【異構(gòu)體】 鮫與海


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文丨藥藥 排版丨h(huán)iki
鮫與海①
需求:
RF隊(duì)*1,需要能夠處理控制臺(tái)處3W3效能的高達(dá)
AR隊(duì)*1,需要能處理掉僵尸王
狗糧*1
?開局
RF隊(duì)布置在機(jī)場(chǎng),AR隊(duì)布置在指揮部,狗糧布置在重型機(jī)場(chǎng)。
?第一回合
RF隊(duì)上移3格占領(lǐng)重型機(jī)場(chǎng),AR隊(duì)上移3格占領(lǐng)機(jī)場(chǎng)。

?第二回合
RF隊(duì)先上移3格,啟動(dòng)控制臺(tái)開門后再下移2格。
AR隊(duì)移動(dòng)到指揮部隔壁的機(jī)場(chǎng)上方。

?第三回合
AR隊(duì)一路狂奔,處理掉僵尸王以后回合結(jié)束占領(lǐng)指揮部戰(zhàn)役勝利。

鮫與海③
需求:
主力隊(duì)*1(個(gè)人推薦帶嘲諷/柯蘿依的高配AR),大約需要處理七隊(duì)較高強(qiáng)度的鐵血與一隊(duì)新龍騎
例如:

黑雷隊(duì)*1(個(gè)人推薦帶嘲諷/柯蘿依的高配AR),只需要處理黑雷
例如:

咸魚隊(duì)*1,只需要處理一隊(duì)強(qiáng)度較高的鐵血(小飛機(jī)+海藻頭)
例如:

狗糧*2。
備注:基本上只有處理新龍騎和黑雷的時(shí)候需要使用嘲諷,其余戰(zhàn)斗基本隨便卡兩輪抬手就足夠了,總體戰(zhàn)斗場(chǎng)次稍微有點(diǎn)高,主力隊(duì)實(shí)在吃不消的話可以在指揮部修理一下。
主力隊(duì)也可以使用鐵甲隊(duì),但是因?yàn)樾枰幚硇★w機(jī)和雙刀,所以個(gè)人不太推薦,黑雷隊(duì)倒是可以選用鐵甲隊(duì),但是切記不要使用打靶隊(duì),原因嘛……
?開局
指揮部布置主力隊(duì)。
?第一回合
主力隊(duì)左移一格處理掉光頭,指揮部布置一隊(duì)狗糧與主力隊(duì)交換位置,然后主力隊(duì)右移一格。

?第二回合
指揮部再下放一隊(duì)狗糧,主力隊(duì)交換補(bǔ)給后移動(dòng)到限時(shí)機(jī)場(chǎng)左方。

?第三回合
主力隊(duì)回到指揮部右方。

?第四回合
限時(shí)機(jī)場(chǎng)布置咸魚隊(duì),然后一路狂奔到控制臺(tái)開門。

?第五回合
左下角限時(shí)機(jī)場(chǎng)布置黑雷隊(duì),咸魚隊(duì)幾次開關(guān)門把強(qiáng)無敵夾殘后右移一格,主力隊(duì)與兩隊(duì)狗糧交換位置后處理掉兩個(gè)鐵門里的殘血,再回到下方的鐵門處,狗糧隊(duì)分別回到機(jī)場(chǎng)和指揮部,回合結(jié)束。

?第六回合
黑雷隊(duì)一路上移處理掉黑雷后結(jié)束回合,戰(zhàn)役勝利。(無圖,反正就一條直線,我懶得畫了。)
鮫與海④
需求:
主力隊(duì)*1,高配AR隊(duì)即可。
守家隊(duì)*2,需要有一隊(duì)能處理4W4效能海藻頭,另外一隊(duì)只需要處理跳跳就行了。
狗糧*1。
備注:這張圖意外的鶸,總感覺其實(shí)是設(shè)計(jì)出來刷箱子和情報(bào)點(diǎn)用的……
?開局
指揮部布置主力隊(duì),機(jī)場(chǎng)布置狗糧。
?第一回合
狗糧隊(duì)左移一格占領(lǐng)機(jī)場(chǎng),主力隊(duì)一路上移,打到右上角的機(jī)場(chǎng)。

?第二回合
指揮部布置能處理海藻頭的守家隊(duì),機(jī)場(chǎng)布置另一隊(duì)守家隊(duì),主力隊(duì)下移四格擋在機(jī)場(chǎng)左方。

?第三回合
主力隊(duì)一路狂奔,中途處理掉一個(gè)雙刀然后到達(dá)雷達(dá),回合結(jié)束戰(zhàn)役勝利。

備注:如果需要刷S勝的話可以讓守家隊(duì)往上處理掉機(jī)場(chǎng)刷出來的光頭保證殺敵數(shù)量。

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