《戰(zhàn)神:諸神黃昏》冷知識:前制作人交代了必須要發(fā)生的三件事
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》在推出前,有許多話題在玩家社群中引發(fā)了熱議,比如:制作人的更換。我們知道:《戰(zhàn)神》(2018)的游戲制作人是大家熟悉的Cory Barlog,被許多人稱為戰(zhàn)神之父;而《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的制作人則是Eric Williams,這哥們雖說是Santa Monic工作室的開發(fā)元老,但是一直負責的都是游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)。不過,擔心歸擔心,最終《戰(zhàn)神:諸神黃昏》并沒有出現(xiàn)什么大問題,首周銷量510萬,成為有史以來PlayStation第一方銷售速度最快的作品!

其實,Cory Barlog當年將《戰(zhàn)神:諸神黃昏》這個項目交到Eric Williams手上時,為了不發(fā)生意外,特意交代了在這款續(xù)作中“必須要發(fā)生”的三件事。在近期IGN舉辦的Podcast Beyond節(jié)目中,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》制作人Eric Williams就透露了上述的事情。從這里可以看出:《戰(zhàn)神》和《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的整個故事框架早就搭建好了,甚至一些關鍵的主線劇情都定好了,而Eric Williams的主要工作其實就是在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中搞創(chuàng)新。

當節(jié)目主持人詢問Eric Williams:北歐神話背景的《戰(zhàn)神》為何是兩部曲而不是三部曲?新制作人表示:把游戲分為兩部曲,而非三部,其實是Cory Barlog的點子,整個規(guī)劃敲定了之后,他交代了我三件事,而這三件事“必須要發(fā)生”!至于其他的一些細節(jié),則允許一定程度上的調(diào)整和變化。

那么,哪三件事必須要發(fā)生呢?博士這里給大家整理介紹一下。如果你還沒玩《戰(zhàn)神:諸神黃昏》,先不要看,因此下面的內(nèi)容有劇透!

第一件事很明顯,我們普通玩家也能推測出來,那就是“諸神黃昏”必須發(fā)生。畢竟,這件事已經(jīng)寫到游戲名稱里了,而且是貫穿整款游戲的核心,因此Cory Barlog這個要求合情合理。換句話來說,不管奎爺和阿特柔斯在游戲里做了多少來阻止這場毀滅北歐神族的重大事件,“諸神黃昏”都注定會來臨!畢竟開發(fā)人員才是游戲真正的造物主!

第二件事就比較難猜了,同時又很有趣,那就是Cory Barlog要求阿特柔斯最終一定要離開。我們都知道:阿特柔斯在《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的結局中與奎爺分道揚鑣,與安格爾伯達一同踏上尋找其他巨人蹤跡的旅程。游戲里,父親的放下與兒子的成長是這款續(xù)作的重點劇情內(nèi)容,上述的安排當然也是個合理的決定。

第三件事就讓人傷心了,那就是矮人鐵匠布羅克必須死。根據(jù)Eric Williams的說法,他和Cory Barlog花了很長時間構思了這個劇情轉折,甚至在《戰(zhàn)神》(2018)的制作期間就開始了!除了上述三件事之外,其他的故事細節(jié)則允許續(xù)作的開發(fā)團隊自由發(fā)揮。原來有些人的離開,有些人領盒飯都是很早之前就確定下來的,讓人感慨呀!