DNF:地下城開始第二春回暖,萌新疑問:18年到底經(jīng)歷了什么?
眾所周知,地下城是一款快“涼了”的游戲,而且這并非一日之功,而是已經(jīng)涼了13年多了,雖然它還一直走在涼了和即將涼了的路上,但也需要客觀承認,這段時間里地下城“又”開始迎來了回歸潮,熬過一個漫長的冬天并不容易!
歷經(jīng)2年漫漫寒冬,阿拉德開始回暖

為什么說阿拉德又開始回暖呢?一張圖表很好的說明了問題,dnf近4年來的資訊指數(shù),在很大程度上也能反映出dnf的人氣度,可以很明顯的看到,地下城在17年處于一個絕對興盛的時刻,然后到了18年,人氣指數(shù)急轉(zhuǎn)直下,用“懸崖式暴跌”來形容真的是一點不過分!
從18年1月,到19年9月底,將近2年的漫漫寒冬,地下城指數(shù)跌落到了低谷,可以說是真真意義上的在“涼涼”邊緣徘徊,如果換成其他游戲,估計也就差不多可以開始出懷舊服了,但神奇的是,時間來到19年底,地下城指數(shù)竟然又開始奇跡般的上漲了!(插一句,就算在18年極其沒落時刻,地下城全球收入也始終保持在前五范圍內(nèi))

這里有2個很重要的萌新疑問:18年到底發(fā)生了什么,以至于讓如此一款重量級游戲差點分崩離析;20年又出現(xiàn)了什么,讓地下城得以續(xù)命還能再戰(zhàn)三年?
關(guān)于18年的故事,主要矛盾集中在兩個方面:當(dāng)時即將推出“漩渦團本”,本來該是一波開荒熱潮,但是韓服傳來消息,90裝備無法繼承,輿論一片嘩然,辛辛苦苦打造一身裝備,怎么換個版本就不行了?于是開啟了第一波發(fā)票事件。

第二個則是發(fā)票事件的延續(xù),后來策劃終于妥協(xié),90裝備就讓你們繼承吧,本以為是策劃良心發(fā)現(xiàn),沒想到策劃反手就是一招“漩渦超級加倍”,紅10紅狗子無人要,滿天都是純C鬼哭狼嗷,職業(yè)歧視一時間被拉大到了極致,于是真正的脫坑潮開始?。摽映睆膩聿皇且怀幌Φ氖聝?,而是長期壓抑的結(jié)果)
其實現(xiàn)在回想起來,整個漩渦版本就是烏云密布,完全找不到核心內(nèi)容,好不容易打團做出來的裝備,結(jié)果深淵可以直接產(chǎn)出,神話可以產(chǎn)出的東西,打團也能獲得,就導(dǎo)致了打團沒意義,深淵也沒意義,整個地下城似乎都走到了末路。

后來鳥背、普雷都只能算是常規(guī)續(xù)命操作,希洛克迎來100神話版本,終于讓地下城緩了一口氣,畢竟是新鮮東西值得嘗試,但依然沒有解決團本問題,這終究個需要直視的問題,常規(guī)升級已經(jīng)毫無意義。
直到13周年慶奧茲瑪上線,送天空、點券、開啟競拍模式,為小號量身打造刃影,至此,地下城才終于可以說,還能再戰(zhàn)三年!

要說地下城如何迎來了第二春?莽夫覺得至少有2個方面:一個是最重要的“白嫖”!眾所周知,地下城土豪玩家眾多,但也只是相對而言,大部分游戲的核心玩家都不可能豪擲千金去玩一款游戲。
而這一點地下城做得很好,從搬磚到打團,從摸金到白嫖,可以說將“早買早享受,晚買享折扣,不買等白送”發(fā)揮得淋漓盡致,你可以說地下城是一款氪金游戲,但同時,就算你不氪金,也能玩,這才是地下城最重要的內(nèi)容!

第二個關(guān)鍵在于,同行襯托!對于地下城的玩家,有一句話是這樣來形容的,“如果你都沒有脫坑過,你就不算一個合格的勇士!”脫坑過,然后又回歸了,這才是勇士常態(tài),而為何會回歸?你說地下城多好玩一枝獨秀顯然不現(xiàn)實,歸根結(jié)底還是在同行襯托!
忙碌一天下班回家,你是愿意和9個豬隊友吵上一架不死不休,還是愿意約上幾個好兄弟打一波團呢,這就是個人想法問題了。

小結(jié):
其實客觀來說,一款游戲能活過13年,這本身就是一個神奇的操作,而地下城至今仍被詬病的地方很多,你說它優(yōu)秀吧,天天變著法讓玩家氪金,這是良心游戲該有的操作?但你說它不優(yōu)秀吧,13年過去了,時間是最好的洗滌劑,總該有些閃光的地方吧。
做一個小調(diào)查:兄弟們是因為什么還在玩地下城呢?
莽夫:玩聯(lián)盟太菜,玩3A頭暈,玩吃雞沒錢,玩原神太卡通,玩單機沒意思,只好選擇希曼了……