末刀|大神攻略,國風(fēng)電音!End of Edge包含8月兌換碼!
前言:
“先敵開火,首發(fā)命中”這是裝甲坦克兵的八字箴言,不管是現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)還是古代戰(zhàn)爭(zhēng)都講究一個(gè)兵貴神速一擊必殺!而放在游戲里,比起一刀斃命的游戲模式,幾乎所有游戲都采用生命值等方式來增加玩家容錯(cuò)率提高玩家的成就感。那么如今的游戲市場(chǎng)上會(huì)有高難度硬核的一刀斬游戲嗎,它又會(huì)是什么樣的呢?跟我一起來看看吧!

武功再高,也怕末刀!《末刀》是一款一刀定勝負(fù)的單機(jī)武俠闖關(guān)游戲。由光子工作室群自主研發(fā),以獨(dú)特頂視角進(jìn)行闖關(guān),享受一擊必殺的爽快游戲體驗(yàn)。而作為一款一刀定乾坤的游戲,《末刀》這款游戲的硬核與難度要遠(yuǎn)超大家的想象。

一刀斬的設(shè)計(jì)其實(shí)一直屬于小眾類型,由于難度高和過于硬核等因素的影響下在這個(gè)快餐的年代并不被大部份玩家接受,但這類的游戲其實(shí)大家應(yīng)該也耳熟能詳,不管是早些年的魂斗羅、惡魔城、超級(jí)馬里奧或是近些年的黑暗之魂、只狼一類的游戲,說小眾其實(shí)感覺又離大家并不遙遠(yuǎn)??赡芫褪悄欠N記得相貌卻想不起名字的感覺。而《末刀》的入局憑借著國風(fēng)武俠的畫風(fēng)又讓硬核游戲圈有了新的風(fēng)貌,可能會(huì)打破現(xiàn)在的局面!

【超硬核】屏息之間,一刀勝負(fù)
《末刀》的主要游戲玩法構(gòu)成基礎(chǔ)其實(shí)十分簡單,用兩個(gè)字形容就是“攻”與“閃”。
但游戲玩法簡單并不意味著游戲簡單,即便是浪跡江湖擁有絕世武功的武林豪俠,結(jié)局都有可能是大E了沒有閃而身首異處。正如游戲宣傳口號(hào)說的那樣:“武功再高,也怕末刀”。在這款游戲中不管是誰,都只有一次出刀的機(jī)會(huì),所以每一刀都需要深思熟慮!

周星馳的電影功夫里,火云邪神曾經(jīng)說過:“天下武功,無堅(jiān)不破,唯快不破”,在游戲中,火云邪神的說法便有了具象化??拷鼣橙说哪且凰?,橫刀立馬就不能有一絲猶豫,勝負(fù)就只在一念之間。但敵人往往來騙,來偷襲!以多欺少。雙拳難敵四手的時(shí)候你就需要通過閃身位移身法操作找到敵人的薄弱之處逐個(gè)擊破。
【多武器】花樣戰(zhàn)斗,酣暢淋漓
隨著劇情的深入,不同勢(shì)力與門派之間也會(huì)更變,會(huì)逐漸出現(xiàn)手持各種兵器的敵人,比如弓箭手、劍盾兵、敢死隊(duì)員、斧頭兵。每次戰(zhàn)斗遇到的敵人都是不同的,玩家只有一刀的機(jī)會(huì),而敵人能有無數(shù)刀,所以需要攻閃結(jié)合以一當(dāng)十。另外,不同的敵人搭配起來也有著不同的戰(zhàn)術(shù),比如明朝三大營的經(jīng)典戰(zhàn)術(shù),神機(jī)營遠(yuǎn)程打擊之后三千營發(fā)起沖擊再五軍營殿后收割。游戲內(nèi)有著多種多樣的戰(zhàn)法,若是碰見不熟悉敵人搭配,如果不是很“才思敏捷”的話往往會(huì)落得個(gè)“壯志未酬身先死”的結(jié)局。
不過你有張良計(jì)我有過墻梯。玩家在游戲中扮演的男主角沈秋也能使用不同武器“攻”。例如可選擇的武器中,除了出刀速度極快的常用武器末刀,還能使用屬于消耗品武器的飛刀、柳葉、九環(huán)等特色鮮明的武器。不同的組合搭配更能增加游戲的深度與可玩性,也讓單一的游戲攻閃擁有了無限可能。

【真江湖】跌宕起伏,扣人心弦
說起武俠游戲,無疑都是要有一個(gè)龐大的故事背景來支撐人物劇情的發(fā)展,《末刀》這款游戲也不例外。游戲中的故事背景設(shè)定中就有著多方武林勢(shì)力及門派。游戲一開始,劇情就引導(dǎo)玩家在路人刀客口中知曉了近期不少勢(shì)力門派被全部抹除,武林人士都認(rèn)為是流星門所為!玩家所扮演的主角沈秋,也隸屬于流星門。沈秋收到的第一個(gè)任務(wù),就是保護(hù)雪山派掌門,但隨著主角的姍姍來遲,雪山派老掌門早已身負(fù)重傷,只能將孫女托付于沈秋,而一場(chǎng)不為人知的陰謀,也將隨著劇情的推進(jìn)慢慢浮現(xiàn)于水面...
玩家需要跟隨劇情發(fā)展從而解開這一系列的陰謀詭計(jì)并在其中慢慢成長和精進(jìn)武藝。既然光子能拿游戲劇情作為賣點(diǎn),那肯定是有亮點(diǎn)在里面,在這里我就不過多劇透了,等待大家自己體驗(yàn)游戲的劇情。
【復(fù)古風(fēng)】大道至簡,純粹武俠
當(dāng)然,除了吸引力極強(qiáng)的故事情節(jié)與硬核玩法,在多處細(xì)節(jié)上也能看出制作的一番苦心,比如結(jié)算界面的稱號(hào)設(shè)計(jì)、死亡時(shí)的壯志“未酬”、還有令牌式的成就展示,大量的小設(shè)計(jì)與泛黃紙片般的色彩濾鏡,都讓這一武俠時(shí)代背景得到了更強(qiáng)的表現(xiàn)力。
《末刀》主打“純粹武俠”風(fēng)格的基調(diào),酣暢淋漓的水墨風(fēng)格,恰好與快意恩仇的武俠故事相互照應(yīng),兩者相得益彰。游戲是以俯視角進(jìn)行,但美術(shù)風(fēng)格卻不會(huì)因此減分。角色人物的美術(shù)立繪則是在水墨風(fēng)格的基礎(chǔ)上增加寫實(shí)風(fēng)格,并結(jié)合人物表情和神態(tài)的加以細(xì)致刻畫,讓人物的個(gè)性躍然紙上一目了然,玩家一眼就能大致了解人物的“前世今生”,在這方面無形的增加了對(duì)游戲代入感。
【新中式】潮流古韻,國風(fēng)電音
《末刀》的整體觀感在水墨寫實(shí)畫風(fēng)的表現(xiàn)力下,呈現(xiàn)出了一幅精湛細(xì)膩的工筆畫卷。但除畫面外,游戲的配樂也是值得稱贊的。光子工作室大膽采用了結(jié)合動(dòng)感旋律與快節(jié)奏樂點(diǎn)的國風(fēng)音樂,做出了潮流國風(fēng)電音的驚喜,這也為“古風(fēng)世界”加分不少。回到游戲中,除了金屬碰撞的刀劍擊打聲和對(duì)應(yīng)的道具音效,玩家在關(guān)卡中,還能聽到蘊(yùn)含古琴、蕭、二胡等樂器的國風(fēng)電音作品,讓玩家的戰(zhàn)斗更具代入感也更具打擊感。讓我們跟著音樂,用刀劍一起踩點(diǎn)!