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Lyra的Modular Gameplay InitState 狀態(tài)初始化鏈條 Part 1

2023-07-29 15:51 作者:Diarica  | 我要投稿

各位好,我是Diarica,今天帶大家來(lái)共同探索Lyra 中的Modular Gameplay初始化鏈條的基本結(jié)構(gòu)(1)


Modular Gameplay中很重要的幾個(gè)類(lèi)(接口):

IGameFrameworkInitStateInterface

(需要加入狀態(tài)初始化鏈條的類(lèi)需要實(shí)現(xiàn)它,有以下五個(gè)虛函數(shù)需要實(shí)現(xiàn))

要實(shí)現(xiàn)的接口,在Lyra中,只有PawnExtension和HeroComponent實(shí)現(xiàn)了它

UGameFrameworkComponentManager

(游戲?qū)嵗肿酉到y(tǒng),主要用于管理組件的動(dòng)態(tài)添加或移除,暫且不表)

UPawnComponent\UGameFrameworkComponent........

(只是提供了幾個(gè)關(guān)鍵Getter,需要被動(dòng)態(tài)添加的組件要繼承它們)

便捷的Getters


Lyra的初始化全程都貫穿著這幾個(gè)Tag


狀態(tài)Tags

GameInstance中注冊(cè)這四個(gè)狀態(tài)

這就是它的基本結(jié)構(gòu),我還是想分兩期來(lái)講完,下一期我們將聚焦在這幾個(gè)接口的實(shí)現(xiàn)上,要牽扯HeroComponent和PawnExtensionComponent這兩個(gè)組件。

希望能對(duì)你有所幫助


最后的話:以后不會(huì)再發(fā)布視頻去講這些東西,我個(gè)人實(shí)在是不太適合這種方式,以至于做出很多令人啼笑皆非的垃圾來(lái)。以后我會(huì)發(fā)布專(zhuān)欄。

Lyra的Modular Gameplay InitState 狀態(tài)初始化鏈條 Part 1的評(píng)論 (共 條)

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