從四階屠屠到五階需要什么?-瘋眼分論

瘋眼自從上線以來就飽受爭論,官方也對其一削再削。最近一次削弱著實元氣大傷,本就玩家稀少,這回更是雪上加霜。那么談起瘋眼呢,位列三幻神之位。控場了得,守尸強大。但是本身操作難度高,而且需要不俗的手速。不建議新手去玩哦!
進階基礎
瘋眼的基礎數(shù)值經(jīng)過多次改動,如今其實頗為不俗。輕刀左手刀,刀氣略短呈半弧形,但是出刀速度很快。重刀直線型,距離也沒多長。最為關鍵的是瘋眼擁有極快的擦刀后搖和時間。并且踩板速度極快。這也創(chuàng)造了另一種打法,我們后文再說。
進階技能
如何劃的快和準,一直是衡量一個瘋眼的標準。
那么首先你需要對瘋眼的控制臺控制范圍,電機以及椅子和控制臺關系。有很深的理解和記憶。當然我會在后續(xù)監(jiān)管點位中給大家介紹。有了這層理解,你就需要反復實戰(zhàn),不斷提升自己的準度和速度。然后方可出師。(聽起來就很難)
總之來講,就是說你需要大量的對局經(jīng)驗。
講講現(xiàn)有兩大流派的打法
第一種就是傳統(tǒng)的控場流,帶一刀,張狂,傳送。前期通過控制臺不斷騷擾求生者修機,找尋機會劃人。等到開技能,并且求生者方有人半血或者倒地,直接傳送過去打倒,掛椅。然后就是守尸了
守尸不要急著封椅,卡好時機,最好能斷救封椅,原則上不允許救下來,最少也要等到過半。如果能這樣優(yōu)勢就很大了
開門站對于瘋眼來講一般是一場鏖戰(zhàn)。封住一個大門的控制臺,自己守一個門。通過超頻封人找尋機會。
第二種打法走地流,原理是利用瘋眼出色的移動速度和踩板速度,攜帶追獵,快踩板,閃現(xiàn)。通過速度優(yōu)勢前期找尋羸弱求生者或者好追的求生者。結合控制臺封路??焖贀舻?。
后面和傳統(tǒng)流派差不多就不多說了。
其實沒有那種打法更好的說法,走地流在操作上會更簡單一點。但是仍然需要對局理解和積累。
那么本期瘋眼就介紹到這里。
下期見?