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《王權(quán)的隕落》:一個(gè)卡牌游戲的DLC竟然成了“巫師5”

2018-11-20 09:31 作者:游民星空官方  | 我要投稿

本文作者:北方凜

  嚴(yán)格來(lái)說(shuō),DLC本應(yīng)該起到錦上添花的作用,就算不買,你的游戲體驗(yàn)也不該有什么缺失。然而你會(huì)發(fā)現(xiàn)最近的游戲,越來(lái)越喜歡把本體拆開(kāi)來(lái)賣,只給你一個(gè)最基礎(chǔ)的版本,剩下的得通過(guò)季票來(lái)解決。

  其實(shí)我也理解這種做法,現(xiàn)在3A大作的開(kāi)發(fā)成本這么高,售價(jià)卻還是幾十年未變的60美元,地主家也沒(méi)有余糧啊。但是理解不代表支持,至少倔強(qiáng)的波蘭人給我們做出了表率:他們有一萬(wàn)種方法可以給《昆特牌》開(kāi)發(fā)一款DLC,可他們偏偏將它做成了“巫師5”。

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《巫師之昆特牌》最新冒險(xiǎn)模式《王權(quán)的隕落》

  什么,你問(wèn)“巫師4”去哪兒了?《血與酒》了解一下。你瞧,這已經(jīng)不是“蠢驢們”第一次做出這樣的事兒了。

是卡牌,更是RPG

  說(shuō)到一款卡牌游戲的單人冒險(xiǎn)模式,你可能會(huì)想起來(lái)《爐石傳說(shuō)》里的那些副本,比如讓亡語(yǔ)體系獨(dú)步天下的《納克薩瑪斯》,或者是用解謎讓大家眼前一亮的《砰砰計(jì)劃》。但CDPR顯然想玩兒一票大的,他們不僅要通過(guò)冒險(xiǎn)模式推出新的卡牌,而且還要用這次的DLC去講述一段塵封的往事,把它塑造成一個(gè)有選擇、多結(jié)局、從體驗(yàn)上來(lái)說(shuō)堪比《巫師》正傳的RPG。

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  聽(tīng)上去有些不可思議?在玩到《王權(quán)的隕落》之前,我也完全不知道CDPR要怎么把卡牌游戲和RPG結(jié)合在一起。但是現(xiàn)在來(lái)看,他們做得相當(dāng)不錯(cuò)。

  《王權(quán)的隕落》的展現(xiàn)形式,可能會(huì)讓你想起當(dāng)年的《英雄無(wú)敵》。以橫版卷軸展開(kāi)的地圖,俯視圖的視角,操作著主角直接在大地圖上行走、探索和交流,在冒險(xiǎn)的途中遇到各式各樣的人和物,有些類似AVG的人物對(duì)話模式……如果你是一個(gè)資深RPG愛(ài)好者的話,我想一定不會(huì)對(duì)它的第一印象感到陌生。

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  而在這樣的體驗(yàn)之上,CDPR將傳統(tǒng)RPG里的戰(zhàn)斗,全部都替換成了昆特牌的形式。比方說(shuō),路邊突然竄出來(lái)一伙史凱利杰的海盜,要是換作在《巫師》里,我們?cè)缇桶纬鲣搫?,和他們兵戎相?duì)了。然而《王權(quán)的隕落》則不同,我們會(huì)開(kāi)啟一局昆特牌,面對(duì)著專為這場(chǎng)戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)的敵方隨從,并且根據(jù)特殊的規(guī)則,努力贏下這場(chǎng)戰(zhàn)斗。幾乎所有的對(duì)局都是根據(jù)劇情來(lái)量身定制的,你甚至能通過(guò)關(guān)卡的設(shè)計(jì),來(lái)“腦補(bǔ)”出真實(shí)的戰(zhàn)斗場(chǎng)景到底是怎么樣的。

  把卡牌與RPG緊緊結(jié)合的地方還有很多。比如你陣營(yíng)里的將領(lǐng),實(shí)際上就是卡組里可用的英雄牌。如果你不小心——通常是因?yàn)閷?duì)話選擇上的失誤——把他們?nèi)敲?,讓他們離隊(duì)的話,那么相應(yīng)的,你的卡組里也就少了他的那張牌,非常真實(shí)。

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  正像《巫師》系列的其他作品一樣,《王權(quán)的隕落》不會(huì)放過(guò)任何一個(gè)考驗(yàn)?zāi)愕赖逻x擇的機(jī)會(huì)。一些看上去自私或者殘忍的選項(xiàng),實(shí)際上可能會(huì)得到意想不到的Good Ending;反而一些看起來(lái)更傳統(tǒng)、更王道的選擇,往往卻適得其反。還記得《巫師3》里的凱拉嗎?如果你態(tài)度強(qiáng)硬一些,可能會(huì)惹她不高興;但如果你放任她去做自己喜歡的事情,那等你下一次再見(jiàn)到她的時(shí)候,她就已經(jīng)變成廣場(chǎng)上被公開(kāi)處決后的尸體了。類似這樣“命運(yùn)的玩笑”,《王權(quán)的隕落》里幾乎隨處可見(jiàn)。如果你是一個(gè)《巫師》系列的死忠粉,一定會(huì)感到特別熟悉。

  不過(guò),也并不是說(shuō)《王權(quán)的隕落》就真的做到了十全十美。在我看來(lái),它卡牌游戲+RPG的展現(xiàn)形式,偶爾也會(huì)產(chǎn)生一些割裂感。比如,幾乎所有的選擇都發(fā)生在RPG的模式里,如果在昆特牌對(duì)局時(shí),也能根據(jù)出牌的不同,打出不同的結(jié)局,并且根據(jù)這個(gè)結(jié)局影響后續(xù)的劇情的話,我想會(huì)更加令人興奮的。

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  但CDPR之所以不這么做,也有著自己的考量。畢竟,卡牌游戲的受眾面,相比一般的ARPG或者回合制RPG來(lái)說(shuō)還是要窄一些。為了照顧到更多的粉絲,他們專門(mén)設(shè)計(jì)了一個(gè)“看劇情就好”的難度。在這個(gè)難度下,所有的戰(zhàn)斗都可以跳過(guò),你可以安安心心地,把這個(gè)游戲當(dāng)作純粹的RPG來(lái)游玩,體驗(yàn)一下探索地圖、管理資源、沉浸劇情的樂(lè)趣。

  如果要根據(jù)昆特牌的對(duì)局結(jié)果來(lái)決定故事的分支,那么勢(shì)必會(huì)少掉許多對(duì)卡牌游戲并不感興趣的《巫師》玩家。而這部分玩家,對(duì)于《王權(quán)的隕落》來(lái)說(shuō)同樣重要。雖然這個(gè)資料片的主角不再是白狼,換成了米薇女王,但這位女王其實(shí)和杰洛特有著非常深遠(yuǎn)的聯(lián)系。還記得白狼的全名,利維亞的杰洛特嗎?而米薇,正是利維亞的君主。在游戲中,你能見(jiàn)到我們這位女術(shù)士之友與利維亞結(jié)緣的故事。在(真正的)《巫師4》很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都不會(huì)與我們見(jiàn)面的情況下,《王權(quán)的隕落》可以說(shuō)就是所有《巫師》粉絲解渴的良藥。所以哪怕你對(duì)卡牌并不感興趣,也應(yīng)該來(lái)試一試這部作品。

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威風(fēng)凜凜的米薇女王

來(lái)吧,開(kāi)動(dòng)腦筋!

  卡牌游戲本質(zhì)上來(lái)說(shuō)仍然是一個(gè)和人斗智斗勇的游戲。那么如何把PVE的內(nèi)容做得跟PVP差不多有趣,算是每個(gè)卡牌游戲的單人模式都需要注意的問(wèn)題。

  為了準(zhǔn)備這次的《王權(quán)的隕落》,同時(shí)也為了改進(jìn)《巫師之昆特牌》多人模式的體驗(yàn),CDPR做了很多針對(duì)性的修改。比如說(shuō),讓原本較為雞肋的三列戰(zhàn)場(chǎng)變?yōu)榱藘闪?,近?zhàn)和遠(yuǎn)程的單位也可以不受限制地混編。這使得游戲的上手門(mén)檻得到了大幅的降低,新手玩家再也不用在排兵布陣上過(guò)于糾結(jié)了。你現(xiàn)在唯一需要注意的就是一些卡牌的增益效果,還有一些隨從特效的射程。

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  而根據(jù)主創(chuàng)們的說(shuō)法,把戰(zhàn)場(chǎng)從三列改為兩列還有一個(gè)好處:那就是可以讓視角變得更近,更容易觀察卡面上那些精美的插畫(huà)。別看這個(gè)理由好像很牽強(qiáng),對(duì)于相當(dāng)多的卡牌愛(ài)好者而言,這可是一個(gè)喜大普奔的改動(dòng)呢。試問(wèn),誰(shuí)不愛(ài)欣賞精美的卡牌呢?更何況《王權(quán)的隕落》里的那些又是格外的精致。

  相比原版的《巫師之昆特牌》,《王權(quán)的隕落》里也加入了許多新的卡牌,包括一些全新的機(jī)制。比如“指令”,可以在充能之后發(fā)動(dòng)效果,例如減少對(duì)方隨從的戰(zhàn)力等等。領(lǐng)袖牌也變成了3D的樣子,站在了棋盤(pán)的旁邊。他們也有著全新的領(lǐng)袖技能,可以瞬間改變場(chǎng)面上的局勢(shì)。

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領(lǐng)袖牌米薇

  由于《王權(quán)的隕落》是一個(gè)純粹的PVE內(nèi)容,一些關(guān)卡也不用太在意平衡性的問(wèn)題,所以能見(jiàn)到不少?gòu)?qiáng)大到令人咋舌的卡牌,你必須用特殊的技巧與機(jī)制才能擊敗。我也看得出來(lái),CDPR的設(shè)計(jì)師們很享受這種“放飛自我”之后的快感,幾乎每一次的戰(zhàn)斗,都能帶給我全新的感覺(jué)。

  《王權(quán)的隕落》主要把戰(zhàn)斗分成了兩種類別,一種是比較純粹的昆特牌機(jī)制,即比較大小,三局兩勝。這種規(guī)則在游戲中數(shù)量較少,而且就算出現(xiàn),也會(huì)有一些特殊的卡牌或者特殊的規(guī)則。比如在很多情況下,都是一局決定勝負(fù),以貼近劇情的節(jié)奏。

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  還有一類戰(zhàn)斗,則是特殊規(guī)則下的解謎,有相當(dāng)多一部分出現(xiàn)在支線任務(wù)里。這些關(guān)卡雖然仍然利用了原有卡牌的機(jī)制,但是獲勝的條件卻不一定是比較大小了。有些,你可能得擊敗敵方的英雄牌;有些,你需要在一定回合之內(nèi)阻止對(duì)方逃走;有些,則要求你保護(hù)己方的隨從。這些解謎關(guān)卡很像圍棋和象棋里的殘局,通常來(lái)說(shuō),都有兩到三種解法,但也有關(guān)卡有且只有一種,而且解題的順序也不能出錯(cuò),非常考驗(yàn)智商。

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  我很喜歡《王權(quán)的隕落》把解謎和卡牌游戲結(jié)合在一起的設(shè)計(jì),這讓我想起了隔壁《爐石傳說(shuō)》的《砰砰計(jì)劃》。相較于那個(gè)擴(kuò)展包,《王權(quán)的隕落》把解謎與劇情結(jié)合得更為緊密,相當(dāng)于是在用關(guān)卡設(shè)計(jì)來(lái)講故事;從思路上來(lái)說(shuō),《王權(quán)的隕落》也更為開(kāi)闊,有的時(shí)候它甚至?xí)摮隼ヌ嘏圃械耐娣?,直接擬定一個(gè)新的規(guī)則等你去挑戰(zhàn)——當(dāng)然,這對(duì)于玩家的腦力要求也高了很多?!杜榕橛?jì)劃》已經(jīng)夠難的了,而《王權(quán)的隕落》有些關(guān)卡則有過(guò)之而無(wú)不及。雖然我很享受這種不斷試錯(cuò)、不斷思索的過(guò)程,但為了自己的頭發(fā),我只能說(shuō),還好CDPR提供了跳過(guò)戰(zhàn)斗的選項(xiàng)……

同為玩家

  CDPR是一家很有情懷的公司。雖然“情懷”二字在當(dāng)下已經(jīng)有些變味,但用在波蘭蠢驢的身上,仍然是完完全全的褒義詞。

  你能在游戲里發(fā)現(xiàn)很多他們埋下的彩蛋,比如在游戲開(kāi)局階段,你就能碰到一個(gè)營(yíng)救奶牛,擊敗瘋牛的支線關(guān)卡,通關(guān)之后還會(huì)解鎖“誘餌”這張非常經(jīng)典且實(shí)用的卡牌。這個(gè)支線任務(wù),無(wú)疑是在向《暗黑破壞神》的奶牛關(guān)致敬。

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  在游戲的中后期,米薇女王會(huì)遭遇一場(chǎng)駭人的“暴雪”,她只得停下人馬,在一個(gè)叫做“石爐”的旅店歇息。為了等待暴雪的過(guò)去,她決定和“旅店老板”打昆特牌消磨時(shí)間,但沒(méi)想到,原住民們的打牌規(guī)則,和山底下的人類有著很大的不同,比如護(hù)甲被削弱至0的單位會(huì)直接死亡,每回合都能抽一張牌而不是一個(gè)小局結(jié)束之后抽三張……是不是覺(jué)得這些設(shè)定有些眼熟?

  再來(lái)看看這場(chǎng)戰(zhàn)斗里的卡牌吧:希瓦娜爾斯·風(fēng)走者:法力值消耗6點(diǎn),5攻擊5護(hù)甲身材,遺愿是抓捕一個(gè)隨機(jī)的敵軍單位;矮人的鸚鵡:法力值消耗1點(diǎn),從己方牌組抽一張海盜牌;崩崩教授的崩崩機(jī)器人,遺愿是對(duì)1個(gè)敵軍英雄隨機(jī)造成1-4點(diǎn)傷害……

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  這幫可愛(ài)的波蘭人,居然在昆特牌的規(guī)則里,完完全全還原了《爐石傳說(shuō)》的玩法,并且好好地惡搞了一番!在玩兒到那里的時(shí)候,我真的忍不住笑了好久。而且這些卡牌大多都是當(dāng)年《爐石傳說(shuō)》第一次退環(huán)境之前的明星單卡,幾乎不玩狂野模式的我,沒(méi)想到還能以這種方式和他們重聚。在驚喜之余,莫名還多了一絲懷念。

  在一座雪山上,我還意外地發(fā)現(xiàn)了一些破碎的馬車,一旁則有一面長(zhǎng)長(zhǎng)的紅色旗幟,破敗不堪地埋在雪中。隊(duì)伍中的加斯科看到這番場(chǎng)景,不禁感嘆了一句:“真有詩(shī)意。若是有吟游詩(shī)人看到這一幕,說(shuō)不定能寫(xiě)出一段關(guān)于旗幟的傳說(shuō)……”

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  其實(shí)上次去波蘭和主創(chuàng)們交流的時(shí)候,我就曾經(jīng)跟他們提起過(guò)《旗幟的傳說(shuō)》。因?yàn)椤锻鯔?quán)的隕落》里那種對(duì)資源的收集與管理,還有大地圖遭遇戰(zhàn)的模式,都讓我想起了這部恢弘的獨(dú)立巨制。讓我沒(méi)想到的是,他們其實(shí)早就在游戲中埋下了彩蛋,向這個(gè)他們同樣很喜歡的作品致以崇高的敬意。

  無(wú)論是當(dāng)初與他們交流,還是在游玩《王權(quán)的隕落》時(shí),我都有一種強(qiáng)烈的感覺(jué),那就是游戲的主創(chuàng)們,他們也都是真真正正的玩家。他們喜歡游戲、愛(ài)游戲,并且愿意把自己的熱情分享給更多的人。所以當(dāng)你在玩他們制作的游戲時(shí),總是很容易產(chǎn)生共鳴。我想,正是因?yàn)橥瑸橥婕?,所以他們才能做出這種直擊人心、令人沉迷的好作品。而相信我,游戲中類似這樣的彩蛋與致敬還有很多,值得大家去仔細(xì)地尋找。

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結(jié)語(yǔ)

  有不少人可能因?yàn)榭ㄅ朴螒蜻@種類型,導(dǎo)致和《王權(quán)的隕落》擦肩而過(guò),這實(shí)在是太過(guò)可惜。因?yàn)椤锻鯔?quán)的隕落》其實(shí)是一部非常優(yōu)良、并且非?!拔讕煛钡腞PG。你可以完全不去理會(huì)那些卡牌的戰(zhàn)斗,而把全身心投入到令人沉醉的劇情里——雖然,它的關(guān)卡設(shè)計(jì)真的很用心,非常值得體驗(yàn)。

  正巧,前兩天《王權(quán)的隕落》也登陸了Steam平臺(tái),并且自帶簡(jiǎn)中與普通話配音,這可能是入手它的最佳時(shí)期——反正距離2077年還早,讓我們先在《巫師》的世界里再徜徉一段時(shí)間吧!


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