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新聞存檔:《怪物獵人OL》專訪 27日不刪檔測后很快公測

2022-11-14 18:52 作者:狼魚Wolfish  | 我要投稿

原鏈接:http://games.sina.com.cn/ol/n/2015-11-14/fxksqis4823740-p2.shtml




11月14日,2015騰訊游戲嘉年華(以下簡稱:TGC2015)在上海隆重舉行,CAPCOM社長辻本春弘、騰訊互動娛樂合作產(chǎn)品部總經(jīng)理黃凌冬、《怪物獵人OL》中方制作人陶尉時、CAPCOM執(zhí)行董事小野義德、AMD全球副總裁Ron Myers出席,共同宣布《怪物獵人OL》將于2015年11月27日開啟不刪檔測試,全新狩獵征程即將開啟。

  之后,CAPCOM社長辻本春弘、騰訊互動娛樂合作產(chǎn)品部總經(jīng)理黃凌冬、《怪物獵人OL》中方制作人陶尉時、CAPCOM執(zhí)行董事小野義德共同接受了媒體采訪。如下是采訪概要:

怪物獵人OL采訪

  小野義德來到中國和騰訊合作就是為了吃上海大閘蟹(玩笑)

  CAPCOM和騰訊互相借鑒了大量內(nèi)容,CAPCOM借鑒了騰訊的服務(wù)器技術(shù),《怪物獵人OL》制作了6年,騰訊一直向CAPCOM學(xué)習(xí),雙方共同完成了角色動作等大量內(nèi)容。

  不刪檔內(nèi)測會在游戲劇情、新手引導(dǎo)、王立委托、王立精英、捏臉等方面推出新內(nèi)容。

  關(guān)于《怪物獵人OL》27日不刪檔測試和《怪物獵人X》誰最好,小野表示如同Anglelababy和范冰冰的關(guān)系,陶尉時表示玩家都會玩。

  《怪物獵人OL》主機版有討論怎樣去做(未正式公布),騰訊方面很表示關(guān)注,會推廣《怪物獵人》品牌,包括手游、頁游、周邊、音樂等。

  《怪物獵人OL》27日不刪檔測試之后,公測不會等太久。

  騰訊和Capcom今后還會有新游戲計劃,目前專注把《怪物獵人OL》做好。

媒體:我們看到CAPCOM最近也推出了新的《怪物獵人X》,首款端游產(chǎn)品《怪物獵人OL》也即將在中國上線,在游戲中看到有相互的學(xué)習(xí)的一些部分,這次《怪物獵人OL》有一個奧義的系統(tǒng),也有華麗的招數(shù),兩者之間有沒有什么關(guān)系?

  小野義德:我是CAPCOM的小野,針對剛才這位記者的提問,我只可以做部分的回答。從一開始CAPCOM跟騰訊合作,要共同開發(fā)這款游戲的目的就是為了吃一場上海的大閘蟹(笑)。好了玩笑開到這里,針對雙方一起合作的初發(fā)點來說主要是兩點。中國市場非常廣闊,中方服務(wù)器的負載能力和運營能力也非常優(yōu)秀,包括騰訊跟CAPCOM兩家公司,在研發(fā)的過程中不斷進行技術(shù)交流,我們也吸收了不少騰訊的優(yōu)勢,這點作為CAPCOM來說也感到很高興。關(guān)于這次CAPCOM和騰訊合作的《怪物獵人OL》這款產(chǎn)品,花了六年的時間,雙方有很多技術(shù)方面的交互,磕磕碰碰也發(fā)生了不少,為了做好這款產(chǎn)品,我們付了相當大的心血,對這款產(chǎn)品后期的成績也是抱有很大的自信,請大家期待,多多支持這款產(chǎn)品。你剛剛提問的里面,除了雙方合作,還有關(guān)于產(chǎn)品細節(jié)的,有什么新的招數(shù),這點由制作人給大家解釋一下。

  陶尉時:大家都知道CAPCOM是世界著名的游戲制作公司,騰訊花了六年的時間,我們在做什么呢?通過這個項目,CAPCOM和騰訊開展了非常深度的合作,尤其是動作制作,包括剛才這位記者提到的奧義,在整個設(shè)計當中,CAPCOM和騰訊的研發(fā)人員一起討論,怎樣設(shè)計這些動作,包括戰(zhàn)斗的節(jié)奏,剛才提到怒氣值的設(shè)計,也是集合了雙方設(shè)計人員的想法,結(jié)合了玩家的一些反饋。這個設(shè)計是挺早的,在HMO設(shè)計之初就已經(jīng)決定下來了,當時P2G大家玩的比較多,對于戰(zhàn)斗中最后把怪物打倒的瞬間釋放感很強,而過程之中的釋放感不是很強,這時候我們看到了CAPCOM推出了讓怪物逐漸有疲勞,階段性的釋放的設(shè)計,在這個基礎(chǔ)上,我們設(shè)想讓玩家們有目的的,主動地去釋放怒氣值,體驗這種打擊感,而不是很長時間的打,所以就有了奧義系統(tǒng)?!豆治铽C人》ip已經(jīng)有11年的歷史了,本身的動作設(shè)計也是在不斷的改變,雙方的團隊都是在不斷摸索讓玩家有更好的狩獵的體驗,希望大家能夠喜歡《怪物獵人OL》的設(shè)計。

  媒體:國內(nèi)網(wǎng)游市場競爭特別激烈,《怪物獵人OL》面對這些競爭對手有哪些突圍的決策?小野先生,在《怪物獵人》系列里面,這么多原創(chuàng)怪物里面,你最喜歡哪一個?

  黃凌冬:《怪物獵人OL》小野先生提到了,花了蠻長時間的心血,這個項目不止六年,而是七年,做了很多版本,換了三個引擎,一直2011年才立項,目前看到的版本是相對成熟的版本,這個過程兩位制作人都談過了,現(xiàn)在市場環(huán)境跟五年以前、六年以前、七年以前是完全不一樣的。

  《怪物獵人OL》基于三個標準。首先網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)步入更為嚴苛的競爭時代,精品化、創(chuàng)新型的游戲方能引起市場的注意。如果不是精品,很難讓客戶認可,團隊對于精品的定義要求更高,包括要有完善的品質(zhì),完備的內(nèi)容,整個系統(tǒng),戰(zhàn)斗系統(tǒng),副本系統(tǒng)等都是最完善的一套功能,我們的四次封閉測試中,都在根據(jù)玩家體驗和意見不斷反復(fù)優(yōu)化。游戲畫面的代入感和游戲本身的品質(zhì)感,都可以說是時代大作。

  還有就是符合現(xiàn)在用戶的習(xí)慣,之前大家看到很多用戶喜歡蠻重度的游戲,然而現(xiàn)在市場發(fā)生了一些變化,《怪物獵人OL》作為一款“即時狩獵新端游”,相較于RPG和MOBA等游戲品類來說有根本的創(chuàng)新,獨特的狩獵題材、快節(jié)奏的單局狩獵玩法和輕量化的裝備體系讓玩家能在極短的時間內(nèi)體驗到游戲的核心樂趣,在游戲里也設(shè)置了一些比較輕量化的休閑內(nèi)容,玩家可以在碎片化的時間里盡情享受狩獵樂趣,同時享受和獵人伙伴們一起互相配合,極致狩獵的樂趣。

  《怪物獵人》作為有11年歷史的IP,其擁有的優(yōu)秀口碑是毋庸置疑的?!豆治铽C人OL》歷經(jīng)四年多的研發(fā),采用了世界上技術(shù)最為頂尖的次世代CE3引擎,曝光后在海外玩家群體中引起了轟動。在游戲玩法上,也在保留《怪物獵人》核心體驗外,增加了適合端游的創(chuàng)新玩法,我們這款游戲體現(xiàn)了真實狩獵的全過程,講究玩家之間狩獵的配合,機制、勇敢、榮耀,都在這款游戲里面有所體現(xiàn),可以說《怪物獵人OL》是足以讓玩家們感到驚喜的一款誠意之作。我們將與粉絲們一起以共創(chuàng)的方式雕琢“怪物獵人”這個超級IP。

  基于這幾個點,我們希望《怪物獵人OL》能夠在中國市場有所突破,能夠獲得更好的成績。

  小野義德:這個開發(fā)到現(xiàn)在花了相當長的時間,面向中國開發(fā)的《怪物獵人OL》里面有面向中國市場的一些新的怪物?!豆治铽C人OL》中的原創(chuàng)怪物我都十分喜歡,《怪物獵人OL》中的原創(chuàng)怪物我都十分喜歡,不過一定要選出一只的話,是和我非常喜歡的《街霸》角色布蘭卡有共同技能的一個新的怪物,河貍獸。希望玩家們能盡情享受《怪物獵人OL》新怪物帶來的無窮樂趣。

  媒體:問一下搦本春弘社長,我們都知道《怪物獵人OL》是CAPCOM和騰訊合作的第一款大作,您是如何看待它和整個《怪物獵人》系列在中國的玩家當中的關(guān)注度和發(fā)展的?

  辻本春弘:這款游戲目標還是大家都能夠喜歡它并且嘗試它,我也很清楚日本市場和中國市場還是有區(qū)別的,在六年前,騰訊提出來合作的事情,一些方法、運營理念,我們聽起來很振奮,我們覺得它有一定的市場,最終決定來做這個項目,一做就花了六年,一直到今天,我們也是很看好這個項目,今后會給大家一個滿意的成績。

  媒體:在朋友圈里面收到制作人陶尉時給廣大粉絲的一封“情書”,已經(jīng)讓粉絲等待六年的游戲,11月27日的測試會給大家?guī)碓鯓拥捏@喜?你有什么話想對中國的玩家說?

  陶尉時:在前一段時間寫了一封很長的致玩家的信,希望大家能夠看到我們的誠意,我們150人的團隊花了六年的時間,在研發(fā)過程中碰到了不少困難,精益求精,不斷打磨的過程,體現(xiàn)的正是《怪物獵人OL》所代表的不斷自我超越、自我努力,攀越巔峰的精神。11月27日不刪檔測試這個版本里,根據(jù)前面四次封閉測試玩家的反饋,進行了有針對性的調(diào)整,這次大家可以看到不僅是前面新手引導(dǎo)部分,還有主線的劇情,以及后面的王力委托、王力精英,包括全新的捏臉系統(tǒng),都可以在新的版本里面充分呈現(xiàn),希望大家喜歡。后面我們還會持續(xù)根據(jù)開發(fā)進度以及玩家反饋推出新的內(nèi)容,滿足用戶對于“即時狩獵新端游”的需要。

  媒體:除了《怪物獵人OL》以外,CAPCOM還有沒有計劃有其他的大作和騰訊合作?

  辻本春弘:跟騰訊合作研發(fā)《怪物獵人OL》已經(jīng)花了六年的時間,花了非常大的心血,我們希望把這款產(chǎn)品,做出一個滿意的成績,我們有很多產(chǎn)品跟騰訊合作,我們非常重視中國市場,后續(xù)會陸陸續(xù)續(xù)的有新的計劃,希望大家期待。

  媒體:能不能透露一下《怪物獵人OL》不限號測試的時間?

  陶尉時:目前團隊全力為不刪檔的測試做準備,對于不限號測試的具體時間還不方便透露,我相信,不會讓廣大玩家等的太久。

  黃凌冬:不刪檔就是一個開始的測試,我們目前的版本還是很完善的,其實最關(guān)鍵的,如果不刪檔大家的熱情非常踴躍,我們服務(wù)器非?;钴S,我相信不限號的時間是非??斓?。

  媒體:《怪物獵人X》原計劃是28號發(fā)售,《怪物獵人OL》是27號不刪檔,時間相差一天,為什么會選擇這樣的時間。小野先生,您覺得這兩款游戲哪款好玩?

  小野義德:angelababy和范冰冰你更喜歡哪一位?你的問題比較像這個,兩個我都喜歡。

  陶尉時:我看到很多網(wǎng)上的玩家都在說,《怪物獵人X》玩,《怪物獵人OL》也玩,對于喜歡《怪物獵人》系列,喜歡狩獵題材的玩家來說,都會去玩的,大家都會喜歡,我也希望大家能夠在兩個游戲當中體會到狩獵的樂趣。

  媒體:目前大陸的市場主機也很快進入這個市場當中,《怪物獵人OL》有否可能在主機市場當中有一定的動作?

  小野義德:社長這方面得到了解釋,我的發(fā)言希望大家寫上非正式發(fā)表。認識我的朋友都知道,我是做主機出身的,所以對這一塊有相當多的感情,對于中國而言,除了主機還有PC和手游,這方面是多元化的市場,對于《怪物獵人》也好,《街頭霸王》這種典型的IP產(chǎn)品,希望達到多元化,在整個市場擁有自己的地位,這方面我們我們會跟騰訊一起考慮如何做。

  黃凌冬:騰訊也是非??粗馗鶦APCOM長期的合作,我們看到這次的《怪物獵人開拓記》也好,還有《怪物獵人OL》都在近期有所發(fā)布,《怪物獵人OL》和《怪物獵人開拓記》都是“怪物獵人大IP戰(zhàn)略”的重要組成部分,《怪物獵人OL》作為網(wǎng)游化之作,也是全球唯一狩獵題材網(wǎng)游,自問世以來深受玩家期待?!豆治铽C人開拓記》作為狩獵題材的網(wǎng)頁版游戲,也是《怪物獵人》的IP作品之一,以更偏輕松休閑的方式為玩家們提供狩獵體驗。

  主機市場我們也在關(guān)注,看起來它是走下坡路,但是我們《怪物獵人OL》一開始就是邁向高品質(zhì)的網(wǎng)游,主機市場是非常成熟的產(chǎn)品,我們希望跟CAPCOM合作,把這款游戲有機會推向市場,在這個基礎(chǔ)上我們還想跟CAPCOM一起努力開拓《怪物獵人》IP在中國的發(fā)展,不管是頁游、端游,未來還有更多的手游,以及周邊、音樂,能夠把《怪物獵人》這款11年來呈現(xiàn)出來的濃烈狩獵文化的IP在中國越來越讓大家喜歡,并且融入大家的生活當中,使《怪物獵人》的品牌獲得更大的成功,這是我們雙方所非??粗氐拈L期、穩(wěn)定發(fā)展的合作關(guān)系。


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