国产精品天干天干,亚洲毛片在线,日韩gay小鲜肉啪啪18禁,女同Gay自慰喷水

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

【Unity性能測試筆記】引用和GetComponent的性能差距

2023-08-24 18:49 作者:謎の果皮  | 我要投稿

我們知道,Unity對組件引用的初始化有序列化和GetComponent兩種方式,不過他們的性能到底有沒有差別我也是疑惑的,根據(jù)我的直覺,肯定是引用好一點,從引擎設(shè)計者角度去思考的話,即便是習慣使用GetComponent也不應該造成太大的損失才行。

下面直接看結(jié)果,

5萬個對象創(chuàng)建

然后來看看我的測試代碼

確保已經(jīng)引用

確保已經(jīng)引用

小結(jié),Awake有一點點小影響。

一開始測試的時候沒有排除Unity懶加載導致了一點誤差,目前你的看到的測試是創(chuàng)建過幾次后的結(jié)果。

總的來說,影響很小。不必糾結(jié)。

【Unity性能測試筆記】引用和GetComponent的性能差距的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
沧源| 阿拉善盟| 静乐县| 佛学| 洛阳市| 永福县| 东乌珠穆沁旗| 江北区| 澄城县| 全州县| 东山县| 韩城市| 个旧市| 运城市| 新安县| 双鸭山市| 繁峙县| 大宁县| 岐山县| 乐东| 乌审旗| 辽源市| 赣榆县| 合水县| 伊吾县| 本溪| 通道| 阳泉市| 宁城县| 启东市| 保定市| 隆化县| 宁乡县| 沧州市| 濮阳县| 靖安县| 高阳县| 宁德市| 高雄市| 扎兰屯市| 镇平县|