LOL測試服6月12日:自走棋模式登場!亞索、卡莎、女警喜提電玩皮膚,法坦裝備大改!
好了,廢話不多說,今天測試服更新的內(nèi)容也是不少,除了新英雄之外還有各種至臻皮膚和裝備改動,還有堪稱拳頭良心的烏迪爾進階強化調(diào)整,好了,廢話不多說,來看看今天的調(diào)整吧。
一、英雄皮膚
電玩BOSS-齊亞娜


電玩BOSS-亞索


電玩勇士-卡莎


電玩女神-凱特琳


電玩女神凱特琳-至臻

二、英雄調(diào)整
新英雄-齊亞娜

凌冽貴氣(被動)
對一名敵方英雄進行的第一次攻擊或技能會造成額外傷害,這個冷卻時間會在她抓取一個新地形元素后重置。
以緒塔爾之刃(Q)
奇亞娜斬擊她前方的區(qū)域來造成傷害,如果她的武器使用了一種地形元素,那么她的武器就會消耗掉該元素,作為彈體向前揮出并爆炸
河流:禁錮命中的敵人
墻體:對低血量的單位造成額外傷害
草叢:留下一條潛行小徑來提供移動速度
方圓塑令(W)
選取一個地形元素,奇亞娜向前突進以采集它的能量
在擁有強化時,她在地形元素附近時會獲得移動速度,攻擊速度和額外傷害
天縱之勇(E)
奇亞娜朝一個目標突進一段固定的距離,來對其造成傷害
驚才絕景(R)
奇亞娜創(chuàng)造一道沖擊波,來擊退敵人
任何被沖擊波命中的河流、草叢或墻體都會產(chǎn)生爆炸,對敵人造成傷害和短暫的暈眩效果
斯維因

狂食鴉群(被動)
移除:魂屑有5片的上限
惡魔升華(R)
吸取人數(shù)從全等級3名提高到3/4/5名
基礎(chǔ)傷害從35/50/65降低至30/40/50
傷害的AP加成從14%降低至10%
治療量的AP加成從16%降低至12%
惡魔耀光的吸取要求從125/300/450提高到150/350/500
惡魔耀光:
移除:會消耗掉魂屑,根據(jù)消耗的魂屑數(shù)造成傷害
新增:現(xiàn)在有150/250/350基礎(chǔ)傷害
新增:現(xiàn)在傷害固定的40%AP加成
新增:現(xiàn)在每擁有一片魂屑,提高10點傷害
烏迪爾

新效果:現(xiàn)在所有技能可以從16級開始進行第6次升級。
猛虎姿態(tài)(Q)
持續(xù)效果:
基礎(chǔ)傷害從30/60/90/120/150提高到30/60/90/120/150/180
AD加成從1.2/1.35/1.5/1.65/1.8調(diào)整為1.1/1.25/1.4/1.55/1.7/1.85
靈龜姿態(tài)(W)
激活:基礎(chǔ)護盾值從60/95/130/165/200提高到60/95/130/165/200/235
巨熊姿態(tài)(E)
激活:
加速效果從15/20/25/30/35%提高到15/20/25/30/35/40%
持續(xù)時間從2/2.25/2.5/2.75/3秒提高到2/2.25/2.5/2.75/3/3.25秒
火鳳姿態(tài)(R)
持續(xù):基礎(chǔ)傷害從40/80/120/160/200提高到50/95/140/185/230/275
激活:基礎(chǔ)傷害從10/20/30/40/50提高到10/20/30/40/50/60
海獸祭祀

古神先知(被動)
移除:如果俄洛伊不在附近,觸手會進入休眠狀態(tài)
新增:觸手傷害現(xiàn)在有0.6AP加成
新增:現(xiàn)在俄洛伊可以儲存觸手,最多2層充能
冷卻時間從20-12秒降低至20-10秒
調(diào)整:觸手對敵方英雄可見的范圍從1400降低至1000
嚴酷戒訓(W)
新增:現(xiàn)在有20/30/40/50/60的最小傷害
新增:能對防御塔造成傷害
靈魂試煉(E)
移除:俄洛伊每次被攻擊時,會減少該技能的持續(xù)時間1秒
范圍從950提高到1000
持續(xù)時間從10秒降低至8秒
過界信仰(R)
最多召喚的觸手數(shù)從5提高到6
三、裝備更新
萬世催化石

總價:從1100降低至1000
生命值:從335降低至150
法力值:從300降低至250
重做:唯一被動-永恒:回復相當于承受傷害5%的法力值,回復相當于造成傷害5%的生命值(對非英雄單位只有25%的效果)
幽魂面具

總價:從1500降低至1300
法術(shù)強度:從35降低至30
生命值:從200降低至150
重做:唯一被動-瘋狂:在與英雄作戰(zhàn)時,每過1秒,獲得一層瘋狂(最多10層),瘋狂持續(xù)6秒,并且持續(xù)時間會在繼續(xù)戰(zhàn)斗時刷新,每層瘋狂提供3法術(shù)強度。
深淵面具

合成路線變更:萬世催化石+幽魂斗篷
移除:該單位擁有10%的冷卻
重做:唯一被動-永恒:回復相當于承受傷害5%的法力值,回復相當于造成傷害5%的生命值(對非英雄單位只有25%的效果)
蘭德里的折磨

重做:唯一被動-瘋狂:在與英雄作戰(zhàn)時,每過1秒,獲得一層瘋狂(最多10層),瘋狂持續(xù)6秒,并且持續(xù)時間會在繼續(xù)戰(zhàn)斗時刷新,每層瘋狂提供5法術(shù)強度。
時光之杖
重制

總價2700 賣出價格:1890
合成路線:萬世催化石+幽魂面具
+300生命值
+250法力值
+40法術(shù)強度
被動:每分鐘提高時光之杖的其它效果10%(于10分鐘時達到最大)
唯一被動-永恒:回復相當于承受傷害5%的法力值,回復相當于造成傷害5%的生命值(對非英雄單位只有25%的效益)
唯一被動-瘋狂:在與英雄作戰(zhàn)時,每過1秒,獲得一層瘋狂(最多10層),瘋狂持續(xù)6秒,并且持續(xù)時間會在繼續(xù)戰(zhàn)斗時刷新,每層瘋狂提供3法術(shù)強度。
時光杖最強效果

四、雜項更新
新頭像

新頭像

新表情

新的眼位皮膚

新模式相關(guān)

新模式相關(guān)

英雄戰(zhàn)旗相關(guān)
新的基礎(chǔ)英雄
小小幽魂

小小礦工

小小獅鷲

小小獅子

小泥人

小小企鵝

關(guān)于新模式(拳頭官方)
各位召喚師,大家好,今天我們將與大家分享一個暑期將會到來的模式——“英雄戰(zhàn)棋”。相比于過往召喚師峽谷的體驗,“英雄戰(zhàn)棋”會更加側(cè)重策略思考與英雄搭配。這是一次新的嘗試,希望能為所有召喚師帶來一些不同的體驗。
我們非常期待“英雄戰(zhàn)棋”模式的上線,我們將收集各位召喚師們的反饋并和大家一起制作這個模式?!坝⑿蹜?zhàn)棋”將會首先以Beta測試的形式上線,所以會有許多不完美的地方。我們會努力修復與優(yōu)化不足的地方,以便為大家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。我們也會通過開發(fā)者日志、更新以及說明的形式與大家交流。
英雄戰(zhàn)棋模式是什么?
英雄戰(zhàn)棋是一個回合制策略游戲模式,每局比賽由八名玩家共同進行一對一決斗,直到場上只剩下最后一名玩家。獲勝關(guān)鍵是在合理的戰(zhàn)術(shù)策略下從隨機化的英雄池中選擇最佳的英雄陣容,用裝備對陣容進行強化,并構(gòu)架優(yōu)勢對戰(zhàn)陣型。這是拳頭對新興的戰(zhàn)棋類游戲的嘗試,目標服務(wù)于全體玩家,無論是硬核競技型還是休閑型、社交型玩家,都能獲得有趣味、有深度的游戲體驗。
關(guān)于英雄戰(zhàn)棋模式的更新節(jié)奏
我們堅信服務(wù)玩家和粉絲的價值,因此我們將會每隔兩周進行更新,還將會定期開展活動、制作新模式。此前有很多玩家告訴我們他們對戰(zhàn)棋類型模式表現(xiàn)出了濃厚的興趣,我們希望英雄聯(lián)盟的粉絲們能夠高興地看到這款游戲標志性的畫面、風格和有深度的玩法在這個新模式中煥發(fā)活力。

英雄戰(zhàn)棋模式對于玩家來說能夠輕易上手,不論是老玩家還是新手,只要你擁有英雄聯(lián)盟的賬號就可以立刻進入游戲體驗。相比于傳統(tǒng)的競技模式,更加注重策略性的“英雄戰(zhàn)棋”模式并不需要很高的操作要求,但策略性以及英雄搭配所帶來的“化學反應”同樣會讓這個模式帶來很多有趣的體驗。這些體驗也是我們希望能夠帶給召喚師并與召喚師們繼續(xù)去挖掘和探索的。召喚師們將以全新的方式體驗到他們喜歡的英雄、裝備和技能,能夠體驗到在傳統(tǒng)多人在線競技類型之外的樂趣。
我們將在后續(xù)進一步為大家提供有關(guān)“英雄戰(zhàn)棋”模式的信息,并將盡快推動完成測試上線,感謝所有召喚師的支持。
設(shè)計師雜談:我們調(diào)整了斯維因的魂屑和大招的開啟方式,一些法術(shù)坦克裝備也已經(jīng)更新,希望能幫助到一些AP坦克的成長。