【零基礎(chǔ)麻將】【自用】何切筆記 23


? ?如圖,上家在一發(fā)巡打出2s,然后碰了下家的東,切出8p。
? ?14p是上家的安,而且點(diǎn)對(duì)家1w2也還是三位,所以14p還是敢打的,不過(guò)要打哪一張呢,如果打1p的話要冒險(xiǎn)立直嗎?
? ?由于不知道怎么改ako東南場(chǎng)的參數(shù),今天只能看Naga。
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? ?Naga選擇了打1p默聽(tīng),比起立直提高吃一概率,Naga可能更重視點(diǎn)1w2吃四和不能靈活下車的扣分項(xiàng)。
? ?接下來(lái)截聊天記錄吧,懶得打字了,反正有很多日麻戰(zhàn)術(shù)書(shū)也是用討論的形式。

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? ?由于沒(méi)查到Naga的順位點(diǎn),我們不確定在Naga這里二位的價(jià)值具體有多大,不知道是特上的75.30,還是鳳桌的90.45。
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? ?我們都知道,在雀魂天鳳這樣的避四麻將環(huán)境里面,"五成概率和一個(gè)滿貫,五成概率點(diǎn)一個(gè)滿貫"這樣的情況,pt期望不是0,而是負(fù)數(shù),因?yàn)轫樜稽c(diǎn)不是對(duì)稱的,吃四的人要承受更大的損失,而且尤其是天鳳環(huán)境的玩家喜歡使用"讓四位非常痛苦的打法"。所以,為了規(guī)避放銃,我們一般喜歡使用和率更高的打法。
? ?而這個(gè)何切比較有意思,點(diǎn)1w2也不會(huì)吃四,也就是不怎么害怕放銃,要打的14p在銃率上也沒(méi)有差很多(14p都是上家安牌,對(duì)家如果是357形狀的話更可能打3p騙兩筋),25p的表面枚數(shù)一樣,排除了很多變量。
? ?不過(guò)即使是這樣,蛇哥還是選擇了要高和率。我們最后討論是認(rèn)為蛇哥考慮到了一些人類容易忽視的風(fēng)險(xiǎn)。再看圖中的一些牌是有些許綠條的,蛇哥覺(jué)得此時(shí)已經(jīng)有可能點(diǎn)到綠色家,也就是親家,這說(shuō)明Naga確實(shí)多少有在考慮這一類的威脅。
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? ?順便一提在聽(tīng)牌的時(shí)候Naga選擇了默聽(tīng)。
? ?Black Apple [Underverse | Nightmare's Theme] [xXtha Remix]