《鐵血聯(lián)盟》系列歷代作品介紹(1)

??? 《鐵血聯(lián)盟》是誕生于上個世紀90年代的游戲ip,主打回合制戰(zhàn)術策略和濃厚的雇傭兵題材氛圍。距今已有二十余年歷史。
??? 本文集是為了讓新粉絲、老玩家或是路人群眾等進一步了解這個系列發(fā)展歷程所寫的資料集,老玩家發(fā)現(xiàn)不對的地方請糾正,謝謝!
??? 本篇主要介紹《鐵血聯(lián)盟》第一代及其拓展包。?

《鐵血聯(lián)盟》(1995)
開發(fā)商:Madlab Software、Cypronia(DSiWare)
發(fā)行商:Sir-Tech、Cypronia(DSiWare)
游戲類型:TBS+RPG 回合制戰(zhàn)略角色扮演游戲
開發(fā)組所在地區(qū):加拿大
游戲平臺:DOS


本作于1995年發(fā)行于MS-DOS平臺上,為以后的JA規(guī)則建立了原始模板。
故事背景:
??? 在一個叫梅塔維拉(Metavira)的大西洋小島上,曾經進行過核爆試驗,核試驗改變了島上的一些樹木,多年后一名女科學家布蘭達-理查德斯(Brenda
Richard)發(fā)現(xiàn)這種叫做法羅樹的樹木能產出獨特的樹液,經加工后有極高的醫(yī)用價值,同時這些樹不能繁衍,她試圖培育能夠在其它地方生長的法羅樹。
??? 布蘭達的父親,科研團隊的領導者杰克-理查德(Jack
Richards)則想為患重病的孩子和世界各地的絕癥患者廉價提供生產藥物。
??? 當她正要找到法羅樹的繁殖方法時,一場大火燒毀了實驗室。
??? 科研團隊的助手盧卡斯-桑帝諾(Lucas
Santino)意識到巨大的經濟價值,于是欺騙了杰克-理查德:兩組獨立的科研團隊更有效率完成重建工作,并找到法羅樹的繁殖方法,然后桑帝諾雇了一幫烏合之眾,在島的另一邊建立了新的基地,用武力接管了整個島,迫使科研團隊和島民不斷生產樹液藥物成品,并將其出售給少數(shù)幾個國家以獲利。







??? 玩家扮演的雇傭軍經理被杰克邀請到梅塔維拉島上,布蘭達和她的父親請求玩家通過AIM(Association of International Mercenaries 國際傭兵聯(lián)盟)聘請雇傭兵,從桑帝諾手上奪回小島的控制權。
游戲至此正式開始。
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??? 游戲在一個(手繪的可互動式)房間內開始,可點擊場景中的床、電腦和窗戶等,選擇各種功能,NDS上的GTA血戰(zhàn)唐人街的公寓和這種設計十分相似(既不耗機能又美觀)

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選擇傭兵
??? AIM可雇傭人數(shù)方面是60名,外加4名島上的向導土著角色。 玩家最多能簽約8名,一開始因為玩家是個新人指揮官,沒啥知名度,所以一眾低階傭兵(連FOX這種薪資極低的)都嫌棄玩家,不接受雇傭。 也有會積極參與此次行動的好戰(zhàn)分子,如俄羅斯紅軍老兵伊萬,槍法十分好,傭金也不高,就是不說英語,因為不會說。
??? 人物性格表現(xiàn)得很好,每一名都在他/她的主頁上有著簡短的描述,有些特別夸張和突出性格(這也是同類游戲中JA出彩的原因,人物有血有肉有配音)。
??? 游戲里最強最貴傭兵——MIKE的主頁赫然寫著“有傳言他刺殺過肯尼迪”;有好幾個白發(fā)老兵(一開始都不會跟你走的,要看你打出點戰(zhàn)績),也有寫著屠戮自己全家的精神病變態(tài)Reuban; 實力參差不齊,性格鮮明的一群人。
??? 某些傭兵會酗酒,需要定期喝酒,不喜歡彼此的傭兵會爭論不休,其中一個最終會離開,有時甚至會對另一方起殺意。


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戰(zhàn)略屏幕:
??? 當新的一天開始時,游戲會轉到一個界面,矩形網格上顯示整個梅塔維拉島。該地圖會顯示一些信息,包括諸如每個區(qū)域中的樹木數(shù)量,區(qū)域是敵人還是玩家控制, 有多少民兵和敵人以及地形信息等。 玩家還可以決定每一天使用什么雇傭兵和裝備,以及從哪個玩家擁有的區(qū)域開始。

??? 玩家不僅要探索區(qū)域、清理敵人、控制區(qū)域,還要占領法羅樹林與制藥廠,這是玩家的資金來源,然后雇傭并武裝當?shù)孛癖鴣肀Wo伐木工人,并不是免費的,支付的工資按時與否、薪資多或少都會影響士氣。
??? 雇傭兵可以留在基地,以治愈、訓練技能或修理物品。偶爾,杰克或布蘭達會聯(lián)系玩家去完成一個支線目標,例如確保清潔水源。 這些請求可忽略,但通常會在以后對玩家造成某種阻礙。
??? 壓縮時間的功能可以使一天過得更快,一天結束時,會再次回到房間里(存檔,雇新傭兵)
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戰(zhàn)術屏幕:
??? 當玩家選擇雇傭兵和裝備進行任務時,會進入選擇的區(qū)域,用上帝視角觀察雇傭兵。(類似GTA1和2的非完全90度俯視角,可以看到墻壁)
??? 即時無戰(zhàn)斗狀態(tài)可以同時選擇幾個雇傭兵并發(fā)出移動命令。
??? 因為DOS時代分辨率不高導致視野較窄,可通過快捷鍵去掉畫面UI。
??? 更有大范圍俯視角視圖,人就是一個點而已。
??? 當所有傭兵聚集在地圖邊界時,按T可以將移動到一個相鄰的區(qū)域。
??? 玩家可以選擇兩種保存方式:
不能快速存檔,在一整天時間里只有回到房間這一次保存機會
隨時可以隨時快速存檔



??? 當玩家角色和敵人在同一個區(qū)域時,游戲會切換到回合制(無論敵我彼此有沒有發(fā)現(xiàn))。
雙方輪流移動并執(zhí)行操作,這些動作會消耗他們的行動點(AP)。行動點的數(shù)量由角色的屬性決定。更糟糕的地形會消耗更多的動作點。
??? 中斷系統(tǒng):中斷彼此是有可能的,當敵人在我方視野中胡亂跑動,或突然出現(xiàn)在轉角時,就會被還有行動點的傭兵中斷,可自由選擇逃跑,攻擊;同理我方也可能會被敵方中斷。中斷系統(tǒng)使本系列有別于一般的回合制策略游戲,加快了游戲節(jié)奏、趣味性(挑戰(zhàn)性)。
??? 雇傭兵也可以蹲下來使自己成為一個較小的目標或使用掩體。也可以向后行走并悄悄地移動,以便避免被敵人注意到,這兩種動作都比正常移動使用更多行動點。
??? 在進攻時,打中對手的機會也受到玩家用于瞄準的動作點數(shù)量的影響。攻擊可以通過各種方式進行,使用槍械,像刀子一樣的近戰(zhàn)武器,投擲手榴彈等武器和地雷等爆炸物。(1代的命中率有時真的氣人,所以傭兵單獨行動很危險)。
??? 當一天結束時,傭兵會返回基地休息。這一天也可以在戰(zhàn)斗中結束,但傭兵也會因為從敵人區(qū)撤退而受到額外傷害。
?? 玩不下去時還可以放棄這一天重來。
??? 當玩家的雇傭兵,民兵和伐木工都被殺死或大意沒有放置民兵時,該區(qū)域就被敵人控制。
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屬性值:
??? 每個雇傭兵都有四個屬性值 ?生命,敏捷,靈巧,智慧 和 四種技能值 - 醫(yī)療,爆破,機械和槍法。
生命:決定了雇傭兵可以承受的傷害程度;
敏捷:決定了他們擁有多少行動點;
靈巧:有助于在各種條件下使用武器和其他物品;
智慧:使雇傭兵能夠更快地獲得經驗;
醫(yī)療:有助于治愈受傷的角色;
爆破:有助于解除炸彈、使用雇傭兵自己的爆炸物;
機械:有助于開鎖、將物品組合在一起、維修裝備等;
槍法:有助于提高命中率,每個玩家都希望提高的技能值。
??? 玩家的雇傭兵會從他們的行動中獲得經驗。例如,多次包扎傷口的傭兵會提高他的醫(yī)療技能,多次開鎖、開槍、投擲手雷的也會提高相應的點數(shù),提升的速度又與智慧點相關。
??? 傭兵的受傷也可能導致永久失去的屬性點。例如,頭部中槍可能會降低傭兵的智慧,或者腿部中槍可能會降低他的敏捷性,手部中槍降低靈巧等。
此外,每個傭兵都有一個經驗水平,可以決定他獲得多少報酬;升級后,他們要求加薪,玩家必須同意否則他們就閃人了。
繃帶值:
??? 當雇傭兵受傷時,他會慢慢流失生命值; 要包扎傷口止血。這會產生臨時“繃帶值”(顯示為粉色),隨著時間的推移會變回正常的生命值,但如果雇傭兵再次受傷,可能會從上次受傷的臨界點繼續(xù)失去生命值。
??? 當然,死去的雇傭兵永久死亡,不能復活,這不是劍與魔法的世界。
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裝備:
??? 游戲中有各種各樣的物品,其中一些在劇情中起著重要作用。
??? 當玩家雇用一名傭兵時,他會帶著武器和裝備抵達。玩家可以為雇傭兵配備各種防彈衣,頭盔,護目鏡和收音機。有標準的有口袋背心和無口袋背心(作為單純的防彈衣)。口袋背心可以有兩到五個口袋,每個口袋可以容納一個特定物品或許多相同的物品,如同樣一個欄位可放一支槍或5盒彈藥。腰間也可以放一種物品。
??? 玩家可以在基地存儲無限數(shù)量的物品,但必須要讓傭兵從區(qū)域運送到基地。

1代特色:查看物品具體信息時會有性感的男聲(誤)說出這個物品的名字和狀態(tài)。
作為一個現(xiàn)代傭兵題材游戲,在武器方面就給人“這是傭兵嗎,一點不專業(yè)”的槽點,開局幾乎清一色拿著小手槍來到熱帶島嶼上作戰(zhàn),和敵人對射有一種幫派火拼的感受,(似乎這一傳統(tǒng)也被帶到了以后的續(xù)作里,便宜傭兵們的初始武器都很小只,子彈也只帶幾匣)。
武器只有屈指可數(shù)的幾種槍,最高級的武器是M16,哈哈哈。
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美譽:
??? 游戲發(fā)售后,媒體幾乎是一致好評,《PC Magazine》給了滿分,有一些電玩雜志給了1995年度最佳策略游戲的稱號,鐵血聯(lián)盟獲得了商業(yè)成功,口碑銷量雙贏。
??? 根據(jù)《PC Gamer US》的William R. Trotter的說法,“JA贏得評論家的喝彩,并成為Sirtech歷史上最暢銷的非《巫術》IP?!痹撾s志的Marc Saltzman同樣指出 “賣得相當好”,獲得好評。
《次世代》評論了該游戲的PC版本,并表示“不要期望從這個游戲中獲得深刻的角色扮演體驗,但如果你正在尋找一種有趣的RPG和策略游戲組合,快買吧。”
??? 《電腦游戲策略+》的編輯將Jagged Alliance評為1995年最佳回合制戰(zhàn)略游戲,與《魔法門英雄無敵:戰(zhàn)略任務》齊名。
??? 1996年,《計算機游戲世界》宣布《鐵血聯(lián)盟》是有史以來發(fā)布的第114位最佳電腦游戲。
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任天堂DS版:
??? 2008年8月26日,Empire
Interactive宣布由Strategy First Inc和Cypron Studios開發(fā)Nintendo
DS版本。該游戲最初于2009年2月17日宣布發(fā)布,但后來又被推遲到2009年5月5日在美國,2009年6月26日在歐洲推出。


??? 游戲在很多方面與DOS版本有所不同。戰(zhàn)略屏幕圖上的圖形具有較小的比例和不同的紋理。新的音樂曲目和改善的過場動畫。被移除的功能包括物品維修,繃帶值,向后移動,開門特寫鏡頭和水蛇等。(把特色都去掉了喂,想什么呢)
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??? 有興趣考古的玩家可以購買正版:STEAM、GOG均有銷售,無官中
??? 漢化方法:曾經國內代理的松崗版可以在steamcn找到(貌似中文版的傭兵語音不完整,還伴有一堆BUG),覆蓋正版后在Launch Settings啟用聲卡,在Launch Graphic Mode Setup調整畫面(還可以優(yōu)化字體和畫面)
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《鐵血聯(lián)盟:致命游戲》(1996)
開發(fā)商:Sir-Tech(1代的制作組Madlab被吸收)
發(fā)行商:Sir-Tech
平臺:DOS


??? 初代的受歡迎使得開發(fā)商趁熱打鐵,推出了拓展包,讓玩家得以在打垮初代的反派后的JA世界里繼續(xù)戰(zhàn)斗。
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任務制的單人戰(zhàn)役
??? 在《致命游戲》里,玩家?guī)ьI雇傭兵們接手一系列任務,這些任務是按時間順序連接起來的,所以無需進行戰(zhàn)略畫面管理。(游戲開始前的自定義選項也比前作多很多)
? 《致命游戲》比起前作最具創(chuàng)新性的地方是有了各種特殊任務類型,如人質救援,拆除炸彈、搶占物品、暗殺任務等,完成就會獎勵一定金錢。

故事情節(jié):
??? 玩家是被一名老兵油子 格斯-托博斯(Gus Tarballs)請來執(zhí)行任務的。這些任務最初看似無關,但最終揭露出一個陰謀:極端組織DFK企圖通過高科技衛(wèi)星網絡實現(xiàn)軍事太空優(yōu)勢。(2代Gus Tarballs的主頁有描述,)


簡報地圖
新特性:
1、時間限制:
??? 每個戰(zhàn)役任務都是有時間(回合)限制的,在此時間內未能完成任務會導致失敗,時間快到了傭兵還會提醒玩家。
2、更聰明的AI:
??? 電腦AI經過優(yōu)化了,更具有挑戰(zhàn)性,更多種類的事件腳本為任何都任務增加了額外的不確定性。

3、環(huán)境:
??? 任務會在城市、雪地、叢林、沙漠等環(huán)境進行,AIM更像滿世界到處跑的傭兵組織了!
沙漠會讓傭兵體力消耗得更快,類似1代 的熱浪;在冰上行走可能會滑倒,費掉整個回合;城市戰(zhàn)充滿各種大小建筑物,和1代與眾不同的戰(zhàn)術體驗。


4、軍火商
??? 物品的交易環(huán)節(jié)通過一名NPC——愛爾蘭軍火商米奇-歐-布萊恩(Micky O’Brien)進行,他偶爾會在團隊屏幕上訪問你的營地,他賣的是捆綁銷售的武器包,一買得購買全部,通常還很貴,還好你可以和他講價。
??? 你的物品也可以賣給他,他也可能和你討價還價。

5、多人游戲:
??? 沒錯,這一部JA提供多人模式,包括死亡競賽、團隊戰(zhàn)死亡競賽、合作模式,最多支持4名玩家同時游玩。
??? 有趣的是,玩家們想要雇同一個AIM傭兵、買同一套武器包,是要經過競標競價的(太真實了)
地圖編輯器:
??? 自帶的編輯器允許玩家編輯自己的場景并設計自己的戰(zhàn)役任務。

6、增加裝備物品:
魯格紅鷹左輪手槍(.44馬格南)
9毫米烏茲沖鋒槍
迫擊炮 - 需要使用單獨的迫擊炮彈
榴彈發(fā)射器 - 使用任何手榴彈作為彈藥并將它們發(fā)射很長距離
詭雷套件 - 允許在物品上裝詭雷,再放到地面上,撿起它的倒霉蛋就被炸啦。在多人游戲中很有用。
樹籬修剪器和鏈鋸:這些可用于清除地圖上的樹木和灌木叢。變態(tài)瘋子ReReuban自帶樹籬修剪器
終極防護背心
用作任務目標的各種磁盤,磁帶和文檔

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7、傭兵:
增加了10名新傭兵,總數(shù)達到了70名,為歷代之最。有了前一作的輝煌戰(zhàn)績,本作里大部分傭兵都不會拒絕玩家的雇傭啦。(許多2代玩家陌生的傭兵通過mod加入到了2代中)
同時調整了一些傭兵的價格、屬性和描述。
傭兵名單:
Alan "Spam" Webster
Anita "Mouse" Backman
Col. Leon Roachburn
Edgar "Nails" Smorth (2代不愿脫夾克衣的前飛車黨大哥)
Hamous(冰淇淋大傻是這時候進組織的)
Jean Pierre "Malice" Viau
Jack "Postie" Durham
Roger "Dyno" Wittman
Louisa "Buzz" Garneau (和Lynx還沒分手吧)
Sheila "Scope" Sterling (前SAS隊員,2代狙擊手擔當)


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8、贊譽:
??? 和它的前作一樣,《致命游戲》又獲得了商業(yè)成功,《PC Gamer US》的William R. Trotter說它賣得奇好,而《鐵血聯(lián)盟》設計師Ian Currie稱它獲得了巨大的成功。
? 《致命游戲》獲得計算機游戲娛樂公司(Computer Game Entertainment)1996年度“最佳戰(zhàn)略游戲”獎的亞軍,該獎項最終被《文明II》奪得。
??? 各大雜志編輯們將《致命游戲》稱為“優(yōu)秀的擴展包”。

正版購買:
??? 同樣可以在GOG和STEAM找到,我更推薦GOG版,畢竟Good Old Game的名號意味著他們遵循電腦操作平臺出一新代就重新優(yōu)化一遍游戲兼容性的傳統(tǒng)。
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第一部的回顧到此結束,下一篇將介紹系列的巔峰之作《鐵血聯(lián)盟2》。

本文章資料數(shù)據(jù)來自維基、EBAY、必應搜索等,加入筆者 的歸納匯總。
實機游戲畫面來自GOG、STEAM,還有本人自截圖。
冷門游戲需要正兒八經的科普才會有更多的路轉粉,謝謝支持!