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帝國時代3決定版中國攻略

2022-11-24 19:06 作者:Peking_Bandit  | 我要投稿

大家好,我是今來花似雪,現(xiàn)在水平大概是1700.我來發(fā)一 下對于大清的打法與戰(zhàn)術(shù)上的理解.不喜勿噴看看就好,歡迎各位貼下指正我的錯誤.

此大清教程為決定版本的教程,會穿插一些關(guān)于原版改動的數(shù)據(jù),講解教學(xué)以1v1為實際.團戰(zhàn)(尤其是多人團戰(zhàn)別生搬硬套)


先說一下相對于原版的改動

1:德國領(lǐng)事館變?yōu)?15%旗軍食物造價.基本單軍營不停刷兵的效率大概在2.5農(nóng)左右,折扣率大概在90%-92%

同時英國領(lǐng)事館削弱成+ 7%的血

這樣一改動以后中國可以選擇玩德國領(lǐng)事館了而不是英國領(lǐng)事館了

2:舊朝改革變?yōu)?50%血和攻, +25%造價,但是對草馬和怯薛也有加成了.1v1現(xiàn)在一般不考慮因為你打不出爆發(fā)

3:正規(guī)軍生命值變成+20%了.性價比略微提升

4:中國村莊變成180木,前期速度提升不少

5:中國新軍卡移動到殖民(沒啥用)

6:中國老和尚暈眩時間增加成了40s.前期打?qū)氂悬c難受

7:增加了茶葉出口等新卡,單論目前而言對于大清打法而言沒什么太大的影響

8:大清11刀削弱成10刀,工業(yè)17散18刀削弱成16散17刀

9:流星錘對炮傷害從2倍變1.34倍(3下敲死鷹炮變成了5下)

目前基本就是這樣的改動,如果后續(xù)有會繼續(xù)增加


國家優(yōu)勢:

1:兩個兵種打包出兵,兼具兩個不同的功能

2:單兵相對便宜

3:出兵速度相當(dāng)?shù)目?/p>

4:旗軍可以卡人口出

6:升級可以造衣民

7:兵卡和三本加強卡很香


國家劣勢:

1:殖民沒有火槍和過硬的早期龍騎導(dǎo)致了反騎有一種說不出的味道 實戰(zhàn)中基本上會剩下大量的弩散.你是中國基本上不可能上來全明軍但是對面就敢上來純輕騎,而且這是屬于對面的權(quán)力,你會發(fā)現(xiàn)自己有的時候真的很無力.

2:正規(guī)軍捆綁比例很怪異,導(dǎo)致單靠造兵你無法把草馬數(shù)量提上來.3:2的比例實際上就相當(dāng)于3個散配上1個歐洲輕騎.容易被對面散兵等遠(yuǎn)程部隊強吃.

3:打殖民的資源分配會很難受一旦對面出大量弩散你一定會去補正規(guī)軍,這個時候你會發(fā)現(xiàn)如果你去補反騎的時候肉金組合和肉木組合沖突了(別和我說蒙古軍那東西自己能處理好反騎就不錯了).

4:弩叉打火槍馬永遠(yuǎn)是劣勢一方對面火槍可以死但你的xx不能死,不然會被對面強吃,這一點哪怕你上了三以后,刀散也是這個問題.

5:升級時代速度很慢,16農(nóng)升二基本上要4'30s ~4'40s.而別的國家基本上4:00~4'15s就可以了.

6:升級時代的時候需要花農(nóng)民去造奇觀以頤和園為例,歐洲是400木.頤和園是400肉,這升級選項的短期差距就達(dá)到了150木的差額.長期差距經(jīng)過換算,中國殖民初期比別的國家相差了300木,并且需要花費2~3分鐘才能回本(因為頤和園軍隊需要2分半以后才能到達(dá)戰(zhàn)場,這期間你的隱形的4農(nóng)體現(xiàn)不出他的產(chǎn)值 .4農(nóng)沒有采集資源80s折算為160木雖然升級時代可以造3個農(nóng)民,但是100肉需要一個農(nóng)民花費2分鐘才能回本,這又是一筆虧損,以剛上殖民為單位3農(nóng)花費了300肉,但是只產(chǎn)出了約50*0.8+ 25*0.8肉,就算100肉吧.160木+200肉說個300木的差距絕對不過分).導(dǎo)致中國是殖民時代初期實際經(jīng)濟是最差的一個國家.以上導(dǎo)致中國根本不用考慮在殖民玩雙兵營Rush.因為中國軍營訓(xùn)練快結(jié)合實際經(jīng)濟差導(dǎo)致你帶不動雙兵營,哪怕是德國領(lǐng)事館.

7:久打了殖民就不肯上三了.你會發(fā)現(xiàn)久打殖民發(fā)了加強卡樹三本幾乎沒作用.即轉(zhuǎn)型非常的困難

8:全家貧血,中國的所有部隊包括雙騎的血量都不厚,所謂中國血量厚是建立在自帶老練升級的基礎(chǔ)上,大家打卡后中國兵的血量其實也就那么回事.


卡組篇:(會講解必帶和選帶)

必帶:

一本:難民卡

二本:7草馬,8諸葛,9xx, 10藤盾,700金,700木.300茶葉

三本:10清散.10刀,5流星,斡旋,驅(qū)逐齊射

四本:2肥鴨, 16散,17刀,8流星,26藤盾

共計18張,其中一本1張.二本7張,三本5張,四本5張


推薦選帶:

一本:無

二本:無

三本:雙面護甲.1000金9滿洲4連枷.

四本:7連枷.


戰(zhàn)術(shù)性選帶:

一本:義和團之亂(TC加強卡,防止Rush).東印度人(吃海).300木(特定戰(zhàn)術(shù))

二本:正規(guī)軍生命值蒙古勇者(久打殖民的選擇)

三本:防衛(wèi)軍戰(zhàn)斗力(刷刀散用的).4連枷(可以反散).賽佳羚羊(防止肉被吃完).9鐵軍(反重步).1000木(3tc爆農(nóng)).針灸(減少所有單位訓(xùn)練時間).

四本:滿洲兵戰(zhàn)斗力(提升馬刀的屬性).西方改革(全員增加屬性).7連枷(反散)


戰(zhàn)術(shù)篇

最基本的打法是第一卡難民.二 卡以后才有變化,一卡不發(fā)難民的打法我會單獨注明.同理升二的奇觀默認(rèn)頤和園.不是頤和園的打法我也會單獨注明


Rush:(本人推薦)

1.最為激烈型:

開局3農(nóng)去打獵, 3農(nóng)開完肉木箱后伐木,一個村子蓋在家里,等伐60木湊夠第二個村子的時候直接拉到中場建村子軍事集結(jié)點設(shè)置到前線同時一卡發(fā)難民卡.這樣前線就有了4農(nóng),殺羊并且直接前置頤和園,升二的途中4農(nóng)敲奇觀5農(nóng)采肉7農(nóng)伐木,奇觀造好前置軍營然后升二第一張卡8弩,第二張卡看對面騎兵多少來決定7草馬還是9xx,不停造舊漢軍就可以了.注意維持肉木農(nóng)民比例為2:3.這個打法容易卡人口,第三個村子好了以后可以切換為1:1的比例確保自己不斷農(nóng)并且可以伺機補一些小和尚.這個打法的好處是頤和園軍隊可以快速到達(dá)戰(zhàn)場.缺點是沒有回頭路,一 旦失敗了會導(dǎo)致軍營村子以及頤和園被拔掉這損失是巨大的.


2.較為激烈型:

與上面不同之處為不需要3農(nóng)前置村子了,頤和園丟在自己家里就可以了其他比例不變,升本途中拉兩個農(nóng)民去前線拍村子.二卡直接發(fā)7草馬接下來補軍營.這個要求肉木比例在升二之初大概是1:2.后面再轉(zhuǎn)為1:1.確保軍營能及時造出來,這個打法不是特別吃人口.然后789按順

發(fā)就可以了


3.一般789:

和開局較為激烈型是一 個套路,但是是先前置軍營然后補村子,殖民首卡發(fā)7草馬然后依照上面的比例去出兵.優(yōu)點是第一輪舊漢軍出來的速度會加快.缺點是7草馬會從家里千里長途趕過來而浪費了一段跑路的時間,接下來按順序發(fā)兵卡就行了.


FF:(大清最傳統(tǒng)戰(zhàn)術(shù))

1.孔廟8散裸FF:

16農(nóng)升2和之前是一 樣的.但是升本途中不需要伐木,選擇4農(nóng)去伐金(前期金寶多的話可以酌情減少),4農(nóng)敲頤和園剩下所有農(nóng)民去采肉,造到20個民后暫時停一下,發(fā)卡為700金700木連發(fā),補領(lǐng)事館和軍營和人口.三本第一張卡發(fā)5流星然后點1輪雙騎.等到卡到了你的兵應(yīng)該是一輪頤和園軍隊+ 7流星+ 2連枷+ 8散配合老和尚小弟子然后直接打過去.這時候你的人口大概是24+ 6+ 14+4+8=56人口總?cè)丝谑?0.等到第二波軍營兵出來后拉4農(nóng)去伐木.肉金基本始終為1:1.當(dāng)然你也可以適當(dāng)?shù)恼{(diào)控.只要不卡人口,資源分配妥當(dāng)就可以了.這個打法要求你上3以后打出先手來,這點兵別爛在手里,除非你確定對面比你強很多,要不然你就靠散去甩他.你每甩他一個火槍他就少了100資源.這樣能快速拉近你和他的經(jīng)濟差.也不一定要純雙騎.正面保持10個以上雙騎你就可以轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)刀散這些的.這個要靠你自己去摸索領(lǐng)事館選擇英國,必要時候可以發(fā)斡旋9紅衣來反騎.


2.慈塔德國領(lǐng)事館FF:

和之前一般上3流程是一 模一 樣的,只不過領(lǐng)事館是結(jié)盟德國別問我為什么不選擇英國.你都貪了慈塔就請選擇貪到底,不要半途而費.升3后把慈塔改成金子或肉.一個慈塔頂6~ 8農(nóng),你可以酌情削減自己調(diào)配的資源的農(nóng)民,并且你如果慈塔上3那你基本通篇是不需要伐木的.但是無論如何,請記住留出25個空余人口的時候就切木,別卡人口.至于上3發(fā)什么看你自己.壓力小的發(fā)加強卡.壓力大的發(fā)兵卡唄.甚至你可以1000金追工業(yè),沒有對和錯你自己去看局勢來判斷就可以了.


3抗壓型FF:

與之前不同是700木不發(fā)了,改發(fā)兵卡去擋對面的Rush或者騷擾,789自己去選擇克制的兵種.(優(yōu)先8弩而不是9xx和7草馬).這里要注意幾點.首先你沒了700木你上了3以后你會需要大量木頭,這里告訴你既然是抗壓了,那就別省卡片了,發(fā)兵卡吧.如果你上三能及時的發(fā)出卡片來那你肯定是確保不卡人口的前提下再補軍營.如果你不能及時發(fā)出卡片你會發(fā)現(xiàn)自己人口是夠的,那你可以選擇去補軍營來造雙騎或者刀散.其次最重要的是:千萬別問我為什么發(fā)了兵卡還擋不住.因為很簡單如果是像之前豪薩這些的.6分鐘多點來50人口以上的軍隊哪怕你選擇打殖民你都得死,,別提上三了.帝國的戰(zhàn)術(shù)本身就是風(fēng)險與收益并存,發(fā)了兵卡你都有可能擋不住的情況也是非常多的.不要感到奇怪.注意這個打法一般是孔廟.既然你都確定對面要搞你就別去貪了,貪了也不是不行.而是活的會很苦.


4.手工伐金FF: .

這個流程比較類似之前抗壓型的打法,但是區(qū)別是升本的時候選擇0農(nóng)敲頤和園,正常來說4農(nóng)敲是4:30s.這個打法基本上會5:00~ 5'20.必要的時候可以開始2農(nóng)敲后面拉開.不能太慢你要是拖到5分30上2就沒必要玩這個打法了資源配比為6農(nóng)伐金, 10農(nóng)采肉,剩下造出來的農(nóng)民全部采子資源調(diào)配自己去搭配.二卡直接跟上8弩去騷擾對面.三卡跟700木.如果壓力實在很緊的話可以發(fā)兵卡.這個打法如果對面有強吃你諸葛弩的跡象的話.千萬不要省肉,去造5個弟子去守,這一波戰(zhàn)斗力是8弩5弟子1老和尚.你配合基地基本上能擋15個火槍5馬.這個打法就不要刻意追求什么先手了.你要好好利用8諸葛弩去騷擾對面并且注意偵察.在野外8弩加5弟子配合老和尚是可以強吃5輕騎.千萬不要太慫.8弩=3馬.5弟子=2馬.所以你其實不怎么虧的,最重要的是升本節(jié)省了4農(nóng)的效率并且這還是被對面克制的情況下,我個人認(rèn)為這個結(jié)果很好了.一 般選擇慈塔上3.特殊情況或者對自己不自信的話可以孔廟.上3以后該咋打咋打就可以了.


5.頤和園升三FF:

升二奇觀和升三奇觀顛倒選擇慈塔上2,頤和園上3.慈塔升二 的一瞬間切金子.自己如果前面沒金子的話,2農(nóng)采金有50金以上的話可以所有農(nóng)民都采肉.直到上3頤和園拍下頤和園.上3會給你1000肉.這將會導(dǎo)致你有很多戰(zhàn)術(shù)的選擇你可以選擇結(jié)盟德國刷雙騎或者雙兵營刀散.也可以發(fā)鐵帽王子軍.這個打法缺點是殖民真的沒兵了.除非你發(fā)卡要不然你沒了頤和園軍隊以后,你會發(fā)現(xiàn)自己的抗壓始終不如意.建議慎用這個打法,玩花除外.


SFF:(我不推薦這些打法,因為中國二升三的銜接很怪異)

1.7草馬速SFF:

升2用8農(nóng)去敲頤和園,然后發(fā)7草馬騷擾對手:第三張卡再發(fā)700金跟上三本.這個升本速度基本是4'10~4'15.如果草馬跑到東西的話(指的是3農(nóng)以上的代價)就慈塔.反之就是孔廟當(dāng)然也不是特別絕對,看你自己.萬一對面和你拼命呢.資源配比基本是4農(nóng)采金剩下全部采肉.也不絕對.自己根據(jù)庫存進(jìn)行修改就可以了


2.正規(guī)軍SFF:

升二的途中6農(nóng)伐木到200木為止,然后拉這6農(nóng)去伐金子升二,拍個軍營點兩輪正規(guī)軍,然后發(fā)700金上3.切記4草馬不要爛在手里.你要去跑對面農(nóng)民或者抓對面可能發(fā)的8弩,那6個諸葛弩同理去拉扯對面火槍,從中打出戰(zhàn)損比.


死打殖民:運營和多線好的人可以選擇,我基本都是簡要說明,這里資源調(diào)配太難了,具體看我直播操作)

1.700木789:

其他和16農(nóng)上2沒區(qū)別,升二后造軍營,然后二卡發(fā)700木補領(lǐng)事館和村莊.市場看你個人喜不喜歡,領(lǐng)事館也可以自己選擇,這個打法異常的自由.你也可以補一個tp.甚至補一個城堡,資源調(diào)配要靠自己摸索.接下來兵卡連發(fā)用來補充旗軍的缺陷,加強卡同樣你自己酌情去打當(dāng)然我個人建議先發(fā)兵卡再發(fā)加強卡,適當(dāng)?shù)臅r候別忘了造點明軍來反騎!


2.德國領(lǐng)事館造兵:

和之前0農(nóng)頤和園一個套路,升本6農(nóng)采肉,剩下農(nóng)民全部采木.到了200木造德國領(lǐng)事館.后面再補軍營,如果對面騎兵為主的話那就不采金造明軍或者舊漢軍.對面有大量散的情況下升本后6農(nóng)采金刷正規(guī)軍


特殊打法:(說一 個大概的打法,比較粗略)

1.吃海:

一卡不發(fā)難民.一開始全部采肉不伐木了 .一卡選擇東印度人,升本的時候再補一個碼頭,這里需要大量木頭,你保證自己6農(nóng)采肉不斷農(nóng)就可以了: 一般海上20個漁船為極限了.不要爆太多.漁船效率加強卡你自己看局勢來判斷.


2.1村1tpFF:

最開始老和尚直接去建一個tp.然后3農(nóng)伐80木后補一個村子發(fā)難民卡(只有2個了,所以有點虧).之后上3的流程和之前是一模一樣的.優(yōu)點是上3多了一卡,缺點是升本的速度相對慢了15s左右,并且1村子如果被拔了會很痛苦.


3.Lukasl789:

還是1村1tp上二.但是上二以后選擇連發(fā)兵卡,上三靠的是手工.注意這個打法蠻吃人口的,適當(dāng)?shù)臅r候你要去補人口(第一張卡到的時候差不多你人口就變成了26/30).當(dāng)然你別壓的太狠.這個789兵力畢竟有限,還是以騷擾為主.


4.白塔流: .

升二不選擇頤和園選擇白塔,依然是4農(nóng)敲,升本時伐木刷舊漢軍并且造弟子,最好把敵人騙到野外來決戰(zhàn).當(dāng)然你一卡不發(fā)難民也有發(fā)高等寺廟的,可以選擇研究科技,一共+ 30%血攻,但這個傷經(jīng)濟.建議自己多試然后去選擇.


5.蒙古軍:

正常的16農(nóng)升級,4農(nóng)敲頤和園,升級途中根據(jù)庫存木頭和金子來調(diào)配資源,留250木和50金建城堡刷蒙古軍,接著發(fā)700木補人口.這個打法也可以結(jié)合0農(nóng)白塔,但是0農(nóng)白塔后就是死打殖民,非必要不上3.軍營你可以等700木或者手工去補.自己去看時機.不要一昧的追求補軍營的速度.


6.TPBoom:

一卡不發(fā)難民,發(fā)300木或貿(mào)易帝國.1村2tp.然后頤和園升二.TP搞好以后升級下路線,如果tp多也可以發(fā)700木來繼續(xù)補tp等建筑.


7.Mitoe3村開:(沒有肉或木寶別用,當(dāng)然也有1村2tp的打法)

開始3農(nóng)伐木3農(nóng)采肉、如果有肉寶后全民伐木.有木寶最好了,補三個村子然后發(fā)難民卡.你可以自由選擇上三還是打殖民,當(dāng)然了,一般你殖民要抗一下,對面肯定會來壓制你的.


目前先寫了這么多后續(xù)如果有思路的話會繼續(xù)補


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