電競(jìng)和體育,是誰(shuí)背刺誰(shuí)?


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?《足球經(jīng)濟(jì)學(xué)》很多人對(duì)于競(jìng)技的狂熱,其實(shí)是對(duì)數(shù)字的狂熱
球迷津津樂(lè)道的往往是比分,明星球員的轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi),以及聯(lián)賽積分榜等等
玩家也一樣,他們發(fā)現(xiàn)游戲有官方排名后就來(lái)勁了,比如王者出了那個(gè)某某地區(qū)第幾的稱號(hào)后,很多人改戰(zhàn)區(qū)拿標(biāo),或者很多人找代打來(lái)拿第一等
星際爭(zhēng)霸的開(kāi)源(地圖編輯器),使得玩家發(fā)揮自己的創(chuàng)造力,創(chuàng)造出更多更有意思的地圖,dota跟英雄聯(lián)盟的靈感來(lái)源就是此處。
蛋仔派對(duì)的地圖編輯器也為蛋仔派對(duì)注入了更多活力(共創(chuàng))。
游戲做減法能夠擴(kuò)大游戲普及面,比如王者榮耀
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?安徽蕪湖、江蘇太倉(cāng)、遼寧葫蘆島等都想打造“電競(jìng)小鎮(zhèn)”,后面建設(shè)的場(chǎng)館停滯,只能拿來(lái)做演唱會(huì)、體育賽的賽事場(chǎng)地
上面案例可以寫電競(jìng)地域化面臨的問(wèn)題
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電子競(jìng)技從來(lái)不需要冠上體育的名號(hào)來(lái)證明自己,電子競(jìng)技本身也可以成為一種生活方式。
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