劍豪無雙·獨孤求?。捍蟆秳馈废盗?/h1>



之所以要加個 “大” 字是因為迄今為止能將日本劍豪作為專題而發(fā)售的游戲只有元氣的 《劍豪》系列,獨此一家,別無分號!
劍豪系列雖然因為偏門的原因沒有最終壯大,但從一代到三代也算是修成正果,功德圓滿了??梢哉f每一代都有各自的特點,個人感覺幾個字就能概括:劍豪一代 “刀狠” ;劍豪二代 “殺氣重” ;劍豪三代 “全面”
“刀狠”~劍豪一代橫空出世,劍豪系列開山之作,說刀刀入肉一點也不為過,強調(diào)的就是在更為真實的環(huán)境渲染下真劍對決,其核心就是“斬殺”,雖然只是游戲,但玩家在游玩時明顯能感覺到出招力量的勁道,劍(刀)尖都在震動!
“殺氣重” ~經(jīng)過一代的錘煉,二代進(jìn)一步彌補了不足,逐步完善游戲系統(tǒng)設(shè)定,更增加了日本劍術(shù)中的細(xì)節(jié)設(shè)定,更讓玩家振奮的是二代在制作過程中得到了日本三大劍術(shù)流派的鼎力相助,使之更為專業(yè)化,各種招式用出皆有相生相克之法,柔刀術(shù)、待(真正的待出現(xiàn)了),而接續(xù)待之后更可以一擊必殺,這在一代中可是沒有的,甚至在開局就可以分出勝負(fù)(一代中可不行)
“更全面” ~在二代穩(wěn)步成熟的基礎(chǔ)上,三代以海納百川的姿態(tài)橫空出世!這次不僅繼承了前作的特點更是再接再厲對現(xiàn)有設(shè)定進(jìn)行優(yōu)化加大對戰(zhàn)樂趣,在之前作品的基礎(chǔ)上完成了攻、待、懸的架構(gòu)設(shè)定,又增加了一個閃避功能,而這個功能最大的特色是當(dāng)玩家被待或懸制約后只要反應(yīng)迅速,使用閃避可以化解被動的處境。
同時,三代又大量擴充了游戲內(nèi)容,使之成為集格斗、動作、育成、劇情為一體的游戲架構(gòu),多結(jié)局、多分支路線讓玩家大呼過癮!!