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rimworld的mod制作——用AI工具做衣服資源

2023-06-01 19:05 作者:PLucker518  | 我要投稿

最近玩了一遍自己做的mod,發(fā)現(xiàn)我把武器子彈威力調(diào)太高了,后期遇上一群拿著我創(chuàng)造武器的敵人把我殖民地屠了個(gè)干凈。。。郁悶

上次看到有人問(wèn)AI能不能做胖的瘦的等多種體型的多視圖。我目前是沒(méi)法讓AI同時(shí)出三視圖(如果有人能做,請(qǐng)一定告訴我怎么做)。但是我有一個(gè)取巧的辦法,也能達(dá)成做三視圖的目的。我把我的方法詳細(xì)和大家說(shuō)一下。

要讓AI出圖,你先要有原始圖。比如我要做一套盔甲。

然后我從資源包里獲取一套盔甲的圖片資源。方法我已經(jīng)在《貼圖資源獲取》一章中說(shuō)過(guò)了,這里不再重復(fù)。比如我要獲取ReconArmor資源,就要拿完整原始圖。

ReconArmor圖片資源

然后打開Vega AI 創(chuàng)作平臺(tái) (rightbrain.art) ,開始圖生圖。建議把編輯強(qiáng)度和文本強(qiáng)度都拉到最高。

男性盔甲
胖子盔甲
女性盔甲

做女性盔甲的時(shí)候第一次給的圖不合適,我改了描述詞,再次生成。最后改成“銀色裝甲,不要有頭盔”。

瘦子鎧甲

同樣改了多次提示詞。才有比較合適的圖。

然后側(cè)面圖

找一張和正面圖類似的保存下來(lái)
另一個(gè)體型

依次把你資源中所有的盔甲圖都生成后,挑選你覺(jué)得合適的圖,組成一套資源。

然后要開始修改透明。用GIMP打開你要改的圖。

然后把黑底改透明。

然后刪掉選擇的黑底。

然后導(dǎo)出成PNG文件。要選擇保存透明。

導(dǎo)出完畢后就有這張圖了。然后把文件名修改成合法的名字。

自制完整資源

完成后最終完整資源如上圖。然后就是在xml中引用這些資源。比如:

? ? ? <texPath>Apparel/kuijia/kuijia</texPath>這個(gè)就是設(shè)定資源文件的參數(shù)。


用上面方法的缺點(diǎn)是胖子后瘦子2人的盔甲風(fēng)格大概率會(huì)不一樣。如果大家有什么更好的方法,歡迎和我交流。





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