Y4S2開發(fā)者筆記:季前

在新一期的開發(fā)者日志中,我們將向大家告知即將發(fā)生的平衡變化。但是,最重要的是,我們將為您展現(xiàn)我們將在未來帶來的內(nèi)容。其中一些更改將在Y4S2測試服務器上先行測試,而其他更改仍在內(nèi)部測試,調(diào)整和最終確定的過程中。我們鼓勵您下載測試服客戶端并告訴我們您的反饋!
配件和微調(diào)
- 現(xiàn)在沙鷹手槍可以裝配制退器和消音器
- Smoke的FMG-9可以裝配Vortex瞄準鏡(Mozzie的瞄準鏡)
- 出于一致性,F(xiàn)inka的技能開啟后,將會清除干員受到爆炸而產(chǎn)生的耳鳴影響
GLAZ
為了以最高效率使用OTS-03折疊瞄準鏡,Glaz玩家現(xiàn)在必須保持身體不動的狀態(tài)。向任何方向移動將逐漸導致亮黃色淡出,額外信息也將顯示在示波器的側(cè)面(如圖)。在最初的干員設計中,Glaz應該是一個遠程專精干員,但他的能力卻十分平庸,導致很少被使用。因此,OTS-03瞄準鏡得到了透視煙霧的能力,而干員則以亮黃色突出顯示。這些增加讓Glaz變得十分難纏,并成為一個非常強大的近程干員。他擅長向點內(nèi)推進,同時在視覺上隱藏自己。當他利用煙霧彈的優(yōu)勢時,防守方往往很難有效地對付他。目前的Glaz玩法并沒有完全反映我們最初的意圖。為了恢復俄羅斯狙擊手背后的原始設計想法,我們的平衡團隊調(diào)查了他的突破能力,并因此實施了上面列出的變化。

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目前狀態(tài)
Maverick
隨著Y4S1賽季的發(fā)布,我們增加了他的噴燈和武器之間的切換時間。我們?nèi)栽诒O(jiān)視Maverick的社區(qū)反應。玩家反饋表明他技能的聲音可能過于安靜,因此我們?nèi)栽陉P(guān)注音頻上的調(diào)整;分享其中的細節(jié)還為時過早。
Smoke
為Capit?o窒息箭設計的新擴散模式已經(jīng)實裝。我們正在嘗試將這項改動應用到其他干員的裝備中。
Smoke的毒氣團有時會穿過物體,我們正在試圖改進毒霧和周圍環(huán)境的接觸方式,減少由于視覺誤導信息帶來的挫敗感。我們也在嘗試改進毒霧團本身的渲染模式,并且調(diào)整其造成的傷害。
在對其功能不產(chǎn)生實質(zhì)影響下返工一個裝備是一個很難的而且很耗時間的事,所以何時能夠完成依然是個未知數(shù)。
機動護盾
邀請賽上展示的原型在我們的內(nèi)部測試中很令人滿意。機動護盾現(xiàn)在能正好卡在門框中間了。常規(guī)防彈透明玻璃取代了黑鏡小窗的設計,以此讓進攻方能夠標記藏在新機動護盾后面的防守方。
當然有些細節(jié)還是需要調(diào)整,在完成的時候我們會告訴你更多關(guān)于護盾的信息。

防彈盾牌
我們希望玩家選擇持盾干員的時候,能夠更加注重團隊協(xié)作。我們正在考慮多種改進方案。再次強調(diào),我們正在關(guān)注某些持盾干員給其他玩家?guī)淼拇鞌「?,并且在尋找可能的解決方案,讓盾牌干員依然作為一個堅實的前線選擇。
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來源:https://rainbow6.ubisoft.com/siege/en-us/news/152-349070-16/y4s2-designers-notes-pre-season
編譯:R6s.cn譯制組