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ProjectX.001.暫名'工作室幻想' - 開發(fā)日志.001 - 玩法概述

2023-02-16 16:37 作者:IGAStudio  | 我要投稿

項(xiàng)目介紹:

工作室幻想是一款游戲開發(fā)主題的卡牌游戲,玩家需要有策略地分配任務(wù)指標(biāo)和引導(dǎo)團(tuán)隊(duì)成員自我提升(以使用卡牌的形式),趕在截至日期前完成一款獨(dú)立游戲的開發(fā)工作。

玩法概述:

1.使用 ’技術(shù)提升卡‘ 和 ’角色技能‘ 在DDL降到0之前解決所有 ’任務(wù)需求卡‘ 即可通關(guān)副本

2.通過獲得 ‘直接經(jīng)驗(yàn)卡’ 以及解決 ’任務(wù)需求卡‘ 來獲得 游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)

3.經(jīng)驗(yàn)可以提升等級,解鎖新能力卡,解鎖新副本?

游戲流程:

  1. 進(jìn)入副本前可在團(tuán)隊(duì)界面配置4項(xiàng) ’角色技能‘

  2. 進(jìn)入副本后游戲開始,屏幕上部生成4張開發(fā)卡

  3. 行動選項(xiàng):

    1. 拖動 ’技術(shù)提升卡‘ 至 ‘對應(yīng)開發(fā)者’,增加數(shù)值(開發(fā)者有設(shè)計??,美術(shù)??,程序??三類)

    2. 拖動 ‘直接經(jīng)驗(yàn)卡’ 至 ‘制作人??’ 頭像,直接獲得開發(fā)經(jīng)驗(yàn)

    3. 拖動?’任務(wù)需求卡‘ 至 對應(yīng)開發(fā)者 以解決需求,獲得等值開發(fā)經(jīng)驗(yàn)

    4. 點(diǎn)擊 ‘角色技能‘ 或拖動其至對應(yīng)位置,發(fā)動技能效果

  4. 當(dāng)移除3張開發(fā)卡時,進(jìn)入到下回合;如果場上剩下一張 ’任務(wù)需求卡‘,保留該卡并扣1點(diǎn)截至日期;如果場上剩下一張 ’技術(shù)提升卡‘,移除該卡

  5. 重新抽至4張開發(fā)卡,并繼續(xù)步驟2-4

項(xiàng)目靈感

我們的初衷是制作一款可以向玩家科普游戲開發(fā)相關(guān)的基礎(chǔ)知識的游戲。玩家會在游戲進(jìn)程中認(rèn)知到部分游戲開發(fā)所涉及的工作內(nèi)容及其對應(yīng)的工作流程。

玩法參考

Card Crawl:https://store.steampowered.com/app/745000/Card_Crawl/

項(xiàng)目玩法圖文參考:

屏幕上部四張開發(fā)卡中,負(fù)數(shù) - 的為 ’任務(wù)需求卡‘,正數(shù) + 為 ‘技術(shù)提升卡’,每個開發(fā)組成員初始有10個人技能指數(shù),完成任務(wù)會消耗該指數(shù),提升技術(shù)會增加該指數(shù),當(dāng)個人技能指數(shù)無法滿足處理的任務(wù)目標(biāo)的數(shù)值時,那就無法處理該任務(wù)嘍。

’任務(wù)需求卡‘ 和 ’技術(shù)提升卡‘

當(dāng)回合結(jié)束時,任務(wù)目標(biāo)卡沒有被處理掉,會扣除1點(diǎn)截止日期,一直有存在就一直會扣除哦。如果場上剩下的是一張 ’技術(shù)提升卡‘,這張卡就會被棄置掉。

截至日期 = 你的生命線

技能1 ‘之后再說(Later)’ 的效果是將1張 ’任務(wù)需求卡‘ 彈回卡庫

技能3?‘換個方案(Alternative Plan)’ 的效果是改變?nèi)我?張非 ’直接經(jīng)驗(yàn)卡‘ 的卡牌類型

技能1 ‘之后再說’ 和 技能3 ‘換個方案’

技能2?‘換個游戲(Change Game)’ 的效果是重抽所有上方現(xiàn)存的卡牌

技能4?‘好學(xué)(Bookish)’ 的效果是選擇后獲取1張 ‘直接經(jīng)驗(yàn)卡’,并使得獲取的經(jīng)驗(yàn)翻倍

技能2?‘換個游戲’ 和 技能4?‘好學(xué)’

當(dāng)對應(yīng)的開發(fā)者沒有解決自己的任務(wù)目標(biāo)的意向時,就可以直接甩鍋給制作人去解決,不過這樣就會直接降低同等數(shù)值的截至日期量。

讓 ’制作人‘ 自行解決

當(dāng)成功解決所有 ‘任務(wù)需求卡’ 時,游戲勝利,你成功開發(fā)出了一款獨(dú)立游戲。

當(dāng)截至日期歸零時,卡庫中依舊有 ‘任務(wù)需求卡’?殘留時,游戲失敗,你沒有完成游戲的開發(fā)

其他:

游戲流程 - 3.行動 - C項(xiàng)的 玩法迭代

目前設(shè)計提案:拖動?’任務(wù)需求卡‘?至 對應(yīng)開發(fā)者 以解決需求,獲得等值開發(fā)經(jīng)驗(yàn)

這個其實(shí)不是最初設(shè)想的玩法,因?yàn)槌绦騿T(Eric)沒仔細(xì)看設(shè)計師(Brad)的設(shè)計稿,所以做錯了功能。

原設(shè)計提案為:拖動需求卡至開發(fā)者,解決需求(如開發(fā)者與需求方向一致,獲得等值經(jīng)驗(yàn)值;不一致則無)。該部分設(shè)計,本是為了模擬小團(tuán)隊(duì)開發(fā)中,開發(fā)者們身兼數(shù)值皆是萬金油,美術(shù)也能幫幫忙寫寫代碼,程序也能參與設(shè)計工作的情景。

但是吧,程序員工作壓力大,沒仔細(xì)看設(shè)計文檔,就把功能做完了,這不過分吧。

而且做都做好了,還要改那不是很麻煩,那就只能改設(shè)計了,這也很合理吧。

所以那就這樣吧

Devlog 001 - Wrote by Eric - 2023.2.16

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