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VALORANT會成為其他FPS游戲的"終結者"嗎?

2020-06-11 17:59 作者:人民電競新媒體  | 我要投稿

出品|人民電競

作者|新媒體中心

編輯|Kevin

題圖|拳頭游戲


在每次選題會中,我們都會有各式各樣的閑聊,這些討論中大多都包含著我們鮮明的觀點,一般情況下這些內(nèi)容都會在之后的稿子中見到。但有些選題則會由于各種各樣的原因沒有成稿,本欄目就是為了讓那些沒有成文的選題有一個妥善的結尾所設立的。因此,“人民電競·閑聊會”是一個記者們分享自己個人觀點的欄目,會每周推出。


本周我們閑聊的主題是:VALORANT會成為其他FPS游戲的"終結者"嗎?


隨著VALORANT在全球絕大部分地區(qū)開啟了beta測試,這款游戲的神秘面紗終于被揭開,而隨著這款游戲被更多的人玩到,我們似乎看到了一個新興的FPS巨頭正在浮現(xiàn)。因此在本次閑聊會中我們聊到了:

1. VALORANT在國外是什么情況?

2. VALORANT會吸引到職業(yè)選手加入和“云玩家”觀眾么?

3. VALORANT的玩家會從哪里來?

4. VALORANT和CSGO的關系是什么?

5. VALORANT成功的標志是什么?

6. VALORANT會是其他FPS游戲的“終結者”么?


————以下為閑聊會的內(nèi)容————

我先來說下VALORANT現(xiàn)在的情況


我的第一感受是這個游戲是拳頭用LOL十年經(jīng)驗做的一個CSGO。很多人看到這個游戲的第一反應是畫質怎么那么差,其實我十多年前看LOL也是同樣的感覺,但是拳頭不停的改改改才讓我們覺得LOL沒有落后。


但是我覺得它不會是CSGO等一票FPS游戲的終結者吧,因為國內(nèi)很多人在CS之后都沒有什么機會去接觸FPS的子類別“戰(zhàn)術射擊”,市面上第一位肯定是CSGO,第二位國內(nèi)已經(jīng)只有小眾群體在玩,也就是彩虹六號。戰(zhàn)術射擊的門類很多人可能都沒接觸過,CF雖然也有戰(zhàn)術射擊的元素,但平常大家主要玩的模式并不是這個。而我看不少職業(yè)圈的人士現(xiàn)在都把OW理解成一個第一人稱的MOBA游戲,其實離戰(zhàn)術射擊更遠了。


所以我覺得很多人是沒有機會去嘗試這樣種風格的游戲。CSGO對新手來講可能沒那么友好,遇到稍微高端一些的玩家,一露頭就死了,一點樂趣都沒有。而VALORANT嘗試用向下靠攏的一些設計,讓新人進來也可以感受戰(zhàn)術射擊的魅力。


但是玩的人越來越多,喜歡這種游戲的這些人會不會被CSGO吸引過去?我自己覺得是很有這種可能性的。

VALORANT在國外的現(xiàn)狀


我可以在分享下國外的狀況,現(xiàn)在就是各大俱樂部都在建立VALORANT戰(zhàn)隊,都是比較看好的。一些主播,一些已經(jīng)淡出CSGO職業(yè)比賽的選手,或者很久沒有冠軍的選手,有一些開始轉型VALORANT,包括有個OW的MVP也轉了。


Twitch也開始推出自己的杯賽,社區(qū)比賽Twitch Rivals也開始辦了,最近剛剛打完,獎金也挺可觀。5月份VALORANT收視排名第二,第一是類似秀場的Just chatting,所以是游戲的第一位。最近幾天正式發(fā)布之后,觀察下來感覺沒那么火了,比賽之外可能沒有那么多人去關注了,這有點像CSGO,因為CSGO也是戰(zhàn)術射擊,也一樣強調兩邊對打,本身游戲內(nèi)的探索和娛樂內(nèi)容對主播來說沒那么友好。CSGO沒比賽的時候收視率就很低,但一有大賽,就會沖上來成為世界前三的電競項目。我覺得VALORANT未來也會是這樣一個趨勢。


至于說這個游戲會不會吸引PUBG的玩家,這個其實很難判斷,因為槍不同,也不是吃雞游戲。但我覺得很多人會去嘗試,但不好判斷會不會留下來。當然職業(yè)圈選手活不下去的話,很有機會去轉行。

VALORANT可以站在CSGO的肩膀上進步


最后一個,我覺得VALORANT有一個優(yōu)勢,畢竟他前面要走的路CSGO已經(jīng)趟過了,到時候VALORANT的轉播模式,包括轉播的人才和OB的經(jīng)驗,都可以用CSGO的經(jīng)驗。不像一個全新的游戲還需要重新摸索,例如OW剛出現(xiàn)的時候轉播場面比現(xiàn)在還要混亂,因為大家都不知道怎么OB才能帶來好的觀眾體驗。但VALORANT有這些前人的經(jīng)驗,馬上就可以做出可以看的比賽,說白了就是站在了前人的肩膀上。很多別的游戲需要第三方提供的東西,VALORANT已經(jīng)有了,他自帶的OB系統(tǒng)跑簡單的比賽已經(jīng)沒有問題了,這是他的優(yōu)勢。

VALORANT吸引選手可能要依靠完備的電競體系


我們之前都比較看好他,因為它是拳頭做的,并且國內(nèi)還有騰訊的存在。但我們回頭看下, 拳頭一口氣推出了很多的游戲,這其中幾乎囊括了市面上所有的項目分類,那么由于騰訊和拳頭有著目前市面上最成功的體系,這些所有分類項目都可以成功嗎?我覺得這些還需要時間來驗證。


另外VALORANT一定是在對標CSGO,這一點似乎市場上也形成了共識。最后VALORANT成功的點,可能不是這個游戲比CSGO好玩,而是它建立的體系太誘人了,它足以讓其他選手放棄自己的項目。例如有個PUBG的選手可能是吃雞天才,并且運氣極好,次次空頭砸臉,但他為了自己的生計考慮只能打VALORANT,這可能是它成功的原因之一。


另外拳頭和主流的廠商需要更高的配置不同,選擇了降低入門門檻,這可能也是一步妙棋吧。


成熟的賽事運營是可以帶來“云玩家”觀眾

我覺得它最終吸引到的還會是FPS這一類游戲的玩家,而且會擠占到其他FPS游戲的市場,應該不太會吸引到那些完全對FPS不感興趣的新人。

?

當出現(xiàn)一個新的競技游戲時,我觀察到一個現(xiàn)象是,游戲吸引到的玩家和賽事吸引到的觀眾不會是同一幫人,可能會有只玩游戲不看比賽的玩家,反之亦然。

?

拳頭如果把它成熟的賽事運營也運用到VALORANT中去的話,我覺得會吸引到一些非FPS深度玩家和對FPS不了解的玩家成為賽事觀眾。這款游戲的主體受眾是以前就玩過或者熟知FPS類型的玩家,但我覺得賽事如果運營得當,觀眾圈子可以再擴大一點,賽事未來的高度就算不能超過LOL,也還是會拿到比較高的收視率。

VALORANT的技能對不玩游戲的觀眾還是挑戰(zhàn)


我比較贊同小虞的一點是我一直覺得戰(zhàn)術射擊是最適合觀賞的電競項目,因為打槍這個東西,可以很容易看出射的準還是不準,沒有觀賽門檻,當然你深度學習可能會看的更懂。但普通人也會為了一個精彩的擊殺產(chǎn)生腎上腺素分泌、會尖叫,所以我覺得這是戰(zhàn)術射擊最大的一個優(yōu)勢。


但是CSGO這種硬核游戲又沒那么容易上手,包括投擲物需要記固定的位置,而且你在游戲里是沒有提示的,只能通過自己摸索或者看別人摸索出來的經(jīng)驗來學習。VALORANT試圖通過技能去尋找一個平衡,例如煙是從天而降,這可以方便更多人上手。


但技能這東西也不都是好事,例如現(xiàn)在好幾個人一起放大招的時候,OB上也會出現(xiàn)OW的即視感,會出現(xiàn)看不清的情況,我甚至覺得技能可以更少一點,這樣能看的更清楚,這樣的觀賽體驗會更好一些。


VALORANT的玩家來源除了現(xiàn)有的FPS玩家,最主要的受眾是還沒接觸過精品游戲的那些人


首先,這個游戲作為電競項目,應該會成為下一個所有俱樂部和投資人的重要目標,但我還是之前在“閑聊會|VALORANT能否成為拳頭一統(tǒng)電競江湖的‘屠龍刀’?”中提到的那個觀點,也就是職業(yè)體系還是會在LOL的體系內(nèi)做,業(yè)余體系可能會出現(xiàn)百花齊放的效果。同時肯定會有很多人轉型,會吸引到很多CSGO和其他FPS的職業(yè)、半職業(yè)選手。當然頂尖選手還是一樣吸收不了,就和以前任何一個游戲轉型一樣。


第二個是站在游戲層面,我比較看好的是什么?我一直有的一個觀點是游戲是個輪回,在中國起碼會吸引到一半現(xiàn)有其他FPS的玩家。但我覺得這部分人群并不是VALORANT最大的人群,我覺得最大的人群是那些十幾歲馬上要步入大學校園卻從未接觸過FPS的人群,甚至是一些手游玩家,因為這個游戲模式對他們來說就是最新穎的游戲模式。很多人說這些青少年從不玩電腦,一直都是手游玩家。我認為這和環(huán)境有關,因為他們的網(wǎng)吧文化沒有那么重,其次他們沒有電腦。


但我覺得這些青少年兩年后上了大學之后,追逐的就是VALORANT,當他們擁有電腦的時候,他們可能會對MOBA游戲產(chǎn)生疲勞,可能會覺得手游沒意思,他們可能會覺得這款游戲在游戲性上完全碾壓了之前他們的認知。我覺得VALORANT現(xiàn)在這個時機很好,CSGO在中國的受眾人群還是很小,而CF在我的觀察中新人玩家數(shù)量偏少,雖然職業(yè)選手的年齡小,但也是打了很多年的老玩家。


所以我覺得以前的這些游戲為VALORANT做了鋪墊,一方面它至少能轉化一半現(xiàn)有FPS的玩家,而最重要的人群應該是那些以前從未接觸過FPS的青少年玩家,這些馬上上大學的青少年才是未來3~4年最大的游戲人群。

游戲肯定會火


第一,我覺得游戲肯定會火,拳頭搭建的模式包括騰訊的推廣,還有拳頭自身的影響力,肯定是會吸引大量的玩家去嘗試。


我們把情況分開來說,按國內(nèi)和國外的大框架去說。我們先說國外,國外第一的FPS游戲還是CSGO,OW也算。而OW已經(jīng)是聯(lián)盟化的,也依然是暴雪比較賺錢的游戲之一,同時OW的文化也是能一直持續(xù)下去的。而從全球范圍內(nèi)的影響來說,我自己認為OW的影響在1~10分的標準上,OW可以達到6分。而CSGO這邊,全球的環(huán)境來說,依舊是第一射擊游戲,不管是電競的環(huán)境、賽事基礎還是觀眾的基礎,相對來說比較堅定。


而國內(nèi)這邊,由于完美比較羸弱,CSGO在國內(nèi)的號召力稍微差一點,而且CSGO也沒成立聯(lián)盟。整個國內(nèi)CSGO的圈子都是在靠5E的在支撐,因為官方匹配的環(huán)境太差了。如果一個電競愛好者自己組了個隊伍,甚至連比賽都沒法打,也沒有機會從半職業(yè)轉化到準職業(yè)。唯一的辦法就是打5E積分,然后打5EPL和其他5E自己辦的比賽,只能通過這一條線去晉升成為職業(yè)選手。

游戲畫面可以通過迭代完成升級


我們再說回游戲內(nèi),我覺得畫面是可以通過迭代去升級的,而且我覺得VALORANT這個畫面看起來很單調的原因是所有FPS游戲的一個追求,就是畫面不要太花哨。再說到游戲模式上,之前最多也就是16對16,要么就是5V5,所以我覺得PUBG這種游戲,嚴格來說也不能算是一個FPS游戲,大家玩的是參與到游戲中的感覺。


我覺得這個游戲還有一個缺點, 這是我個人的感受,在中國而言,美式英雄這種畫風再配上技能,再配上比較硬核的設計感和爆頭的感覺,有一部分玩家是不喜歡這個模式的。如果喜歡這種美漫風,那么OW也很香。但同時還要追求槍法,追求爆頭,要求戰(zhàn)術配合。這款游戲還是稍微有點混搭。但是沒準這種混搭能夠引發(fā)新的熱潮。我個人不是很喜歡這種又有技能又要追求槍法的設定。


當然還有一個點就是,真正的CSGO粉絲他們其實更追求的是寫實,偏向現(xiàn)實的風格。游戲中什么槍現(xiàn)實中就是什么槍,有什么手雷就是什么手雷。而且CSGO中的各種高端局的玩法,包括投擲物如何點,幾分幾秒需要去卡一個timing,這種高端的玩法其實就是比賽最精彩的地方。


VALORANT在國外對CSGO的影響可能沒那么大


至于VALORANT在國外的影響,其實對CSGO的影響沒那么大,大概有2分的影響(滿分10分)??赡苡?0%的玩家愿意去嘗試新的游戲,而其他80%的玩家擁有CSGO就足夠了。因為CSGO這款游戲你想把它玩的很深的話還是很需要花費時間的。另一方面,F(xiàn)PS游戲非常講究手感,如果我這一段時間一直在玩CSGO我的狀態(tài)會保持的很好,但如果一段時間我玩的是其他游戲,那么我的手感可能會丟失根本打不死人。因此導致老玩家可能不太會去嘗試新的游戲。


國內(nèi)是有FPS土壤的,但對CSGO等成熟FPS游戲的沖擊沒那么大


而VALORANT這款游戲,先不管國服上不上。按照現(xiàn)在的宣傳來說,全球職業(yè)化,它去推它的賽事,俱樂部、聯(lián)盟,肯定是水到渠成的事情。但是是否會讓這些FPS玩家、擁有一些獨特性格的玩家,讓他們參與到這個大盤子里面現(xiàn)在還不好說。我的判斷是至少會影響一些在傳統(tǒng)的MOBA類游戲里沒有什么好的發(fā)展卻又想在FPS領域進行新的嘗試的人。國內(nèi)這塊現(xiàn)在各大俱樂部都在招人,而且都在招18歲以下的高端的選手,準職業(yè)級的選手。我前幾天拿到一個數(shù)據(jù)。5E的3000分相當于是職業(yè)的水平,這些數(shù)據(jù)顯示。18歲以下3000分以上在5E的數(shù)據(jù)庫里有172人,而且在各省市分布的比較平均,廣東、山東這些人口大省的人數(shù)會多一些,其他則是每個省大概有7到8個人。


FPS作對射擊有追求的這種操控模式來說,它是會長期存在的,不是說因為英雄聯(lián)盟等游戲的火爆就導致FPS游戲沒人玩。我們總是覺得FPS游戲是不是在國內(nèi)沒人玩,其實是CF這幾年,大概CS1.6的2008年甚至是2010年到現(xiàn)在10年間,CF他良好的承接了這一部分的用戶,而且這些用戶還是喜歡自己玩,這塊確實是因為CF本身的畫面和在電競方面的宣傳弱一些,畫面連CS 1.6都不如。我認為國內(nèi)還是存在相當一大部分FPS的潛在用戶的。因此這個游戲預計還是會很火爆,但是它對于傳統(tǒng)硬核的已經(jīng)成熟的FPS的品類造成的沖擊其實并不是那么大,像老周說的那樣,應該會吸引到的是一些新生的玩家或者是一些從來沒有接觸FPS游戲的玩家,他們可能會對新游戲產(chǎn)生極大的興趣。


當然,我們看問題的時候也不能只看表象,就是說這個游戲剛出來,身邊的人都說那來玩玩試試,玩一玩。其實真正玩CSGO的人說實話他們應該看不上這個游戲,因為這個游戲不夠擬人化。為什么使命召喚這么火,為什么戰(zhàn)地系列賣的這么火,是因為這類軍事題材這種擬人化的題材填補了軍迷們甚至是熱血青年心里的某種空缺。


總結一下我以上說的,VALORANT會是CSGO等游戲的“終結者”嗎?我的觀點是VALORANT會開啟一個屬于自己的一條路,但是怎么才能去吸引到CSGO的核心粉,從目前來看還是比較難的。這游戲出來以后應該會形成一個很龐大的鄙視鏈。就是真正喜歡csgo的玩家會鄙視這款新游戲的,但是它可能會吸引一些非CSGO玩家,包括CF、OW,但是也很有可能是傳統(tǒng)MOBA類游戲的玩家。


射擊功底不好的玩家怎么被吸引到需要解決


還有一個話題,F(xiàn)PS怎么才能吸引更多射擊功底不好的玩家參與其中。PUBG這種帶射擊元素的游戲就還好,因為容錯率相對還是更高一些,但是像FPS這種強對抗的游戲就很難處理。因為不管你最后技能放的有多好,還是要看你的槍法的。這也可以解釋OW在全球為什么能那么火,因為這些玩家選擇奶媽跟著T、輸出后面的話還是有參與性的。

一款游戲火不火只有一個原因,就是你身邊的人玩不玩


主任剛才說的有一點我不太同意,我因為工作幾乎不停在轉型游戲。我覺得所有的理由都不成立,主要還是看你身邊玩的人多不多。當你身邊的人多到一定程度的時候你一定會下水的。當年我是因為工作原因才接觸到英雄聯(lián)盟的,但因為我身邊的人都在玩,所以我就入坑了,入坑這件事就是看你身邊的人。


所謂的核心玩家肯定不會轉游戲,就算是玩也是雙修。但一款游戲真正的核心玩家有多少呢?大部分還是隨大流,在國內(nèi)應該就看這游戲的推廣和宣傳。就像我之前說的如果推廣的好,過個幾年大學宿舍里都是玩新游戲的時候,誰還玩CSGO啊,對他們來說那都是要淘汰的游戲了。當然我不是說這些游戲會消失,星際爭霸1現(xiàn)在還有人玩,只不過人群會極度的縮小,變成只有一小撮人玩。


就像主任說的那172個年輕人,我相信他們自己就算不想轉型其他游戲,俱樂部也會幫他們轉的。這些人不會像主任一樣有那么深的堅持,可能俱樂部多溝通下再提高下待遇也就轉型了。


這東西就是這樣,就像你剛才提到的CSGO會瞧不起新游戲一樣,鄙視鏈一直都存在,當時很多玩星際的人瞧不起war3,但是這種東西你擋不住,這是時代的潮流。后來打星際的這幫人最后不都去打war3了,也都轉型了。這種大勢肯定是擋不住的,所以你剛才說的那個理由我不同意。只要玩的人夠多,管你什么理由,最后都得轉型。


射擊功底不好的玩家在FPS上的滿足感需要被解決


FPS這類型的游戲確實很難吸引到人。玩這類游戲最大的問題是,如果殺不到人的話就沒有什么感覺。MOBA游戲的話,我只要團戰(zhàn)能贏的話,即使游戲過程中很慘也沒事。輔助沖到前面被殺了,但最后團戰(zhàn)贏了還能嘲諷一下對面“你喜歡殺輔助有什么用?”


而FPS類游戲殺不到人的話,即使是靠你埋包贏了,你的存在感也是很低的。PUBG也是,團隊能贏能吃雞就行,參與感還是蠻強的。戰(zhàn)術射擊類的游戲如何照顧到每個參與者的感受很重要。光是團隊的勝利的話可能不夠,F(xiàn)PS游戲還需要建立更大的獎勵機制去吸引這些玩家。

技能的設置可以緩解滿足感的問題


所以說這就是技能的作用吧,但是平衡性就很難說了。VALORANT里也有奶媽的角色。可以造墻,可以復活,可以加血,也有可以放陷阱類似的角色。它在追求這方面的平衡但最后的效果怎么樣還不好說。



VALORANT不會是FPS游戲的”終結者“


我覺得可以從兩個方面來看待這個問題。一個是從游戲的角度來說的話,游戲是有周期性的。像英雄聯(lián)盟這樣一火就是十年的游戲其實并不多。別的游戲,哪怕是很經(jīng)典的CS,也會經(jīng)歷周期。一個FPS類型的游戲能讓人有新鮮感的話,會吸引一部分玩家來玩?;蛘呦裰芾蠋熣f的,周圍的人都玩,你肯定也會入坑。所以在游戲的角度來看,VALORANT還是會在一定的時間內(nèi)吸引到一些FPS玩家,成為某些FPS游戲的終結者。但是從電競的角度來看的話,它不會成為FPS游戲的終結者。之前玩FPS的職業(yè)玩家可能會去玩新的游戲,但是不至于原來的游戲就沒有人玩了。你看S賽出了之后TI賽事也沒有出什么問題。其他游戲的電競生態(tài)能夠維持的話,VALORANT在電競層面的沖擊可能沒有那么大。


當VALORANT的水平成為FPS玩家能力的判斷標準時,就說明它成功了


嗯,我要說的意思是如果你玩王者榮耀玩的好的話,我會認為你玩很多手游也玩的好。你DOTA2玩的好的話我會理解成其實你玩LOL水平應該也不差。你玩CSGO不錯的話我覺得你玩VALORANT也是沒有什么問題的。在未來的某個時間,如果大家都在用自己VALORANT的分去證明自己的水平的話,那就說明這款游戲成功了。


我想說的是為什么現(xiàn)在俱樂部招人的標準是5E的分數(shù),要求你會PUBG但是沒有要求多少分,說明了CSGO在現(xiàn)在FPS游戲里的核心地位。所以我們的話題應該改成“多年以后VALORANT會不會成為其他FPS游戲的終結者”。我覺得它近期內(nèi)肯定不是。但是三五年之后,在用戶的量級上來說,可能可以和CSGO一較高低。而VALORANT國服上線的第一天,大批的FPS用戶肯定會涌入。CSGO市場會急劇縮小。?


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