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《霍格沃茨之遺》通關(guān)了。說說我的體驗。

2023-02-19 00:46 作者:雷電-游戲電波  | 我要投稿

#霍格沃茨之遺# 通關(guān)了。說說體驗。

主線做的不錯,長度適中,故事不復(fù)雜,講的也比較清晰??梢宰龅綗o視滿地圖的“問號”,完全專注于主線的話,會是更好的游戲體驗,但這需要足夠的信念!

戰(zhàn)斗難度低,變化也不多,剛解鎖絕大部分魔法時,會爽一段時間。連續(xù)切換輪盤,按種類排序、順次釋放所有魔法,掌握一套熟練的連招且可以隨意變化時,將敵人一網(wǎng)打盡,還是有點爽的。尤其是各種詛咒特效,把所有敵人都花上綠色“叉叉”,像在做染色游戲,做一個呼風(fēng)喚雨招雷閃電的無敵魔法師。再之后就是無敵的寂寞。
我開篇是困難難度,無敵后反而改為最簡單難度。因為最高難度也毫無挑戰(zhàn),區(qū)別只是打3下和打6下,反正敵人也很多,戰(zhàn)術(shù)一樣,沒有進一步變化的空間,所以打3下比較輕松、愉快。

流程到一半時,所有主要機制都解鎖后,開放世界的探索玩法開始完整重復(fù),每種謎題玩上兩三次后,再接下來是4、5、6、7、8次,重復(fù)的無聊感在中后期很嚴重(罐頭式開放世界做法都是如此)。我前半程幾乎是地毯式探索;中期開始,到一個新地貌會多探一探,大部分時間是探索一會兒做倆任務(wù),如此循環(huán);后半程幾乎跳過了絕大部分開放世界中的收集要素,還有很多比較無趣的支線,對話也都按三角跳過了。但是我完成了50多個梅林試煉,以完整提升道具收納上限。可惜游戲的裝備系統(tǒng)非常單薄,擴充背包容量,完全是為了撿東西方便,撿東西并不為了變強,因為我一直都很無敵,所以撿東西是為了在衣柜中添加更多漂亮衣服。

戰(zhàn)斗道具和魔藥用處不大,因為我困難難度一路下來都無人能敵,戰(zhàn)斗道具就是一點點快樂的調(diào)劑,使用的必要性低?;刂泻笃诳梢源罅颗囵B(yǎng)置物、合成藥品,我成規(guī)模生產(chǎn),經(jīng)?;丶也烧?,中期開始全部道具都滿的……血瓶上限是25個,困難難度我一般玩1小時會消耗10個左右。后面10小時調(diào)了簡單難度,大概只有最終BOSS喝了2次血瓶……

所以戰(zhàn)斗、探索和玩法部分,都是類似的情況——學(xué)習(xí)期樂趣較高,機制全部解開時獲得最大快樂,之后一路滑坡,坡很陡。

好在機制全部解開大概也要玩上20到30小時。所以是非常愉快的30小時,之后的10小時我專注于主線和喜歡的NPC的支線,主線和支線都做得比較用心,場景和關(guān)卡都是和開放世界罐頭式營地有很大區(qū)別的、單獨創(chuàng)作的內(nèi)容。所以幾乎2/3的游戲時間都很愉快。剩下的1/3靠聽廣播劇支撐,三體廣播劇真好聽。

通關(guān)時挑戰(zhàn)完成70%,還有十幾個支線任務(wù)沒做,地圖收集大概只做了1/3~1/2,很多無意義的營地,打完營地開倆寶箱,隨機出兩個毫無用處的裝備,拿回去賣200,錢的最大用處是買基地生產(chǎn)用的家具——種植箱、魔藥爐什么的,一個圖紙好幾千,但我也差不多買完了,只不過后面也沒去擺弄基地……

有個值得一提的轉(zhuǎn)折點,就在機制全解鎖的差不多時機,整個世界會從冬季,全部換了一番樣貌,給人眼前一亮的感覺。而且霍格沃茨的冬天太漂亮了。

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游戲的體驗,整體來說和對馬島的開放世界設(shè)計有諸多相似之處,吸引人的點都是主題、風(fēng)景,前期的戰(zhàn)斗,前期的機制解鎖?;舾裎执牡慕庵i機制比對馬的更有趣一些,戰(zhàn)斗玩法也更特別一些,雖然沒有深度,但這種biubiubiu的魔法戰(zhàn)斗在其他游戲中很少體驗到。

整體來說,我作為一個罐頭式開放世界游戲大部分只能玩10~20小時的人,霍格沃茨能支撐我從頭打到尾,可見其功力不錯。

畫面、氣氛可以給滿分。
戰(zhàn)斗 - 學(xué)習(xí)階段8,全解鎖后毫無挑戰(zhàn)也不想打,4。
潛行 - 難度極低,AI故意設(shè)計得很蠢,探測范圍近,統(tǒng)統(tǒng)石化大殺器,好在潛行特別不耽誤時間,所以是個省事兒活兒,沒有分……
劇情 - 很普通,不爛,但很普通??抗ㄌ厥澜缬^的魔法設(shè)定支撐。
換裝 - 滿分,打扮打扮特別開心,服裝太多啦,穿的酷酷的或者好看地,在霍格沃茨魔法世界逛街,是這個游戲最大的樂趣。

適合人群:
哈利波特粉絲必玩。
了解一些魔法世界,且不抵觸的(比如我),也有可能會喜歡。
路人,尤其是本身了解過一點點哈利波特但完全對不上電波的,可以繞道……

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