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《星之海洋6 神圣力量》白金/全成就攻略!(含游戲評(píng)測)

2022-11-10 14:25 作者:ChAoSDeMoN  | 我要投稿

本人系列老粉,游戲發(fā)售兩周不到,PC上498大洋入的數(shù)字豪華版,終于全成就了~上圖:

本文分文兩部分:游戲評(píng)測+白金/全成就指南,想看后者的直接拉下去看即可,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處,喜歡記得關(guān)注支持一下,靴靴~


游戲評(píng)測篇

總評(píng)分:7.5分,其中畫面7分、音樂8分、劇情7分、戰(zhàn)斗8分??梢云诖乱蛔鳌?/p>

畫面(美術(shù)、建模等):

優(yōu)點(diǎn):

1)部分場景比如約定之丘、奧希迪亞斯街道、拉卡斯地區(qū)、夜晚的天空、帕拉尼亞等等美術(shù)設(shè)計(jì)不錯(cuò),可圈可點(diǎn);

2)戰(zhàn)斗特效較為靚麗;

3)索爾棋的棋子設(shè)計(jì)比較精致(盡管很多模型借鑒了SOA);

4)俊男靚女,凹凸有致,滿足大部分人的審美和其他需求(?)。

女主手持雙光劍,就像化身某高達(dá)(?)
艾蕾娜的性格其實(shí)很不錯(cuò)
你永遠(yuǎn)可以相信日笠陽子
昂翼天使的服裝改動(dòng)很“大”

缺點(diǎn):

1)PC版較為頻繁的掉幀和卡頓,游戲內(nèi)關(guān)閉垂直同步能大幅減輕此情況,但是部分場景依然掉幀和卡頓;

2)部分建模、貼圖、陰影很簡陋,不像2022年的游戲,當(dāng)然我更愿意相信制作組已經(jīng)在有限的時(shí)間和預(yù)算內(nèi)把畫面做好,但愿如此吧;

3)戰(zhàn)斗特效華麗但各種數(shù)值+說明+提示信息等等不停冒出來略顯混亂;

4)為了配合無縫戰(zhàn)斗系統(tǒng)把很多場景都做的很大,顯得有些空,當(dāng)然也有玩家喜歡這樣;

5)人物的建模延續(xù)著系列的老傳統(tǒng),與原畫總有一定的差距……

音樂:

系列的音樂一直較為出色,水準(zhǔn)均在平均以上,本作的音樂個(gè)人認(rèn)為比4代出色,比較耐聽,戰(zhàn)斗bgm和各個(gè)區(qū)域?qū)俚腷gm都能有對(duì)應(yīng)的風(fēng)格,對(duì)系列的老曲子也重新編曲(比如隱藏迷宮和隱藏迷宮的boss戰(zhàn)),大家如果喜歡,可以找來聽一下,本人比較推薦。

劇情(無劇透):

優(yōu)點(diǎn):

1)各個(gè)角色擁有獨(dú)自的劇情事件(PA事件),內(nèi)容對(duì)劇情補(bǔ)充和角色塑造都有很大幫助,氛圍輕松幽默,詼諧有趣;

2)部分主要角色塑造比較到位;

3)有系列的角色的后代登場,有系列的一些零零碎碎的信息提及,特別是昂翼天使隱藏迷宮的劇情,老玩家肯定很喜歡;

4)結(jié)尾收的很干脆,想當(dāng)年4代的最終戰(zhàn)之后劇情+Staff表一共接近2小時(shí),因?yàn)?代的時(shí)間軸是整個(gè)系列劇情里的最前,很多東西要講,看得很過癮不假

5)雙主角的路線各自都有一定數(shù)量專門的劇情,這點(diǎn)還算有誠意。

缺點(diǎn):

1)本作的劇情有著很多JRPG的通病,即“目標(biāo)很明確,動(dòng)機(jī)很模糊”+一定的說教性質(zhì)。一個(gè)角色想要達(dá)的目的是什么,那是很容易講清楚的,但為什么要這么做,以及如何這么做,起碼要做到基本的邏輯自洽,而不是通過大段的堆砌劇情,或者干脆避而不談來帶過,這讓部分角色的塑造出現(xiàn)問題,劇情也難以自圓其說。這點(diǎn)相信各位玩家從玩到兩國交戰(zhàn)開始就會(huì)有明顯的感覺,建議各位玩的時(shí)候注意轉(zhuǎn)換心情;

2)過場對(duì)白多,時(shí)間長,鏡頭較為僵硬,系列的老毛病了(也許是優(yōu)點(diǎn)?);

3)男女主情感線鋪墊不明顯,結(jié)尾就顯得倉促,但最倉促的還是男主路線和其他女性角色的路線,幾乎沒有的鋪墊讓人看了很尷尬,姑且當(dāng)Galgame達(dá)成獎(jiǎng)杯/成就那樣吧。

4)女主路線的各個(gè)與男性角色的結(jié)局,除了男主以外其他都沒很直接的情感暗示,但是男主路線的各個(gè)與女性角色的結(jié)局,都或多或少的比較直接的表現(xiàn)了感情狀態(tài),我不知道制作組這樣安排是幾個(gè)意思......

戰(zhàn)斗及相關(guān)系統(tǒng):

優(yōu)點(diǎn):

1)爽快的連段,只要AP(行動(dòng)點(diǎn)數(shù))回的夠快,想怎么連段怎么連段;

2)無MP設(shè)計(jì),只要AP夠,魔法想怎么放怎么放;

3)優(yōu)秀的使用、積攢AP的設(shè)計(jì),基本上,星海6的戰(zhàn)斗是回繞積攢AP并使用AP來進(jìn)行的。游戲?yàn)榇嗽O(shè)計(jì)(其實(shí)是優(yōu)化)了盲點(diǎn)效果等系統(tǒng)來積攢AP,其實(shí)這個(gè)效果在星海4就有類似的(SIGHT OUT),只不過星海4中玩家需要在原地不動(dòng)等敵人接近后觸發(fā),而本作可以自行積極觸發(fā),這給了玩家很高的自由度;

4)戰(zhàn)斗系統(tǒng)整合得不錯(cuò),防御、沖刺、盲點(diǎn)觸發(fā)等都交給了DUMA,不同角色使用DUMA的效果還不同,瑪爾琪亞可發(fā)射冰彈,瑪麗艾爾命中敵人后會(huì)自動(dòng)后撤等等;

5)降低了合成最強(qiáng)裝備的門檻(雖然還是要花點(diǎn)時(shí)間),相對(duì)以前的某些作品,本作玩家可以更方便的合成強(qiáng)力裝備。系列的核心要素之一就是道具的制作和合成,本作擁有許多強(qiáng)力的裝備因子(也就是附魔啦),可以合成出超高傷害的裝備,即使是CHAOS難度的隱藏BOSS也挨不了幾下,這并非系統(tǒng)留下的BUG,而是游戲允許這么做的。

6)配合沖刺,使得地圖的探索較為快捷和立體。

缺點(diǎn):

1)游戲初期一股腦兒的丟給玩家一堆戰(zhàn)斗的說明,而初期的戰(zhàn)斗又比較簡單,減少了玩家熟悉并消化的時(shí)間;

2)迷宮解謎部分較少或太簡單,隱藏迷宮的解謎也很簡單;

3)我原以為有了二段沖刺后在隱藏迷宮會(huì)有專門的設(shè)計(jì)來挑戰(zhàn)一下玩家,現(xiàn)在看來這個(gè)二段沖刺主要還是趕路和探索。

白金/全成就篇

*我知道很多人就想看這個(gè)......

*本攻略參考了日站:https://kamikouryaku.com/starocean6/

最少白金周目:二周目。男主路線的結(jié)局只能男主路線里拿,女主路線亦然,除此以外的所有獎(jiǎng)杯都可以一周目內(nèi)拿齊。

一些注意點(diǎn):全寶箱獎(jiǎng)杯、任務(wù)獎(jiǎng)杯、道具制作獎(jiǎng)杯、下棋的獎(jiǎng)杯一定要從游戲開始就對(duì)著攻略好好做,這樣會(huì)省好多時(shí)間。全寶箱、道具制作、任務(wù)完成等都不會(huì)繼承。


下面列出一些獎(jiǎng)杯及其注意點(diǎn):

【個(gè)別結(jié)局01-14】:結(jié)局獎(jiǎng)杯很容易達(dá)成,不管男主或女主與該角色好感度多高,在最終戰(zhàn)之前留個(gè)存檔,背包里各合成10-15個(gè)超級(jí)媚藥和迷魂藥,超級(jí)媚藥減隊(duì)友好感度,迷魂藥加隊(duì)友好感度,自行調(diào)整想要看誰的結(jié)局,再打一遍最終BOSS即可。

普通結(jié)局:隊(duì)伍里沒有好感度高的隊(duì)友可觸發(fā)。

角色結(jié)局:隊(duì)伍里與該隊(duì)友好感度最高可觸發(fā),建議用超級(jí)媚藥先降一降好感度,存?zhèn)€檔,觸發(fā)普通結(jié)局,再依次用迷魂藥觸發(fā)各角色的結(jié)局。

合成方法:超級(jí)媚藥:萬能菜+萬能菜;迷魂藥:爽口莓果+萬能菜,建議用妮娜調(diào),也許能快一點(diǎn)出。

【Universe大師】:由于本作總體難度不算太難,建議UNIVERSE難度通關(guān),即可解鎖。

【Chaos大師】:UNIVERSE難度通關(guān)后,進(jìn)菜單切換成CHAOS難度,再打一遍最終BOSS即可解鎖,無需從頭開始打。理論上簡單難度通關(guān)后切換成CHAOS也能解鎖吧。

【表演者】:發(fā)動(dòng)奇襲100次,這個(gè)玩著玩著就會(huì)解鎖。

【骨頭收藏家】:擊敗3000個(gè)敵人,這個(gè)玩著玩著就會(huì)解鎖。

【潛伏在死角者】:觸發(fā)盲點(diǎn)效果200次,亦會(huì)隨著游玩解鎖。

【踏出第一步】:徒步移動(dòng)超過100KM,會(huì)隨著游玩解鎖。

【宛如飛翔】:飛行距離超過100KM,這個(gè)平時(shí)記得多飛一飛,我通關(guān)了還差幾KM。

【處女作】:首次執(zhí)行道具制作,這個(gè)要做瑋琪的任務(wù),迪貝爾鎮(zhèn)的那位金發(fā)墨鏡老阿姨(?)瑋琪,我還是習(xí)慣叫她威爾琪,3代開始CV都是半場友惠,歲月不饒人啊,還是覺得3代的威爾琪最有意思。

【孤傲天使】:打敗最強(qiáng)的加百列,第一個(gè)隱藏迷宮的BOSS,最強(qiáng)意味著要打三次,每次會(huì)增強(qiáng)一點(diǎn),還會(huì)增加兩片翅膀,也就是老玩家俗稱的六翼加百列,三次打完出成就,難度不限。

【深淵女王】:同打加百列,打敗3次昂翼天使(至高女王)入手成就。注意昂翼天使比加百列難很多,即使是簡單難度也不要掉以輕心,除了滿級(jí)之外,裝備因子一定要好好合成!而且女王每打一次就要重新爬一次24層的隱藏迷宮,也就是要打完72層........其實(shí)還是蠻快的。

【棋盤上的斗神】:打敗三次昂翼天使后可與其對(duì)戰(zhàn)索爾棋,勝利后獲得本成就。由于索爾棋的機(jī)制是不可跨級(jí)別挑戰(zhàn),一段不能打三段,所以確保來到這里的時(shí)候玩家已經(jīng)是天元段位,否則又要爬一次隱藏迷宮咯。

【好多邦尼兔】:DUMA探查到會(huì)出提示,建議對(duì)照攻略一只一只抓,一共18只,沒有捷徑。

【身經(jīng)百戰(zhàn)的戰(zhàn)士】:搜集90%以上敵人的圖鑒內(nèi)容,其實(shí)就是要和90%以上的敵人交戰(zhàn),通關(guān)+隱藏迷宮里的敵人才夠。

【委托內(nèi)容是?】:完成55件委托就可以觸發(fā),所以不要偷懶啊,遇到了委托就做一做,好在游戲里的委托不會(huì)隨著進(jìn)度消失,補(bǔ)也來得及。游戲內(nèi)一共有58件委托,男主路線是61個(gè)?(應(yīng)該是把JJ加入的3個(gè)任務(wù)也算進(jìn)去了)我都完成了,完成率100%。

【兵工廠】:獲得90%以上的武器,123個(gè),這個(gè)也不難,多多自己制作,或者不錯(cuò)過每個(gè)商店(包括隱藏迷宮的慘太商人),也會(huì)順利解鎖的。

【寶物獵人】:最煩的獎(jiǎng)杯之一,開啟所有寶箱,共242個(gè)。雖然DUMA探查可以探知寶箱位置,但是大地圖上效率太低,建議對(duì)照攻略,每到一個(gè)區(qū)域就把寶箱都拿了,還能順便抓兔子,省的以后再來。同時(shí)有幾個(gè)寶箱是要做任務(wù)獲得“暗號(hào)ABCD”之類的線索才會(huì)出現(xiàn)的,這點(diǎn)要注意。

【萬物創(chuàng)造神】:最煩的獎(jiǎng)杯之一,用道具創(chuàng)造90%以上的道具,共395個(gè),十分之磨人。沒有捷徑,老老實(shí)實(shí)花時(shí)間多做做道具吧,玩家比較容易忽視各類書籍+棋子+美味棒的制作,如果這些都做全了,就有接近130個(gè)道具了。玩家商店買的道具,不算,要自己做的才算。

最后,星海系列和傳說系列同根同源,也都經(jīng)過發(fā)展的挫折,希望星海系列也能借本作恢復(fù)到系列應(yīng)有的高度。推薦老玩家必入本作,新玩家也適合入坑,祝各位玩得愉快,謝謝!

《星之海洋6 神圣力量》白金/全成就攻略?。ê螒蛟u(píng)測)的評(píng)論 (共 條)

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