淺談庫(kù)洛游戲運(yùn)營(yíng)現(xiàn)狀及與幻塔等友商對(duì)比

本來(lái)發(fā)動(dòng)態(tài)的,改專(zhuān)欄好了方便我還要修改,雖然大概也沒(méi)啥人會(huì)看,比較隨意抒發(fā)。

之前動(dòng)態(tài)有說(shuō)二游做久了要有大項(xiàng)目,讓玩家有歸屬感,因?yàn)槎魏軣o(wú)聊、卷數(shù)值,不這樣做根本玩不久,游戲出的東西也乏善可陳,這也是為啥大都得靠瑟瑟或角色,或游戲外的體驗(yàn)留人。然而戰(zhàn)雙發(fā)這畢業(yè)曲在干嘛,整個(gè)曲風(fēng)也沒(méi)法奧斯軍校的格調(diào)(雖然我覺(jué)得空花也就個(gè)fw,趕緊出慈悲者來(lái))。?
崩3在過(guò)嘉年華,你的好外包VS跟人散爆在上海開(kāi)音樂(lè)會(huì),聯(lián)動(dòng)普羅米亞吊打黑巖這老東西,開(kāi)了測(cè)服全是強(qiáng)度節(jié)奏,一群窮逼學(xué)生恨不得低成本把舊角色薄紗,不過(guò)我從12月深痕S+以來(lái),包括3S囚影都是靠小月卡戰(zhàn)令頂多比值大于35禮包,就涂裝才又氪1單的,大不了放棄森息,把拉彌亞升到3,等哪天臺(tái)服1檔打不了,深痕被薄紗也差不多了,反正臺(tái)服運(yùn)營(yíng)也很拉垮。庫(kù)洛你有能耐想留人,保誰(shuí)還用我說(shuō)嗎,是誰(shuí)把你二次救活,雖然你連專(zhuān)門(mén)出個(gè)周邊來(lái)賣(mài)都不做,一直給一些白嫖人/廚子福利。?
現(xiàn)在只覺(jué)得有些玩著戰(zhàn)雙這種環(huán)境卻看不起幻塔的人真的挺小丑,玩著完全下位版倒是很符合我對(duì)庫(kù)洛的想象,商場(chǎng)上吃尾氣,職場(chǎng)上當(dāng)跳板,好高騖遠(yuǎn)還自我感覺(jué)良好,都快4年了還沒(méi)著手改善你這逼畸形環(huán)境,而人家幻塔1年就開(kāi)始處理,雖然還有路要走但至少有效,至于米家我最前面已經(jīng)說(shuō)了他們會(huì)做什么,出的玩法也比你庫(kù)多,你甚至讓我開(kāi)始感到當(dāng)初棄崩留雙很小丑,當(dāng)然我現(xiàn)在有幻塔就不會(huì)再去玩又貴又沒(méi)料的下位產(chǎn)品了。?
幻塔我給的時(shí)間也不會(huì)很長(zhǎng),目前可見(jiàn)的大餅除了該有的版本內(nèi)容外,應(yīng)該就補(bǔ)足游戲劇情的系列動(dòng)畫(huà)。接下來(lái)移動(dòng)端包括主機(jī)單機(jī)市場(chǎng)會(huì)更卷,哪天我或許就停周卡了,但還是會(huì)持續(xù)玩反正不怎花時(shí)間,玩長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)游戲只看幾個(gè)面向,技術(shù)、引擎、公司背景和資源、產(chǎn)品的戰(zhàn)略地位,決定其發(fā)展性和上限,只要沒(méi)啥大雷點(diǎn)就會(huì)繼續(xù),這也是為啥現(xiàn)在二游我只看虛幻項(xiàng)目的原因。
幻塔作為完美世界利潤(rùn)極高(約30%,詳細(xì)找股東財(cái)報(bào))及與公司整體保守對(duì)比較為激進(jìn)項(xiàng)目的試驗(yàn)場(chǎng)、初步踏入二次元賽道的拓荒者、首個(gè)跨平臺(tái)虛幻項(xiàng)目,資源傾斜及重視程度是會(huì)越來(lái)越高的,端看后續(xù)畫(huà)餅及成效,然后異環(huán)的出現(xiàn)是否如鳴潮對(duì)戰(zhàn)雙這般極大影響幻塔研發(fā)。有些人看著流水唱衰或是覺(jué)得幻塔被拋棄的真的可以省省,PC端和第三方平臺(tái)都沒(méi)計(jì)不說(shuō),庫(kù)洛或米家這種出一款就擺爛一款的真不配碰瓷。
先這樣了,沒(méi)寫(xiě)過(guò)專(zhuān)欄臨時(shí)改的,不怎嚴(yán)謹(jǐn)。

