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【國gal說】叛逆期少女在賽博朋克都市尋找邂逅,淺評《彷徨之街》

2022-09-03 14:26 作者:幸福小鎮(zhèn)xx  | 我要投稿


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彷徨之街,可能是我今年玩過的最高水平的國產(chǎn)galgame

你可能會(huì)覺得這句話有點(diǎn)夸大其詞,也有可能看到這就想噴我,別急,咱們看完了全文在決定噴不噴,畢竟這部作品雖有很多缺點(diǎn),但確實(shí)是值得去安利的。

賽博朋克?!新潮但不一定好寫

其實(shí)在《賽博朋克2077》發(fā)售之后吧,國內(nèi)涌現(xiàn)的賽博朋克的作品還真不少,大伙在賽博朋克上側(cè)重點(diǎn)都不同,但畢竟賽博朋克是一個(gè)比較潮的東西,想要寫好賽博朋克其實(shí)算是一件比較難的事情。

畢竟賽博朋克雖然看起來比較荒誕,但其實(shí)也是現(xiàn)實(shí)的延伸,有許多人們對于未來極端化的擔(dān)憂,一部好的賽博朋克作品的結(jié)尾一定是能引人思考的,不過《彷徨之街》目前ea版的內(nèi)容只有整體故事的前半段,對故事的深挖與現(xiàn)實(shí)的共鳴并不是鋪墊部分的主要目標(biāo),能給玩家留下能給等更新接著玩下去的懸念才是首要任務(wù)。

彷徨之街前半部分對于賽博朋克氛圍的塑造與對接下來故事發(fā)展所需要的鋪墊整體是比較到位的。其選擇的賽博朋克背景較為老式,為最基礎(chǔ)的末日廢土大公司壟斷背景,這種背景一般聚焦的故事都是底層人物團(tuán)結(jié)起來推翻壟斷,就比如《賽博朋克2077》,整體故事雖然有思考,但是回過神來看其實(shí)也算一種別樣的爽文。

雖然《彷徨之街》展露出的主線其實(shí)也是反抗這一主題,雖為反抗,但反抗有大有小,目前全部的故事情節(jié)主線并不涉及對城市秩序的挑戰(zhàn)只是反抗強(qiáng)加給這四位女主角的命運(yùn),由小及大其實(shí)是一個(gè)很不錯(cuò)的切入點(diǎn)。

我們的主角白石也可以說是城市的既得利益者,所以我們實(shí)際上是以一個(gè)身居高位但不諳世事的白毛美少女的視角來體驗(yàn)整個(gè)故事,雖說這個(gè)故事最終的走向并不是美少女貼貼那么簡單,但現(xiàn)在前半段的劇情還是主要以輕松日常為主要賣點(diǎn)的。

基調(diào)定了,接下來就得看賽博氛圍了,福京市是戰(zhàn)后唯一一座大城市,由白石公司全權(quán)掌控,該公司科技發(fā)達(dá),從美術(shù)上來看,市區(qū)五彩斑斕的霓虹燈很多,車子設(shè)計(jì)也較為超脫現(xiàn)代車輛,城市內(nèi)高樓林立,灰蒙蒙的看不到天空,算是最為基礎(chǔ)的部分。

從劇本上來看,游戲內(nèi)武器除了最后出現(xiàn)的疑似高精尖生物機(jī)甲,剩下的武器設(shè)計(jì)基本沒有脫離現(xiàn)代,讓人在別的地方覺得有些賽博朋克的地方只有這個(gè)治安好像確實(shí)非常混亂,生活也是十分的壓抑,這也是故事美中不足的地方,大部分賽博朋克的氛圍是靠美術(shù)來支撐的。

也就是說著款游戲的賽博朋克只是聚焦于故事內(nèi)核及美術(shù),剩下的更像是一層皮,雖然東西很到位,但是還是覺得對賽博的構(gòu)筑不太足,我覺得可以多來點(diǎn)超脫現(xiàn)代的設(shè)計(jì),現(xiàn)在有些設(shè)計(jì)還是并不算新潮的。

核心賣點(diǎn)?!并不盡善盡美

拋卻賽博朋克外,這款游戲剩下的賣點(diǎn)就跟簡介一樣,是一款“大小姐與頭牌花魁的羈絆、救贖與毀滅故事”,也就是說,這款游戲的核心賣點(diǎn)其實(shí)是百合,幾位美少女貼貼并共渡難關(guān),在合作中建立羈絆,然后走在一起。

這類游戲最重要的是什么?其實(shí)是主角是女性,我們需要攻略的對象也是女性,這也導(dǎo)致這款游戲劇本的寫法并不能像普通的文字冒險(xiǎn)游戲一樣,劇情發(fā)展還是需要有少女味的,得讓玩家感受到與男女劇本所不同的東西。

但目前來看,這作的劇本就很不擅長寫這種情節(jié),寫出的故事較為生硬,也就導(dǎo)致了這一賣點(diǎn)更像是噱頭,至少在這個(gè)賣點(diǎn)上沒能達(dá)到我所期待的高度。

為什么這么說呢?刻畫百合其實(shí)比較適合比較清新的文筆,需要很多心理描寫來支撐,需要長時(shí)間的構(gòu)筑氛圍才能體會(huì)到故事的甜。彷徨之街第一日的劇情顯然這些都沒做到,他只顧著介紹這四位女主角已經(jīng)彷徨之街本身的設(shè)定,卻忽略了百合故事描寫的特殊性,雖然有真刀真槍的劇情,但這種先上車的做法也并不容易讓人買賬。

說到底,其實(shí)也是百合會(huì)所是真的不好寫,宏大的階級差距很難讓其有神交的感覺,也就是俗稱的電波對不上,導(dǎo)致白石于這四位花魁基本沒啥精神交流,百合濃度自然也就不高了,這說到底是設(shè)定問題,這個(gè)設(shè)定還是比較難寫好百合的。

能不能救?說到底還是白石缺乏一個(gè)于各位花魁真正對上電波,建立真正羈絆的過程,也就是俗稱的心靈相通,只有后續(xù)設(shè)置一個(gè)他們能共同跨越的障礙,在附加上足夠的心理描寫,自然百合味就有了。

結(jié)語:未來可期

說到底,這款尚處于ea階段的作品初看雖然驚艷,但細(xì)看毛病也確實(shí)不少,如果能在ea結(jié)束之后將劇本進(jìn)行進(jìn)一步的打磨,讓游戲的百合賣點(diǎn)更加閃亮,其實(shí)也不失為國產(chǎn)視覺小說的T0作品。

感謝大家閱讀,我們下期再見。


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