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越玩越乏味的《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》

2023-05-13 23:56 作者:不停奔跑的月光  | 我要投稿

《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》正式上線有兩天了,拋開第一天好玩與好奇,第二天下午就已經(jīng)有了些許乏味。雖然《王國之淚》的玩法和《曠野之息》有所不同,游戲解密的方式也不一樣,但不知道為什么玩的玩的就感覺像繼續(xù)在《曠野之息》一樣,而且沒有《曠野之息》那樣自由多樣性,感覺總是有新的玩法。

《王國之淚》有余料建造,但經(jīng)過了最開始的探索后,感覺還是有些乏味。除了建房子、車子、船還有些意思,武器組合感覺好無聊。武器弓箭的組合所帶來的額外屬性,除了一些比較特殊的屬性,基本上和《曠野之息》的那些屬性弓箭沒什么差別。除了余料建造功能外,其他的功能感覺更多是為了解密而存在的,戰(zhàn)斗和探索相比于《曠野之息》的、吸鐵石、炸彈、冰塊、定住鎖鏈?zhǔn)裁吹?,感覺趣味性差了不少?!锻鯂疁I》里面迷宮解密對單一功能的要求比《曠野之息》高多了,限制了玩家的自由發(fā)揮。

相比于在《曠野之息》嘗試很多各種各樣的玩法和戰(zhàn)斗以及探索,《王國之淚》經(jīng)過最初的新鮮感后,有了那么一些想要快點(diǎn)結(jié)束,想要玩《曠野之息》的想法。但是《曠野之息》這么多年了,雖然還有很多可以探索的地方,但已經(jīng)很熟悉了?!锻鯂疁I》是《曠野之息》的續(xù)作,不玩覺得可惜。也可能是因?yàn)椴耪桨l(fā)售2天,可能很多玩法還沒有開發(fā)出來,但《王國之淚》還是沒有《曠野之息》剛剛玩的那么多驚喜!目前來看,可能感覺玩的內(nèi)容就是不停找迷宮探索,主動性到處跑到處看幾乎沒什么想法,這和《曠野之息》完全不一樣。

雖然可以看出任天堂為《王國之淚》做了很多,但同用一套建模,地圖細(xì)節(jié)和一些玩法當(dāng)然不一樣的,但無論是戰(zhàn)斗方式、很多大同小異的敵人,都會讓玩家不由自主的感覺在玩《曠野之息》,而不是《王國之淚》。如果任天堂可以為《王國之淚》換個建??赡苓€會好一些,玩家總是能在《王國之淚》找到和《曠野之息》相似的地方,雖然兩者差別還是蠻大的。


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