[艾爾登法環(huán)] 如何用數(shù)據(jù)評(píng)價(jià)一把武器?

出了很多期《法環(huán)兵器譜》視頻,上期大劍類武器收到挺多反饋,還是想調(diào)整總結(jié)一下,主要聽聽朋友們的意見,看看分值是否合理和遺漏。
后面我會(huì)繼續(xù)一類武器一類武器出評(píng)價(jià)視頻。?
1.長(zhǎng)度
顧名思義??偡?0分,綜合體感長(zhǎng)度和一些軟件測(cè)試結(jié)果。
2.面板
可質(zhì)變武器,總分30分;失色武器20分。
綜合看早期面板(武器基礎(chǔ))和最終面板(基礎(chǔ)+補(bǔ)正)??少|(zhì)變武器綜合比較各類質(zhì)變面板。
并包含面板附加,如出血、重量、致命一擊等顯性附加,和回血、死誕者增傷等隱性附加。
3.模組
可質(zhì)變武器,總分30分;失色武器10分。
主要考慮輕重?fù)簟⑿盍Φ雀黝悇?dòng)作模組的傷害系數(shù)、失衡系數(shù)、沖擊力、動(dòng)作實(shí)用性、時(shí)間等。
個(gè)人認(rèn)為面板和模組和可質(zhì)變武器的核心,所以總分占60分。
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4.獲取及能力需求
總分10分,主要考量武器可以使用這個(gè)指標(biāo)。其中獲取5分,能力需求5分。
獲取,路邊攤能買到的,撿到的,直接滿分。地圖近或者打個(gè)弱雞就能獲得的滿分,路程遠(yuǎn)的適當(dāng)扣分,概率獲得的扣分,像看門犬大劍這種又遠(yuǎn)難刷的,直接0分了。
能力需求,使用武器的力量、靈巧等要求,要求越低分得分越高,像遺跡大劍這種50力量的得分最低。
5.顏值
總分10分。
莎士比亞說(shuō),一千個(gè)人眼里,有一千個(gè)哈姆雷特。兵器也一樣,一把武器再?gòu)?qiáng)力,顏值不夠多半也是要進(jìn)倉(cāng)庫(kù)的。這項(xiàng)打分相對(duì)主觀。
6.戰(zhàn)技
可質(zhì)變武器總分10分,失色武器40分。
本來(lái)我覺得可質(zhì)變武器能換戰(zhàn)技,這項(xiàng)就無(wú)所謂了,上期大劍有朋友說(shuō)大劍自帶戰(zhàn)技獅子斬,是比其他大劍更優(yōu)秀的,我想非常在理,畢竟一周目不是所有的戰(zhàn)灰你都有的。
戰(zhàn)技是失色武器的靈魂,這40分準(zhǔn)備分為4個(gè)維度:
1)戰(zhàn)技傷害,10分,評(píng)價(jià)傷害系數(shù)。
2)戰(zhàn)技失衡傷害/沖擊力,各5分。
3)戰(zhàn)技范圍,10分,戰(zhàn)技的攻擊范圍,典型的神軀化劍應(yīng)該滿分。
4)戰(zhàn)技消耗,10分。藍(lán)綠條消耗少、時(shí)間短的戰(zhàn)技得分高,這意味著可以打出更高的DPS。
此外,一些特殊戰(zhàn)技,比如毀滅靈火、老將的軍旗等,根據(jù)實(shí)用性評(píng)價(jià)。
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最后所有的選線評(píng)價(jià)完,形成每把武器的六邊形雷達(dá)圖,歸一都是10,方便直觀看。
這就是一些近期的思考,下一期《法環(huán)兵器譜》就準(zhǔn)備按這個(gè)思路評(píng)價(jià)12把失色大劍,朋友覺得怎么樣?請(qǐng)多多留言,多多點(diǎn)贊~謝謝!
