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為什么同樣創(chuàng)造歷史最好成績的守望和爐石沒人在意?

2018-11-07 10:28 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

B哥丨文

在上個星期,來自LPL賽區(qū)的IG戰(zhàn)隊獲得了英雄聯(lián)盟S8的冠軍,一時之間從微博到頭條,從知乎到各個門戶網(wǎng)站,鋪天蓋地的慶祝和宣傳讓人突然之間感受到了這款游戲強(qiáng)大的生命力和驚人的粉絲基礎(chǔ)。


但與此不同的是,在一天之后的《爐石傳說》以及《守望先鋒》世界杯上,中國隊伍也獲得了非常好的成績,甚至《爐石傳說》還獲得了世界冠軍。


然而是這兩個項目并沒有引發(fā)什么波瀾,只是在新聞上被報道了一句,就草草收場,可以說有些悲涼,也有些無奈。

所以今天我就來聊聊為什么這兩個曾經(jīng)也是風(fēng)靡一時的項目,為什么現(xiàn)在即便是奪冠了,在國內(nèi)也鮮有人關(guān)心。


1

先說熱度比較高的《守望先鋒》。

這個游戲在國內(nèi)游戲圈最大的貢獻(xiàn)我認(rèn)為是幫助帶火了一個詞——涼了。


在2016年,《守望先鋒》橫空出世,伴隨著暴雪優(yōu)質(zhì)的美工和出色的游戲制作,這個游戲達(dá)到了前所未有的熱度。

甚至可以說對之后火熱的《王者榮耀》和《絕地求生》等游戲都有著深遠(yuǎn)的影響。

可以說2016年的夏天,屬于《守望先鋒》,當(dāng)時隨便一個主播開播選擇《守望先鋒》都可以獲得不錯的關(guān)注度,B站做《守望先鋒》視頻的,只要稍有可取之處,就會獲得極高的點(diǎn)擊。


而在微博上,許多的營銷號也都以《守望先鋒》作為噱頭,即便只是發(fā)一些二手新聞,也能獲得許多的關(guān)注(后來的吃雞也是一個道理)。

同時,除了好玩好看有梗之外,這個游戲誕生就是為了“電競”這個詞,畢竟暴雪電競部門太需要一個足夠火熱的項目來對抗LOL和DOTA等傳統(tǒng)電競項目。

接下來的事情基本大家都知道,也有無數(shù)文章和高手分析過了,《守望先鋒》由于暴雪,玩家,還有環(huán)境等種種因素逐漸被其他游戲取代,變成了一個在國內(nèi)“涼了”的游戲。


不過這是在玩家群體中,然而在職業(yè)聯(lián)賽中,《守望先鋒》則更是因為與諸多歐美和韓國隊伍的差距,讓這個項目從一開始就讓粉絲凝聚變得不那么容易。

而在2016年的11月,暴雪公布了將會組建類似NBA聯(lián)盟形式的守望先鋒聯(lián)賽OWL,入會費(fèi)高達(dá)數(shù)千萬美元,這直接讓國內(nèi)無數(shù)“小打小鬧”的俱樂部選擇了解散了事——畢竟如果沒法去最高級別的比賽,這些國內(nèi)草根的比賽意義就不是很大。


可以說,這個操作直接使得國內(nèi)的本就相對薄弱的粉絲基礎(chǔ)變得更加脆弱,隨著一個個俱樂部的解散,粉絲失去了活動的意義,可謂是釜底抽薪。


而在之前的兩屆守望先鋒世界杯上,中國隊的成績也都不甚理想,而韓國如日中天的態(tài)勢讓人仿佛想起了那兩年的《星際爭霸》和《英雄聯(lián)盟》。

可以說多方的原因?qū)е孪?,這個游戲在國內(nèi)的熱度消失了,甚至比它的火熱更加讓人猝不及防。

所以即便是前兩天中國的《守望先鋒》戰(zhàn)隊獲得了世界杯的亞軍,國內(nèi)真正會非常關(guān)注和充滿熱情的粉絲也寥寥無幾。


并不是說這個比賽的含金量不高,或是中國隊伍的表現(xiàn)不好,而是這個亞軍來的太晚了。

說實(shí)話,即便是獲得了冠軍,在缺乏玩家和粉絲的追捧的情況下,也不會在各類媒體平臺上興起什么波瀾。


不過說到《守望先鋒》,自然不能不說暴雪欽定的官方最高級別賽事OWL,除開相關(guān)的經(jīng)濟(jì)效益和品牌效應(yīng)外,或許暴雪在粉絲的培養(yǎng)上也希望是構(gòu)建精英粉絲群體。


說實(shí)話,從目前的情況看,暴雪的想法沒有什么問題,OWL的選手收入很高,權(quán)益也有保障,粉絲的群體也很固定,并且在逐步增加。

但是真的有些慢了。

或許在接下來的OWL新的賽季中,四支中國的隊伍能夠吸引不少粉絲,最后形成一個個俱樂部形式的粉絲群體。

但是可以說《守望先鋒》在國內(nèi)幾乎不可能形成類似《英雄聯(lián)盟》這樣量級的粉絲群體,同樣,也不太可能形成那樣的熱度。


成績優(yōu)秀固然會幫助項目帶來熱度,奈何不是在最合適的時間,只能說都是錯過了。


2

至于另一款游戲《爐石傳說》。


這個游戲雖然在現(xiàn)在看來似乎熱度一般,但在直播剛剛興起的時候,這個游戲的熱度其實(shí)是僅次于《英雄聯(lián)盟》的,甚至超過了許多知名的電競項目。


而因此成名的許多主播和職業(yè)選手也曾經(jīng)達(dá)到了非常驚人的熱度,比較著名的就有安德羅妮夫婦當(dāng)年上億的轉(zhuǎn)平臺簽字費(fèi)。


在國內(nèi)的一眾直播平臺上,這個游戲的大主播數(shù)量也是數(shù)一數(shù)二。

可以說和《守望先鋒》不同,這個游戲從2014年開始,一直擁有著非常不錯的玩家基礎(chǔ),甚至于可以說國內(nèi)大多數(shù)的卡牌游戲玩家,都是由這個游戲啟蒙的。


但即便是擁有如此強(qiáng)大的玩家基礎(chǔ),在世界杯上獲得了冠軍卻依然不被國內(nèi)玩家所熱議,因為這款游戲有個非常致命的問題——它的電競屬性實(shí)在無法被所有人認(rèn)可。

這個的根源來自游戲本身。

《爐石傳說》的樂趣在于許多方面,比如卡組的構(gòu)建,隨機(jī)概率的發(fā)生,花式斬殺等等,但是這一切基于游戲性的樂趣都會衍生出一個問題——

游戲的競技屬性會下降,也就是說其他的比賽也許世界第一會輸給世界第十,但是幾乎絕對不會輸給世界排名10000名的選手。

但是爐石這個游戲,甚至出現(xiàn)過職業(yè)選手輸給小學(xué)生的情況,由此也誕生了一個“小學(xué)生之弓”的梗。


梗雖然好玩,但是確實(shí)會讓人感受到這個游戲的冠軍沒有別的項目那么有說服力,這也是這個游戲的職業(yè)選手一直沒有主播名氣大的原因之一。

甚至中國隊的奪冠也是依靠了對手的鬼抽和自己的神抽。


并不是說競技項目中不能出現(xiàn)運(yùn)氣成分,但是如果這個運(yùn)氣成分的比例太大,決定性太強(qiáng),就會讓人產(chǎn)生“我上我也行”的錯覺。

從而不會對職業(yè)選手那么信服(雖然其實(shí)大多數(shù)情況下,差距還是很大的)。

另一方面,這個游戲是一個單人項目,就是說在一局比賽中,只有兩個參賽者。


這其實(shí)已經(jīng)是一個共識了:單人參賽的項目很難獲得團(tuán)體項目那樣的熱度。

這一點(diǎn)甚至于比前一點(diǎn)更加致命——畢竟《星際爭霸》和《魔獸爭霸》這樣的項目競技性可以說拉滿,但是卻依然敗在了MOBA類項目的手中,說白了還是傳播力度上的區(qū)別。

即便是《爐石傳說》用容易上手的難度和有趣的隨機(jī)性吸引了足夠的玩家,但是缺乏交流和合作的競技游戲注定會成為一兩個人的堅持。

所以伴隨著新游戲的不斷推陳出新,游戲在國內(nèi)的熱度也逐漸下降了。

最后一點(diǎn),其實(shí)這個游戲只是一個看起來簡單的游戲,內(nèi)核依然是暴雪那套容易上手,難于精通的游戲。


所以可以說在看比賽的時候,大多數(shù)玩家很多時候是看不太懂職業(yè)選手的操作的,比較著名的如當(dāng)年中美對抗賽的時候,朝神的那波奴隸戰(zhàn)的操作,大多數(shù)玩家除了喊666做不了什么,這樣有些割裂的技術(shù)也會讓許多玩家并不那么喜歡看爐石的比賽,而更喜歡看帶有解說的主播娛樂。

這一切,都讓這個頗具里程碑意義的世界杯《爐石傳說》冠軍沒有那么具有話題性,只是在小眾范圍內(nèi)傳播。


3

其實(shí)說了這么多,我還是非常高興這兩個項目能夠獲得這么優(yōu)秀的成績的,當(dāng)然,歷史性進(jìn)入《魔獸世界》競技場八強(qiáng)的中國隊也一樣非常值得稱贊。

但確實(shí)這些游戲的熱度在國內(nèi)已經(jīng)不是一兩個冠軍可以挽回的了,或許作為玩家我們可以非常淡定地說玩的人少那正好,我要的就是清凈的環(huán)境。

不過作為廠商,或者未來的從業(yè)者,可以說這些都是非常可惜和寶貴的經(jīng)驗。

而作為熱愛游戲,熱愛各種電競的粉絲,則更是希望各類電競項目都能有所發(fā)展和進(jìn)步,這才是理想的電競環(huán)境。

希望后來者,以及后來的電競項目,能夠讓優(yōu)秀的選手獲得應(yīng)該有的熱度和注視吧。


-END-

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