隊(duì)(具體略,會單開專欄詳解)
1.公香萬班:公子 香菱 班尼特 楓原萬葉
2.公香砂班:公子 香菱 班尼特 砂糖
次級配隊(duì):
3. 公夜香班:公子 香菱 班尼特 夜蘭
公夜香班可在全隊(duì)低命座情況下使用,對公子,香菱和夜蘭三名角色的練度有一定的要求,整體上是公子國家隊(duì)的操作簡易版,相較而言公子近q蒸發(fā)更加穩(wěn)定可控。
雙水互充和無需雙擴(kuò)使得流程更加自由簡易,且循環(huán)軸可以比較自由的穿插班尼特短e,減緩香菱充能壓力。
4. 鐘達(dá)雙火:公子 香菱 班尼特 鐘離
比較安逸的配隊(duì),鐘離一定要帶西風(fēng)槍高暴擊進(jìn)隊(duì),沒聚怪需求可以使用這個(gè)擺爛配隊(duì)。
5.琴達(dá)雙火:公子 香菱 班尼特 琴
琴班擴(kuò)火擁有極強(qiáng)的破盾效率,琴班破盾實(shí)際比萬班破盾更強(qiáng),相應(yīng)的可能會干擾香菱蒸發(fā)。
琴班破盾原理為琴q擴(kuò)班尼特q給自己附著的火元素,所以要注意最好不要被原魔打到消掉自身的火元素。
琴q會推怪,但合理使用可以達(dá)到一定的聚怪目的。
琴e可以摔怪,特殊情況可以用這個(gè)逃課。
6.溫達(dá)雙火:公子 香菱 班尼特 溫迪
可以在怪物站位極其散的環(huán)境下使用。
溫迪就算壓級,和公雙火的配合也不算太好,公雙火需要高練高配置和環(huán)境合適才能有比較好的體驗(yàn)。
7. 國際公鹿:公子 香菱 班尼特 鹿野院平藏
實(shí)在沒風(fēng)的話可以用,但即使鹿野院平藏有二命也需要拉一下怪和調(diào)整角度才能達(dá)到聚怪目的。
8.雷達(dá)國際:公子 香菱 班尼特 雷神
充能壓力低,雷神e不會干擾公子香菱蒸發(fā)大招。
雷神公子極其搶站場時(shí)間,一般不建議這么用。
9.公子國家隊(duì):公子 香菱 班尼特 行秋
公子行秋雙水互充,充能壓力小,還有抗打斷和減傷。
可能干擾公子蒸發(fā)。
二.其他配隊(duì)(不算推薦,偏整活了)
1.雙雷:公子+雷系+后臺/聚怪+后臺/生存
推薦有公子一命再玩。
初版的魔王武裝構(gòu)成為公子雙雷,個(gè)人建議使用改版單雷隊(duì),對單配隊(duì)建議公皇萬班,對群使用公北萬班(北斗單雷對群充能壓力不算大,但還是建議堆高一點(diǎn))。這兩個(gè)隊(duì)其實(shí)都是蒸發(fā)+直傷占大頭,感電傷害屬于添頭。
純感電隊(duì)推薦公皇莫萬,莫娜用精五金箔,而且此隊(duì)實(shí)際為全員速切無敵幀也多,一般情況下治療夠用,建議有萬葉一命或者祭禮劍,也一樣需要公子一命,其他人命座沒有硬性要求。
2. 純水:公子+夜蘭+聚怪/后臺+生存
公子自己產(chǎn)球不好,夜蘭無一命的情況下對單充能有壓力,需要堆高充能。
低命公子低命夜蘭建議使用公夜香班,但屬于蒸發(fā)隊(duì)。
高命公子高命夜蘭建議使用改版公夜萬班,有效利用公子q和夜蘭e的蒸發(fā)傷害。(要求公子夜蘭高命座,最好雙6命)若是6公+6夜組隊(duì)公夜萬班,基本純蒸發(fā)隊(duì),幾乎和純水無關(guān)。
3.接力:公子+有脫手技能的角色
常見于高配競速或一些特殊環(huán)境,和平民基本沒關(guān)系。上面提到的6公6夜的公夜萬班實(shí)際就是接力隊(duì)。此外還有神公萬班,甘公溫班等等接力隊(duì)。
4.水草:公子+草+聚怪+生存
低命公子不建議玩,整活隊(duì)。啟動較快,低血線環(huán)境可以玩。
優(yōu)點(diǎn)是對草系角色的練度基本沒有要求,能掛草就行,但建議至少公子有一命再玩。只推薦玩公妲萬班。
或者轉(zhuǎn)換思路放棄種子一部分傷害,讓草神拿討龍帶教官,最大限度的拐公子,這樣打起來可能更快。但這個(gè)思路下基本屬于蒸發(fā)隊(duì),烈綻放傷害屬于添頭和處理一些低血線多波次,減少對于公子大招傷害的依賴性(過度依賴指公子沒q的那一輪傷害徹底完蛋)。
5. 凍結(jié):公子+冰+風(fēng)
低命對單極差基本為對群整活隊(duì)。對群斷流很好看很解壓。單水情況最好有公子四命,不然凍不穩(wěn)。高命通常為神公萬班接力競速隊(duì),和平民無關(guān)。
三.核爆
1.公莫萬班:公子 莫娜 萬葉 班尼特
核爆猴戲隊(duì),實(shí)戰(zhàn)基本沒有價(jià)值,尤其是低命公子。過度依賴大招傷害導(dǎo)致處理多波次極差。
2.公莫砂班:公子 莫娜 砂糖 班尼特
核爆猴戲隊(duì),沒二命萬葉的情況下建議使用砂糖去猴,傷害更高。