擊碎流言!國服荒野亂斗熱度大揭秘!
轉(zhuǎn)眼間,《荒野亂斗》國服上線一周年的日子即將到來。
一年來,國服經(jīng)歷了上線初期的官方瘋狂砸錢引流,出手之闊綽令筆者瞠目結(jié)舌,當(dāng)然效果還是相當(dāng)可以的,成功吸引到大批新入坑的萌新。但好景不長,狂歡過后的國服趨于平淡,官方始終無法解決的國際性 紅WIFI 網(wǎng)絡(luò)延遲問題以及無法也不可能做到滿足全體玩家要求的匹配機(jī)制,使得大批玩家逐漸流失。時至今日,關(guān)于“國服要凉”的言論甚囂塵上,部分因愛生恨的玩家只要有一丁點的機(jī)會便大放厥詞,輔以“手游熱度排行榜”或“手游收益排行榜”之類的數(shù)據(jù)混淆視聽。國服《荒野亂斗》在榜單里根本找不到,加之國服本身熱度確實在下降,看樣子,國服真的要凉了啊?
所以究竟國服《荒野亂斗》是不是真的不行了?


5?月 19 日,《荒野亂斗》項目負(fù)責(zé)人 Frank 在社交媒體 Po 出了一條資訊:為了使中美洲的玩家獲得更好的游戲體驗,官方團(tuán)隊在美國邁阿密增設(shè)了一個新的服務(wù)器。同時?Frank?還第一次放出了荒野亂斗全球玩家的服務(wù)器熱點圖!這也是國服玩家第一次能公開了解國服的玩家數(shù)據(jù)情況!

圖中綠色亮點代表“邁阿密服務(wù)器”,而每一個亮點代表“每秒鐘發(fā)生的游戲?qū)执螖?shù)”。注意,不同的亮點顏色代表不同的服務(wù)器,亮點的數(shù)量越多即代表游戲熱度越高。并且因為服務(wù)器太多了顏色卻只有那么幾種,所以會出現(xiàn)兩個使用不同服務(wù)器的地區(qū)顏色會相同的現(xiàn)象。
《荒野亂斗》國際服的發(fā)展非常健康,每次全新的Brawl Talk(亂斗搶先看)發(fā)布后都能擠進(jìn)油管的熱門視頻排行榜,在歐洲區(qū)也非常受玩家歡迎。所以只要對比歐洲的數(shù)據(jù),國服的熱度就非常清晰了。

對比之后,連阿柯都吃了一驚,國服的游戲熱度跟歐洲相比甚至不相伯仲。

網(wǎng)友:哈哈哈,我剛剛意識到在澳大利亞上面沒有點,因為我們的使用的是其他地方的服務(wù)器。
而且我還知道澳洲也沒有玩家(尬笑)
Frank:亮點代表玩家,而非服務(wù)器的位置。
所以很多擔(dān)心國服要凉的小伙伴,心頭大石可以稍稍放低了,至少國服的熱度并沒有我們想象中的那樣不堪。
那為何現(xiàn)在關(guān)于國服要凉的消息流言四起呢?大概分這么幾類罷:
好事者
總有那么一類人,唯恐天下不亂,一天不搞點事情都悶得慌,總結(jié)起來——“還是吃的太飽了”;
失意者
這類玩家曾經(jīng)也沉迷過《荒野亂斗》,甚至投入過不少心血來經(jīng)營但由于部分原因失去了當(dāng)初的熱情,原因比較多樣,比如“開不出英雄”、“多次上紅/上黑失敗”、“野排被隊友教育”、“技術(shù)確實不過關(guān)又不自知”...總結(jié)起來就是“因愛生恨”;
誠然,國服的熱度相較開服初期確實下降了很多,當(dāng)初興致勃勃共同入坑的玩家紛紛轉(zhuǎn)戰(zhàn)別家,匹配時間感覺越來越長...但阿柯強調(diào),個人改變不了環(huán)境,那就嘗試改變自己,嘗試調(diào)整自己的心態(tài)去適應(yīng)游戲。找準(zhǔn)自己對于《荒野亂斗》的定位,也許游戲就并非那樣面目可憎了。引用前幾天一位粉絲的評論:
我現(xiàn)在都無所謂了,游戲更新的時候我就跑過去玩《原神》,更完了我再回來打打沙雕圖,做做日常,上不上分都無所謂,你以為上紅上黑就很吊,是33打上去的還是轉(zhuǎn)圈混上去的自己清楚,騙得了別人騙不了自己。
也正如 Frank常常強調(diào)的,“杯數(shù)不等于水平”。

扯遠(yuǎn)了,總而言之,放心吧,《荒野亂斗》國服目前的熱度還是可以的。
Brawl Stars Forever !!!