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【Blender萌新教程】沙發(fā)建模教程,一起來打造你的資產(chǎn)庫

2022-07-15 14:10 作者:御卿雪  | 我要投稿

沙發(fā)建模

本課重點應(yīng)用鏡像、表面細分、倒角,基礎(chǔ)多邊形建模,先建模后材質(zhì)再打光


shift+A新建一個立方體,1正交視圖,tab編輯模式,A全選面,GZ垂直移動到紅線上方。

sx4(延X方向縮放4m,系統(tǒng)默認m計量)

sy2(同理如上)

選中上面的面GZ+ctrl鍵壓一格

注意左下角的菜單,可手動調(diào)整數(shù)值。

按1回到正交視圖,shift+D復(fù)制一個立方體,GZ+CTRL上移(按住ctrl是按固定數(shù)值移動,避免手抖)

選中上面的立方體tab進入編輯模式,sx0.5,長度縮放一半

修改器里打開鏡像,GX+ctrl

靠墊:物體模式shift+D—— RX90°——7頂視圖——GY+ctrl——1GZ


扶手:物體模式shift+D——1——編輯模式GX+Ctrl

sx0.3——GX+ctrl——打開透視模式

1——頂面和底面選中面GZ上下拖動

shift+D復(fù)制一個背板,縮小厚度

扶手對齊,靠背略高,沙發(fā)基礎(chǔ)模型形成。

表面細分+環(huán)切+倒角

ctrl+3——ctrl+r——ctrl+b

表面細分,環(huán)切坐墊3段,循環(huán)選中兩邊向外拖sx

坐墊高度環(huán)切增加坐墊的塊面感,上方圓潤下方立體。

坐墊中間環(huán)切,選中中間的線向上提升,增加坐墊材質(zhì)填充物的弧度飽滿感。



靠墊基本同理

ctrl+r3 橫向,豎向ctrl+r2,面上靠中下段的兩條線拉出弧度

/鍵獨立顯示

其余的立方體用倒角編輯器

數(shù)量0.15,段數(shù)12

平滑著色

自動平滑30°

shift+A新建平面+S20

16688,6=15°左側(cè)便宜30°,下便宜30°

shift+A新建攝像機,ctrl+alt+0鎖定物體

打開視圖鎖定攝像機


注意看數(shù)值

地板放大

渲染模式CYCLES,GPU渲染

打光用的hdr環(huán)境紋理








材質(zhì)

1地板偏暗

沙發(fā),選中所有立方體+新建材質(zhì)+復(fù)制材質(zhì)至選中

改變顏色,調(diào)節(jié)次表面參數(shù)及顏色,

全選備份——隱藏(顯示、電腦、渲染)

應(yīng)用掉每個形狀里的修改器

選中立方體ctrl+J合并成完整的模型。右鍵標記為資產(chǎn)。

材質(zhì)也要標記為資產(chǎn)

給庫分組分類管理

ctrl+s保存到設(shè)置的資產(chǎn)文件夾中

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