Resizable BAR想到,最近電腦技術(shù)的混亂
Resizable?BAR當然是Nvdia或者Intel的稱呼,AMD有不一樣的叫法。底層實現(xiàn)機制不知道有何不同,雖然我也看了幾篇介紹的文章,但AMD似乎堅稱自己在硬件層面上也有所布局,顯然Nvdia并沒有類似的硬件布局,只是堅稱自己也能支持該技術(shù)。而Intel也沒提什么硬件改動,也直接宣稱自己支持該技術(shù)。
所以,這當然就是一種半公開的技術(shù),不是某家公司單獨開發(fā),而是基于某種標準,這種標準據(jù)說是pci傳輸數(shù)據(jù)規(guī)范的改變。由不可編程的6位寄存器,訪問固定大小,不固定位置256MB顯存(頻繁的改動讀取位置,才能訪問一次所有顯存,這當然是效率的浪費),改為可改變(也就是擴容吧?)寄存器,CPU可以直接訪問任意大小的顯存。
這當然只是我個人的印象,應(yīng)該非常不精確,它畢竟不是什么新技術(shù),為什么這個東西讓我突然又關(guān)注?因為Intel顯卡發(fā)布之后,這個技術(shù)又出現(xiàn)在我面前,我才想起來,我的電腦忘記了開Resizable?BAR,于是就進BIOS開了這個功能,MSI的BIOS聯(lián)動幫我一起調(diào)整了四個選項,其中一個是“關(guān)閉GSM”。本來以為是無痛修改,就可以支持的技術(shù),我發(fā)現(xiàn)完全不是這樣!? 也難怪AMD并沒有在第一時間宣傳此技術(shù),因為使用此技術(shù)會對某些最終用戶造成兼容性問題。 雖然這種兼容性影響應(yīng)該不大,畢竟GSM也只是影響boot模式。簡單說,開啟該技術(shù),那你的電腦就只支持uefi啟動。 這當然對windows用戶不是很大的問題。? 可是對于其他系統(tǒng)用戶,可能就不一定。? 假如我用ubuntu、archlinux,而且還是未曾升級過的,老版本ubuntu、archlinux。 那可能系統(tǒng)就不能啟動了。? 或者即便我是windows用戶,我用的系統(tǒng)或許也非常古老,也不支持uefi啟動,這也是一種可能性吧。? ?雖然我也不知道這種用戶有多少~~~
但是,想要了解Resizable?BAR到底改變了什么,還是很難的。因為你看不到更詳細的評測,只能看到參考性的評測,參考的標準都是某些支持Resizable?BAR的游戲,開啟該技術(shù)之后,幀數(shù)、特別是有些游戲1%low幀有了明顯的提升,雖然這種提升基本上可以忽略,因為我不玩那款游戲。
只是我缺乏興奮點,因為通過媒體文章,我意識到,這技術(shù)對不多游戲,有不多的提升,【因為測試用的游戲,沒有一款是我平時可能會玩的?!看_實開啟Resizable?BAR,我就像完成了一個任務(wù)一樣,默默的打開平時開的網(wǎng)頁,默默的干和Resizable?BAR無關(guān)的事情,根本不想去測試晚兩年開啟它帶來的改變。
其實我更希望知道,它對其他非游戲軟件有沒有提升,畢竟這個技術(shù)實現(xiàn)方式很有趣。但我猜測應(yīng)該對其他軟件沒什么提升,不然首先就會成為廠商宣傳的重點,不是嗎!
所以我說最近電腦技術(shù)混亂。
PS:最近Intel顯卡居然支持DP2.0還是三個口支持。我實在不懂意義何在! Intel似乎力圖制造一個與眾不同的顯卡,但是終端用戶很難搭建真正使用DP2.0的設(shè)備。? 若幾年后DP2.0的顯示設(shè)備普及,或許這個接口才有意義,然而到那時恐怕今年發(fā)布的intel獨顯都已經(jīng)面臨淘汰了。 Intel為了凸顯自己的不同,還支持新的編碼模塊,好像是AV1編碼,這就很不一樣,畢竟我的N卡貌似不支持AV1編碼器,只支持AV1解碼器。從硬件層面說,這確實是Intel與眾不同的地方,然而假若這也能算“生產(chǎn)力”的話,那玩游戲也要算生產(chǎn)力吧!? 畢竟“短視頻創(chuàng)作者”還是遠遠少于游戲玩家的。 總之就是很亂,我看了不少評測視頻,沒有一個視頻能抓住重點~~~讓我感覺Intel的顯卡沒有太多存在的意義。? Intel的推廣費用,真的白花了,可惜啊。