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埃德森英雄目標(biāo)序列與斯奈德節(jié)拍表對(duì)比分析研究報(bào)告

2023-04-04 10:45 作者:網(wǎng)文阿紅  | 我要投稿


《故事策略》的作者埃里克·埃德森《救貓咪》的作者布萊克·斯奈德都認(rèn)為:好的電影故事會(huì)遵循一定的“故事儀式”,即總是會(huì)由一些固定的情節(jié)段落構(gòu)成某種合乎邏輯的內(nèi)在鏈條,環(huán)環(huán)相扣,推動(dòng)故事按照人們所期待的方向發(fā)展。

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創(chuàng)作者們因此對(duì)這些理論十分感興趣,都期待著能夠?qū)W會(huì)這個(gè)“秘密武器”,從而實(shí)現(xiàn)自己在寫作領(lǐng)域的完美蛻變。


然而事與愿違——

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在具體的學(xué)習(xí)過程中,有人會(huì)遇到看不懂,似乎懂了但不會(huì)用,用了但感覺很生硬,越學(xué)越糊涂,不知道該如何取舍等等問題。

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對(duì),這個(gè)人就是阿婆主本人。

我是如何解決這個(gè)問題的呢?


首先是對(duì)這兩個(gè)理論,做一個(gè)要點(diǎn)的梳理總結(jié)。

有興趣的小伙伴可以去翻專欄看詳細(xì)內(nèi)容,這里就不多加贅述。


梳理要點(diǎn)確實(shí)幫助我加深了理解,但還是不夠,所以我又用了對(duì)比研究這個(gè)武器,讓二者互為坐標(biāo),相互參照。


果然,對(duì)比之下很多之前看不懂的地方都變得清晰起來了。

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我將在這篇文章中將自己的發(fā)現(xiàn)分享給大家,希望能夠?qū)Υ蠹业膶懽饔兴鶐椭?/p>

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先從相似點(diǎn)說起吧——

首先,兩者的適用對(duì)象基本是相同的。都是針對(duì)電影劇本的創(chuàng)作而言。所以我們?cè)趯W(xué)習(xí)的時(shí)候要有認(rèn)知,不能生搬硬套。埃德森和斯奈德(后面我會(huì)用姓氏代替他們的全名便于解說)兩人所說的故事類似于中篇小說,也可以用于單元?jiǎng)?chuàng)作或者長(zhǎng)篇小說的分卷創(chuàng)作都是可以的。

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第二,兩者都是基于“三幕式經(jīng)典戲劇結(jié)構(gòu)”細(xì)化而來。都提出了要在幕間銜接的位置安排重大轉(zhuǎn)折事件發(fā)生。都認(rèn)為要在第一幕設(shè)置事件打破原有狀態(tài),使主人公做出改變的選擇,并在此過程中展現(xiàn)主人公的兩難之境但最終還是選擇接受挑戰(zhàn)。都認(rèn)同第二幕的主題是對(duì)抗和沖突且應(yīng)分為上下兩部分,都認(rèn)為問題的徹底解決只能在第三幕。

都認(rèn)為第一幕和第三幕的時(shí)長(zhǎng)大致相等,第二幕的長(zhǎng)度大致為第一幕和第三幕的兩倍

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第三,都關(guān)注到了故事的中間點(diǎn)環(huán)節(jié),提出了要在中間點(diǎn)之前完成全部人物的上場(chǎng),主題,目標(biāo),獎(jiǎng)賞等設(shè)置,在中間點(diǎn)附近安排假勝利。

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第四,都將第一幕劃分成了6個(gè)環(huán)節(jié)。

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不同之處在于:

1.埃德森將第二幕劃為12個(gè)目標(biāo)段落,斯奈德的第二幕為7個(gè)節(jié)拍;

2.埃德森的第三幕分成了四種情況來具體討論,斯奈德的第三幕為2個(gè)節(jié)拍,沒有分情況討論。

3.埃德森沒有給每個(gè)目標(biāo)段落設(shè)計(jì)名字,只是以字母+數(shù)字代替,HGS是Hero Goal Sequence(英雄目標(biāo)序列)的英文簡(jiǎn)寫,#+數(shù)字代表排序,然后標(biāo)注詳細(xì)要點(diǎn);斯奈德給每個(gè)節(jié)拍都設(shè)計(jì)了名字,但解說比較籠統(tǒng)。

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個(gè)人認(rèn)為,埃德森關(guān)于第三幕的論說要比斯奈德好,斯奈德第二幕的劃分更簡(jiǎn)潔,兩人的第一幕大致相似,最大的不同點(diǎn)在于對(duì)主題的揭示位置不一樣,斯奈德認(rèn)為第一幕節(jié)拍2就必須揭示主題,但埃德森將其推后到了第二幕開始。

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下面來看詳細(xì)對(duì)比。

從第一幕開始——

英雄目標(biāo)序列第一幕的6個(gè)段落
斯奈德節(jié)拍表的6個(gè)節(jié)拍

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你會(huì)發(fā)現(xiàn)兩者都是由6個(gè)環(huán)節(jié)組成,很多地方的描述也是一致的,

我們可以簡(jiǎn)單歸納一下:

環(huán)節(jié)1:開場(chǎng)

環(huán)節(jié)2:主矛盾現(xiàn)身

環(huán)節(jié)3:人物相繼登場(chǎng),主角感受歷險(xiǎn)召喚

環(huán)節(jié)4:發(fā)酵

環(huán)節(jié)5:遲疑

環(huán)節(jié)6:意外降臨

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有兩個(gè)不太一樣的地方需要特別注意一下:

一是激勵(lì)事件出現(xiàn)的位置,埃德森將它放在了第2個(gè)環(huán)節(jié),

斯奈德則放在了第4個(gè)環(huán)節(jié),我覺得大家可以根據(jù)自己的故事節(jié)奏來靈活處理吧,想要節(jié)奏快一點(diǎn)就把激勵(lì)事件的位置提前。

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二是目標(biāo)的確立,埃德森將它放在第6個(gè)環(huán)節(jié),斯奈德則將其提前到了第3個(gè)環(huán)節(jié),原因是埃德森認(rèn)為目標(biāo)確立應(yīng)該有一個(gè)循序漸進(jìn)的過程:主角最開始只是有想要改變的渴望,渴望只是提供了情感動(dòng)機(jī),還不足以充當(dāng)目標(biāo)。目標(biāo)是在行動(dòng)之后變得清晰起來的。大家可以根據(jù)自己的需要來調(diào)整:如果你希望加快節(jié)奏,就學(xué)習(xí)斯奈德;如果你想呈現(xiàn)人物成長(zhǎng)的過程,可以學(xué)埃德森。

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接著來看第二幕上半部分的對(duì)比:

英雄目標(biāo)序列第二幕上6個(gè)段落

斯奈德節(jié)拍表第二幕上3個(gè)節(jié)拍

6:3

你會(huì)發(fā)現(xiàn),斯奈德的節(jié)拍表一下子就精簡(jiǎn)了很多。

埃德森的英雄目標(biāo)序列雖然詳細(xì)又好像詳細(xì)得有些過頭以至于顯得有點(diǎn)重復(fù)。

其實(shí)仔細(xì)研究,發(fā)現(xiàn)他們的內(nèi)核依舊是相似的。


比如說斯奈德提到的B故事,他特別指出了通常是戀愛故事,也就是感情線,當(dāng)然伙伴情也屬于這個(gè)范疇。埃德森只是把它進(jìn)一步細(xì)分成了與人物的關(guān)系進(jìn)展編織到了主線劇情的縫隙之中去了,而且特別強(qiáng)調(diào)了人物內(nèi)心的成長(zhǎng)這一個(gè)部分的暗線。

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兩人都提到了切換鏡頭,進(jìn)入支線,只是斯奈德只給出了一個(gè)大致范圍,也就是在B故事和游戲環(huán)節(jié),但是埃德森定位的比較精確,放在了HGS#10。

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兩人都提到了主角在這個(gè)階段需要學(xué)習(xí)技能以備迎接挑戰(zhàn),只是斯奈德將其放置在游戲環(huán)節(jié),而埃德森似乎將其提前了一些,安排在HGS#8。

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這里我們也能看出埃德森揭示主題的位置是HGS#7,比斯奈德晚了很多,種種跡象可以推測(cè)一下,埃德森更傾向于展現(xiàn)過程的細(xì)節(jié)變化,而斯奈德更喜歡直接一點(diǎn)。不能說誰更高明,我覺得都有合理之處,就比如,有的人三歲就知道自己的人生目標(biāo)是什么,而有的人三十歲了依舊沒想清楚自己到底要干嘛,不同的人和世界產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng)的方式是不同的,你根據(jù)自己的人物設(shè)定來選擇是最恰當(dāng)?shù)摹?/p>

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這里需要特別提出的是以下幾點(diǎn):

1.B故事。相對(duì)于A故事而言,A故事就是我們的主線故事,比如破案,那么B故事就是屬于暗線,比如男女主在這個(gè)過程里互相淪陷,愛上對(duì)方,明暗交織才能讓故事顯得豐富多彩,單線劇情只會(huì)顯得乏味哦。尤其是咱們女頻喜歡寫談戀愛就只寫談戀愛,男女主好像成天沒有正事干,也就是沒有主線,天吶,那可真是一個(gè)災(zāi)難呢。

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2.埃德森提出的新人物走進(jìn),主人公要學(xué)著辨別敵友;中間點(diǎn)位置感情線要來到一個(gè)實(shí)質(zhì)性的位置,比如第一次親吻,確定關(guān)系等等;展現(xiàn)主人公的內(nèi)在成長(zhǎng),比如安排視點(diǎn)人物與他對(duì)話這些點(diǎn)都非常好,大家可以吸收。

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這里提一下為什么中點(diǎn)處是和對(duì)手代理人的戰(zhàn)斗,這個(gè)代理人怎么理解。反派力量是一個(gè)團(tuán)體概念,它對(duì)主角的打壓也是有層次的,第一幕只是威懾,第二幕開始正面打擊,但牌都是一張張出的,先派小嘍啰,再派得力干將,最后才是幕后大boss親自出馬,這里才是小說的中間點(diǎn),如果大老板就出來了,后面還怎么寫呢,所以現(xiàn)在只是和對(duì)手的代理人戰(zhàn)斗。

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3.中間點(diǎn)的分割作用是大家一定要清楚的,即便是B故事中的新人物,現(xiàn)在也得完成上場(chǎng)了。我再給大家理一下,人物集中登場(chǎng)的時(shí)刻有兩個(gè),第一個(gè)是A故事新人物登場(chǎng)是在第一幕的中間點(diǎn)附近,第二個(gè)就是B故事中可能還有新人物出場(chǎng),那么是在第二幕上的靠前位置。過了中間點(diǎn)情節(jié)之后,大家就不要再隨便加人物了,這樣會(huì)造成頭重腳輕的感覺。后面好好的填坑才是主要任務(wù),不要再哼哧哼哧挖坑了哦。

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中點(diǎn)后開啟倒計(jì)時(shí),中點(diǎn)后賞金加倍,矛盾升級(jí),中點(diǎn)處有偽勝利或偽失敗出現(xiàn)這些定律大家一定要做到張口就來。

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4.再解釋一下“游戲”這個(gè)環(huán)節(jié),大家記住就是第二幕上有一段時(shí)間應(yīng)該是節(jié)奏放緩給觀眾喘氣的就可以了。如果你有什么好的想法和創(chuàng)意,炫酷的場(chǎng)面和唯美的場(chǎng)景,對(duì)故事的節(jié)奏作用不大,但是能給人帶來極大的審美愉悅,那就放在這個(gè)地方!

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好了,來看第二幕下的對(duì)比:

英雄目標(biāo)序列第二幕下6個(gè)段落
斯奈德節(jié)拍表第二幕下4個(gè)節(jié)拍

6:4,斯奈德一如既往的簡(jiǎn)潔,埃德森事無巨細(xì)。

我們會(huì)發(fā)現(xiàn),相似之處是中點(diǎn)之后會(huì)有一個(gè)下行的力量將主人公的短暫勝利摧毀,讓他迎來有史以來最大的失敗和絕望,但同時(shí)新的希望正在死亡的氣息之中醞釀,通常會(huì)由B故事中的親近之人為主角提供靈感和精神撫慰,幫助他找到破局的新視角,同時(shí)一個(gè)驚人的意外降臨,第二幕在高潮之中結(jié)束,解決時(shí)刻即第三幕正向我們走來。

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不同之處在于斯奈德將更多的注意力放在了對(duì)主人公黎明前的黑夜之上,而埃德森則豐富了這一段時(shí)間內(nèi)的層次體驗(yàn),更細(xì)致地展現(xiàn)了主人公努力的行動(dòng)和行動(dòng)后的反應(yīng)以及與其他人物之間的互動(dòng)關(guān)系,主人公內(nèi)心成長(zhǎng)的變化這樣一些細(xì)節(jié)之上。不必強(qiáng)行填空,把握住整體節(jié)奏,按照你的故事走向去寫即可。

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二者之間有個(gè)最大的不同在于它們對(duì)于第三幕銜接點(diǎn)情節(jié)的描述有所差別。雖然兩者都提出這里應(yīng)該有驚人之事發(fā)生,但埃德森所說的驚人意外#2更偏向于壞事情,而斯奈德所說的轉(zhuǎn)折更偏向于好事發(fā)生。我認(rèn)為這也是直接導(dǎo)致兩者對(duì)第三幕的劃分有很大不同的原因。

因?yàn)樵诎5律挠⑿勰繕?biāo)序列中認(rèn)為,第三幕的目標(biāo)段落數(shù)是于第二幕結(jié)尾處的驚人意外#2的性質(zhì)息息相關(guān)的。

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他是這樣總結(jié)的——

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第三幕使用2個(gè)英雄目標(biāo)段落的情況:

當(dāng)驚人意外#2對(duì)主人公帶來積極的逆轉(zhuǎn),而不是消極的逆轉(zhuǎn)時(shí),意味著主人公在第二幕的結(jié)尾已經(jīng)獲勝,那么第三幕最好簡(jiǎn)短。

因?yàn)橐坏┲魅斯l(fā)現(xiàn)自己相比對(duì)手處于更有利的位置,那么重要的沖突很快會(huì)消散。

所以是時(shí)候解決一切了,宣告勝利,然后結(jié)束。

其他一切都會(huì)讓人覺得拖沓,虎頭蛇尾。

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HGS#19必須場(chǎng)景(即最后的決戰(zhàn))

HGS#20結(jié)局(重歸平衡)

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這種情況跟斯奈德的很像,都是兩步。

斯奈德節(jié)拍表第三幕2個(gè)節(jié)拍


第三幕使用3個(gè)英雄目標(biāo)段落的情況:

通常是因?yàn)?strong>驚人意外#2是殘酷的消極反轉(zhuǎn)。需要在必須場(chǎng)景和結(jié)局之前添加一個(gè)段落供主人公理清思路,重整旗鼓。

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HGS #19理清思路,重整旗鼓

HGS #20必須場(chǎng)景(最后的決戰(zhàn))

HGS #21結(jié)局(重歸平衡)

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第三幕使用4個(gè)英雄目標(biāo)段落的情況:

通常是因?yàn)楣适略诰劢箟狠S的必須場(chǎng)景之間需要結(jié)束一些重要的次要情節(jié)?;蛘咭?yàn)楸仨殲殡S后成功解決故事的比賽建立新的情節(jié)競(jìng)技場(chǎng)。

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#19理清思路,重整旗鼓

#20設(shè)置決戰(zhàn)場(chǎng)地或者結(jié)束支線劇情

#21必須場(chǎng)景(最后的決戰(zhàn))

#22結(jié)局(重歸平衡)

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第三幕使用5個(gè)目標(biāo)段落的情況:

很少,因?yàn)檫@將把觀眾的耐心推到極限。

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關(guān)于第三幕的劃分,我還是更喜歡埃德森的說法,清晰明了。

其實(shí)仔細(xì)推敲會(huì)發(fā)現(xiàn)斯奈德第二幕結(jié)尾的轉(zhuǎn)折之事其實(shí)跟埃德森說的驚人意外#2并不是同一個(gè)東西,實(shí)際上對(duì)應(yīng)的應(yīng)該是埃德森第三幕中主人公的即興應(yīng)戰(zhàn),也就是主人公真正的頓悟時(shí)刻,這一次的覺醒是真正的覺醒,這一次的戰(zhàn)斗是徹底的解決。

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大家也沒有必要這么去細(xì)摳它們的不同,你就記住,第三幕才是大決戰(zhàn)就可以啦。

在此之前,搞點(diǎn)欲揚(yáng)先抑的寫法,結(jié)束之前記得把主線支線劇情都收尾,決戰(zhàn)時(shí)刻體現(xiàn)主角的主動(dòng)地位,完事形成一個(gè)定格畫面和開局對(duì)應(yīng),體現(xiàn)變化確實(shí)發(fā)生就很圓滿了。

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文章很長(zhǎng),大家能看到這里,給自己鼓個(gè)掌吧。


最后說一句:故事創(chuàng)作有共性,但不同的故事的形式還是有所差別,我們要做的是從中吸取那些共性的部分,能夠?yàn)槲宜玫牟糠?,再結(jié)合自己的創(chuàng)作實(shí)踐加以創(chuàng)新,這樣,理論的學(xué)習(xí)才能成為幫助我們前進(jìn)的拐杖,而不是桎梏我們思想的枷鎖。

埃德森英雄目標(biāo)序列與斯奈德節(jié)拍表對(duì)比分析研究報(bào)告的評(píng)論 (共 條)

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