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當游戲淪為惡性攀比的工具

2020-04-23 21:33 作者:豆子大軍  | 我要投稿

不知道大家是不是和我感受一樣,網(wǎng)絡越是發(fā)達,游戲氛圍就變得越奇怪了……無論網(wǎng)絡游戲,還是能聯(lián)機的單機游戲,都有人能借此“做生意”。

可是廣告臺詞說得好,沒有買賣就沒有傷害?!吧狻弊龅钠饋恚瑲w根結底還是有人真的想買。

然而,買的目的,大多是為了“獲得別人沒有的東西”,用個簡單的詞語概括——攀比。(單純?yōu)榱耸「味ㄥX的土豪應該不會占大多數(shù)吧?)

大多時候,攀比也沒有問題,只是一些手段,讓人懷疑這是真的想好好體驗游戲嗎?

“猛男撿樹枝”(誤)的游戲動森,有人為了稀有村名“杰克”,某寶上花了800塊錢。

近期有B站大力宣傳的游戲,公主連結,壟斷競技場交錢拿獎勵的行為。

寶可夢系列多年前就有人做定制寶可夢生意、全套百變怪生意。

怪物獵人也有存檔修改的服務存在。

崩壞3二周年純粹靠技術的活動,多少人花錢找代打為了拿排名。

………………

某寶的圖片


無論單機、網(wǎng)游,還是手游,這樣的例子似乎并不在少數(shù)。

還有另一種情況,也能反映出這方面的問題:

為什么有人鄙視氪金的游戲?

是不是說,無論玩氪金游戲的人,還是鄙視它的人,都在想著,“氪金造成比起來不公平?”

寫到這里,我望了望我的steam、我的戰(zhàn)網(wǎng)、我的游戲機、我的手機……單機的、網(wǎng)游的、氪過金的、零氪的…………投入熱情,收獲快樂,我都喜愛過,這就夠了啊。

可為什么有人功利心如此重?

我只是一個玩家,也沒法回答這么高深的問題,但這些情況,確實讓人不禁去想:游戲,為何要做到這種程度……

對于玩家來說,游戲究竟是什么?

我的答案只有一個字:

玩?。?!

頭號玩家


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