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虛幻引擎Niagara第二課:Sprite入門特效-煙霧

2023-02-15 14:39 作者:炎火村的咸魚獵人  | 我要投稿

煙霧案例

創(chuàng)建:

創(chuàng)建Niagara系統(tǒng)-》模板Simple Sprite Burst


重命名:左鍵點(diǎn)擊,或在選項(xiàng)卡中修改,或F2


Sprite渲染器:選擇材質(zhì),

子UV-》子圖像大小8X8(序列圖行列)

勾選已棄用子UV混合


發(fā)射器更新:

Spawn Burst instantaneous(爆發(fā)生成)不需要可以刪掉

添加持續(xù)生成Spawn Rate-》設(shè)置生成數(shù)量 40

發(fā)射器更新-》EmitterState-》循環(huán)方式Loop Behavior-》選擇Infinte永久循環(huán)


粒子生成:

生命周期隨機(jī):initalize particle-》PointAttributes-》LifeTimeMode-》LifeTime下拉箭頭-》RandomRangeFloat-》Minimum最小值2,Maximum最大值5

設(shè)置顏色:initalize particle-》PointAttributes-》ColorMode

粒子尺寸:initalize particle-》SpriteAttributes-》Sprite Size Mode選擇Non-Uniform不統(tǒng)一,然后SpriteSize下拉箭頭-》Vector 2DFrom Float-》Value下拉箭頭RandomRangeFloat隨機(jī)值最小10最大50

粒子旋轉(zhuǎn):initalize particle-》SpriteAttributes-》SpriteRotationMode旋轉(zhuǎn)模式選擇Direct NormalizedAngle(0-1)-》SpriteRotationAngle旋轉(zhuǎn)范圍值隨機(jī)最小1最大2

添加速度:AddVelocity-》Velocity設(shè)置隨機(jī)范圍值RandomRangeVector,Z軸最小10最大30,Y軸最小30最大50,X軸最小0最大1

球體散布:添加SphereLocation-》SphereRadius設(shè)置25-》SphereDistrbution設(shè)置Random

子UV動畫:添加SubUVAnimation


顏色隨機(jī):

InitializeParticle-》ColorMode設(shè)置RandomHue接近色值隨機(jī)

色值區(qū)間隨機(jī)RandomRange隨機(jī)范圍-》ColorChannelMode設(shè)置RandomIndividualChannels


保存成發(fā)射器資產(chǎn):

選中FX點(diǎn)擊右上角小齒輪,從此項(xiàng)創(chuàng)建資產(chǎn),命名后保存

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