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三國志戰(zhàn)棋版:傷敵一千,自損八百,解讀讓人頭疼的反擊傷害

2023-07-29 17:43 作者:鼎叔闖三棋  | 我要投稿

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#三國志戰(zhàn)棋版##三棋S2奇兵破陣#

哈嘍,大家下午好!

在游戲中,各位會經(jīng)常遇到“傷敵一千,自損八百”的情況,出現(xiàn)這樣的情形往往讓人十分難受,所以鼎叔今天帶著大家一起把“反擊”的傷害一探究竟。

鼎叔用顏良在演義第三十回【孔明火燒上方谷】進(jìn)行了測試,如下圖所示,

1、顏良使用【縱兵劫掠】給敵軍騎兵造成5314點(diǎn)傷害,他遭受3245點(diǎn)反擊傷害;

2、顏良使用【力挽狂瀾】給敵軍騎兵造成7039點(diǎn)傷害,他遭受3159點(diǎn)反擊傷害;

根據(jù)上述現(xiàn)象,有如下的兩個問題值得我們思考:

①為什么同1名武將使用不同的戰(zhàn)法攻擊同一名敵人,所遭受的反擊傷害卻不一樣?

②為什么顏良使用【縱兵劫掠】震懾?cái)耻娭笕员环磽簦?/p>

為什么我會有如此兩個疑問呢?首先,我們先來看看關(guān)于“反擊”的官方描述:

戰(zhàn)斗中,使用單體攻擊(包括普通攻擊和近戰(zhàn)單體戰(zhàn)法)敵方武將時會受到反擊。處于被攻擊者的攻擊范圍之外時不會被反擊,遠(yuǎn)程戰(zhàn)法(包括大部分謀略類戰(zhàn)法和遠(yuǎn)程兵刃戰(zhàn)法)不會被反擊:且被攻擊者處于震懾、繳械狀態(tài)時無法反擊。

隨后,我?guī)е鴨栴}咨詢了官方客服人員,關(guān)于上述兩個問題的解答如下:

問題一:

武將的反擊會視作是普攻傷害,普攻傷害與武將的武力掛鉤的,武力值越高造成傷害就越高,具體傷害率與自身戰(zhàn)法總等級以及武將等級相關(guān),當(dāng)武將自身3個戰(zhàn)法均為10級,普攻傷害率會達(dá)到200%。

同時游戲內(nèi)會有許多不同的增益與戰(zhàn)法效果會影響到普攻傷害,比如常見的增傷與減傷戰(zhàn)法,一個高武力的武將在擁有高額增傷時反擊傷害也是非常高的,同時也需留意兵種之間造成的傷害屬性,與受傷屬性的情況(如圖所示),游戲內(nèi)的弓兵因?yàn)闀艿?20%的傷害,所以在被反擊時受傷會非常高。

在屬性一樣的情況下,兩次使用不同戰(zhàn)法造成反擊傷害不同的情況是屬于正常的,因?yàn)閷Ψ奖ι俚那闆r下造成的傷害也會少,反擊是我們先使用戰(zhàn)法打?qū)Ψ?,然后對方再反擊我們,?zhàn)斗是有先后順序的,所以是我們先打到對方,對方扣減兵力之后再進(jìn)行反擊,且因?yàn)椤玖ν炜駷憽亢汀究v兵劫掠】傷害數(shù)值也不一樣,所以才最終導(dǎo)致對方反擊傷害不一致。

問題二:

【縱兵劫掠】是對敵軍造成單體傷害并施加震懾效果,在使用【縱兵劫掠】前敵方是還未進(jìn)入震懾狀態(tài),所以敵方可以反擊。當(dāng)使用了【縱兵劫掠】給敵方造成了震懾狀態(tài)之后,敵方是無法反擊的。

以上就是今天為大家分享的內(nèi)容啦,如果你喜歡鼎叔創(chuàng)作的內(nèi)容,請關(guān)注后幫忙點(diǎn)贊、收藏+轉(zhuǎn)發(fā),最后祝各位游戲開心,橙卡多多。

注:本篇原創(chuàng)作品未經(jīng)同意不得轉(zhuǎn)載?。?!



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