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為什么說(shuō)原神是一款完爆魔獸世界的游戲(四)?

2022-03-28 22:50 作者:厭戰(zhàn)坷垃  | 我要投稿

從地圖方面講,魔獸世界的地形過(guò)于復(fù)雜,純粹是惡心人,讓人家花數(shù)小時(shí)迷路,然后賣點(diǎn)卡。常常到了地圖上的任務(wù)點(diǎn),卻發(fā)現(xiàn)在山上或者在洞里,要重新找。而且還很容易被摔死,跑尸又要花時(shí)間,反復(fù)摔死跑尸真的折磨。萌新副本里面死了跑尸也很容易迷路,甚至被踢了,體驗(yàn)極差。原神就不會(huì)摔死,還能滑翔調(diào)整位置,地形也比較陽(yáng)間。魔獸里面同一張地圖不同點(diǎn)之間要做好久飛行坐騎,而原神可以直接傳送。本來(lái)航線固定,一個(gè)門(mén)就能解決的事情,還要養(yǎng)那么多動(dòng)物,這簡(jiǎn)直就是虐待動(dòng)物!可能這就是原神傳送免費(fèi)而魔獸地圖內(nèi)旅行要收費(fèi)的原因吧。魔獸步行速度固定,常常為了走快點(diǎn),用各種各樣的技能,而原神里可以直接跑。魔獸里也不能爬山,只能沿山路走。拯救數(shù)次世界的勇士,山都爬不上去,而原神中的少年少女,人均徒手垂直攀登,這就是地圖制作的差距。


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