【CSGO】“輔助位”背后的真相?淺談迷失在體系之外的interz

C9近況不佳,針對(duì)interz的批評(píng)也日益增多,同時(shí)和批評(píng)相對(duì)的是,社區(qū)不少玩家也拿輔助位替interz“開(kāi)脫”,那究竟什么是輔助位,輔助榜里的“輔助”二字又代表著什么呢。由此我想寫(xiě)下這篇偏向科普的貼子,并順便談一談?shì)o助選手代表人物interz。

CSGO不似moba游戲那般有明確的位置分工,不過(guò)每個(gè)選手也都在用自己擅長(zhǎng)的方式幫助著隊(duì)伍,不過(guò)輔助位不像狙擊手、突破手那樣有明確的數(shù)據(jù)可以用來(lái)體現(xiàn),又不像自由人那般在賽場(chǎng)上獨(dú)來(lái)獨(dú)往一目了然。另外2022年的CSGO賽場(chǎng)位置已趨近于模糊,或者說(shuō)職業(yè)選手的能力越來(lái)越全面,很多人往往身兼數(shù)職,如何界定輔助,我們不妨從輔助位的典范——巔峰X(qián)yp9x入手,一探究竟。
輔助的定義
我們通常把防守端不吃經(jīng)濟(jì)資源防守小區(qū),進(jìn)攻端一般不走第一槍位的步槍手稱為輔助。小區(qū)之所以是小區(qū),往往代表著他是交火最少的一個(gè)地方。所以隊(duì)伍為了將團(tuán)隊(duì)優(yōu)勢(shì)最大化,通常是把槍法最硬的隊(duì)員派去交火最頻繁的地方,比如迷城的中路以及A區(qū)。留下來(lái)防守小區(qū)的隊(duì)員往往都是頭腦冷靜思路清晰但是槍法也幾乎是隊(duì)內(nèi)最軟的一個(gè)。

為了更加直觀看到輔助的賽場(chǎng)作用,我們直接從Xyp9x的比賽著手分析。在進(jìn)攻端他通常負(fù)責(zé)大量的道具任務(wù),站位靠后幾乎不參與進(jìn)包點(diǎn)時(shí)候的補(bǔ)槍,隊(duì)友進(jìn)包點(diǎn)以后直接進(jìn)行斷后,因?yàn)榻换痦樞蚩亢笥懈嗟臋C(jī)會(huì)打殘局;在防守端多以守小區(qū)為主,有時(shí)候會(huì)作為副B,扮演在防守端來(lái)回游走,來(lái)回幫這么一個(gè)角色(感謝虎撲網(wǎng)友Deadpool提供幫助)。Xyp9x連續(xù)三年top20,HLTV給他的評(píng)價(jià)中均提到雖然他的回合擊殺、回合傷害和回合多殺排名幾乎top20選手墊底,但是他總能依靠強(qiáng)大的殘局能力、較高的團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)率(高kast)、較強(qiáng)的生存能力(回合死亡低)以及出色的道具傷害和回合助攻為他在top20的排行榜上謀得一席之地。

此處先介紹一下團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)率KAST,這個(gè)數(shù)據(jù)是由Kill(擊殺), Assist(助攻), Survive(存活)和Trade(人換人)4個(gè)部分組成,取起首字母組成團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)率KAST,也俗稱不白給率。只有該回合完成4項(xiàng)任意一項(xiàng)事情,這回合就會(huì)計(jì)入到KAST回合里面。
言歸正傳,說(shuō)完了賽場(chǎng)任務(wù),再?gòu)腦yp9x的數(shù)據(jù)談一談他背后代表的輔助位。上圖是Xyp9x巔峰三年大賽的平均基礎(chǔ)數(shù)據(jù),可以看到即便出色如Xyp9x他的IMPACT和ADR數(shù)據(jù)也顯得不那么好看,不過(guò)與之對(duì)應(yīng)的是低DPR和高KAST。這也通常是這類選手的數(shù)據(jù)概況。因?yàn)榉朗囟耸匦^(qū)和進(jìn)攻端交火順序靠后的緣故,他們往往有著較低的死亡率,較低死亡率的同時(shí)拉高了貢獻(xiàn)度KAST,同時(shí)因?yàn)榻换痦樞虻目亢笤诠シ纼啥怂麄兌加写罅康臍埦謾C(jī)會(huì)。所以對(duì)于像Xyp9x一樣的選手來(lái)講,殘局能力就是衡量他們是否優(yōu)秀的重要指標(biāo)。
被Perfecto, interz霸榜的輔助榜又是什么
賽事結(jié)束之后官方往往會(huì)發(fā)出各項(xiàng)數(shù)據(jù)的排行榜,其中一個(gè)名為“輔助榜”的數(shù)據(jù)排名往往被interz, Perfecto占據(jù)榜首。那么什么是輔助榜?

HLTV數(shù)據(jù)面板里有一項(xiàng)Support Rounds,也就是輔助回合,interz通常是以27%-30%的輔助回合率登頂。根據(jù)HLTV的定義,Support輔助包含的情形有存活、傷害助攻和人換人三項(xiàng),和不白給率KAST的區(qū)別就是Support的定義里面不包含擊殺且有擊殺的回合會(huì)被排除在Support回合之外。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是我和你都是主B的選手,你在對(duì)面提B打一波的時(shí)候打出雙殺后被補(bǔ),這回合是不計(jì)算在你的輔助回合里的,而我在B區(qū)一個(gè)不換只打殘一個(gè)然后被我隊(duì)友補(bǔ)槍打掉,這回合因?yàn)槲矣幸粋€(gè)傷害助攻所以反而計(jì)入到我的輔助回合里。但是很明顯,在對(duì)面Rush B打出連殺的那個(gè)人才是更優(yōu)秀的小區(qū)防守者不是嗎?所以我對(duì)這項(xiàng)數(shù)據(jù)的看法是,他和爆頭率一樣,比起個(gè)人能力,這項(xiàng)數(shù)據(jù)體現(xiàn)更多的是個(gè)人的技術(shù)特點(diǎn)。JACKZ和sanji爆頭率常年在60%上下,高出Niko十來(lái)個(gè)百分點(diǎn),但是誰(shuí)是更好的步槍手?我想答案顯而易見(jiàn)。同樣單單用輔助回合率來(lái)衡量一個(gè)輔助選手是否優(yōu)秀顯然也是不科學(xué)的。
困局中的C9與越發(fā)邊緣化的interz

C9今年除IEM達(dá)拉斯之外可謂表現(xiàn)平平,幾個(gè)大型賽事包括EPL發(fā)揮都難稱理想。所謂窮則思變,隊(duì)伍同樣如此。作為粉絲,大多數(shù)時(shí)候都希望五個(gè)人可以一起走下去,尤其是最開(kāi)始認(rèn)識(shí)的那五個(gè)人,不過(guò)在隊(duì)伍走入瓶頸的時(shí)候,變陣是大多數(shù)隊(duì)伍的唯一解。
interz的窘境
先不談個(gè)人能力,我們先從陣容上看看interz尷尬的現(xiàn)狀。C9現(xiàn)在位置分工明確,進(jìn)攻端有nafany和Ax1Le打開(kāi)局面,自由人H0bbit負(fù)責(zé)騷擾轉(zhuǎn)點(diǎn)截住回防,那interz需要做什么呢?步槍手進(jìn)包點(diǎn)的閃光覆蓋?也不是。C9的閃光主要是sh1ro在執(zhí)行,另外C9的閃光水平本身也不甚理想。


而interz所做的,僅僅是補(bǔ)槍和殘局。但是補(bǔ)槍需要的是扎實(shí)的預(yù)瞄和快速的定位,而殘局除了槍法之外更需要冷靜的頭腦和清晰的思路,顯然interz這兩點(diǎn)都不是特別出色。殘局方面interz因?yàn)榻换痦樞蚩亢蟮木壒诗@得了大量的殘局機(jī)會(huì),今年大賽他的小圖殘局?jǐn)?shù)0.29尚可,同位置高于drop(0.23),JDC(0.24),sjuush(0.27),低于Perfecto(0.36),Xyp9x(0.38),Krimbo(0.43)。在1V1勝負(fù)差方面就略顯平庸了,interz一打一殘局勝負(fù)差2個(gè),高于Perfecto(0),和Xyp9x(2)持平,低于drop(3)、sjuush(3)、JDC(6)和Krimbo(9)。雖然Perfecto和Xyp9x在一打一殘局的勝率上相較interz并沒(méi)有優(yōu)勢(shì),但是倆人在一打多的回合殘局?jǐn)?shù)上遠(yuǎn)高于interz。總體說(shuō)來(lái)interz并非一個(gè)非常出色的殘局選手,有大量的殘局機(jī)會(huì)僅僅是因?yàn)樗麡O其靠后的交火順序。
我一直認(rèn)為interz被C9過(guò)分保護(hù)起來(lái)了,好像隊(duì)里每一件事都有人做了,于是interz就被團(tuán)隊(duì)忘記了,這無(wú)關(guān)個(gè)人能力。比如同樣是偏向輔助的“下等馬”選手,你可以看到sjuush, Krimbo時(shí)常爆發(fā)的連殺能力,你可以看到apEX, Snappi發(fā)號(hào)施令的同時(shí)如何走在前線替隊(duì)友沖鋒陷陣,你也可以看到Perfecto, Xyp9x怎么拿下一個(gè)個(gè)至關(guān)重要的殘局??傮w來(lái)說(shuō)interz的場(chǎng)上表現(xiàn)就像他的位置一樣,沒(méi)有存在感,比較像是VP后期的buster,某種程度上可以說(shuō)“被迫”活到最后打殘局。
KAST的“受益者”

說(shuō)完了賽場(chǎng)表現(xiàn),再?gòu)臄?shù)據(jù)聊一聊今年的interz。interz的rating不算差,1.01只低于sjuush(1.04)和Perfecto(1.05),但是考慮到他極低的DPR(回合死亡數(shù)),要知道jame和sh1ro那么能保今年這兩個(gè)數(shù)據(jù)也“僅僅”0.52,同時(shí)低回合死亡數(shù)間接抬高了他的不白給率KAST,他的rating中有很大一部分來(lái)自這兩個(gè)數(shù)據(jù)。當(dāng)然評(píng)論一個(gè)人要真實(shí)客觀,不能到Xyp9x的時(shí)候就是“極強(qiáng)的生存能力”,而到了interz反而就成了rating數(shù)據(jù)有水分的證據(jù)。不過(guò)比起rating,interz的impact更加能體現(xiàn)他的現(xiàn)狀——沒(méi)有存在感。
但凡你能叫出名字的top15戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員,他今年的大賽impact都一定高于這個(gè)值。impact側(cè)重的是首殺、多殺以及殘局,的確對(duì)輔助位守小區(qū)的選手有些不利,但是0.73確實(shí)有些過(guò)低了,這次Major上interz的impact更是低于0.6。包括HooXi, nitr0這些以槍軟白給著稱的指揮,impact大多在0.8上下,apEX, Karrigan都在0.9左右浮動(dòng)。

與0.73最接近的是Aleksib,即便如此,他也有0.76的impact。當(dāng)然從Aleksib的賽場(chǎng)表現(xiàn)上你也可以看出impact為什么這么低,除了一直以來(lái)被詬病的槍軟,他的另一特點(diǎn)就是喜歡自保,當(dāng)然自保的同時(shí)他會(huì)放一些必須占住的槍位,這也解釋了觀眾為什么會(huì)在看Aleksib比賽時(shí)覺(jué)得他沒(méi)有犯罪也沒(méi)有存在感的原因。同樣這放在interz身上也合適。
比起interz殘局尚可的發(fā)揮,他的連殺能力幾乎是一線隊(duì)墊底的存在。22年大賽每回合多殺數(shù)僅0.125,低于Krimbo(0.130)、drop(0.133)、Xyp9x(0.133)、Perfecto(0.146)、JDC(0.150)、sjuush(0.160),在幾名比較典型的輔助選手中排名墊底。另外在防守端如此高KAST和低死亡率的情況下1.02的防守方rating也難稱出色,比較優(yōu)秀的輔助型選手如sjuush, Perfecto和Twistzz都在1.13。
結(jié)語(yǔ)
如果說(shuō)H0bbit的狀態(tài)是C9的晴雨表,Ax1Le的起伏是C9現(xiàn)狀的縮影,那interz就是C9困境背后極其重要但是又常被我們忽視的X因素。當(dāng)然究竟是interz為輔助位所拖累,還是輔助位替interz吸引了更多的火力,我想大家也都有自己的看法。Major之后interz也在社媒上回應(yīng)了大家對(duì)他的批評(píng),當(dāng)然作為一個(gè)觀眾,無(wú)意也不該對(duì)隊(duì)伍陣容指手畫(huà)腳,該貼僅是為了科普一下輔助榜,至于后半段內(nèi)容純屬私貨,大家覺(jué)得不合適跳過(guò)就行,最后希望每一個(gè)職業(yè)哥都可以下次干回來(lái)。
