星跡時(shí)代官方公告解析
下午的時(shí)候還在考慮發(fā)表一下我個(gè)人對星跡時(shí)代改動(dòng)的看法 得出了一個(gè)結(jié)論?這個(gè)星跡時(shí)代很可能就是為了和前面的時(shí)代隔開而做出的改動(dòng) 并且現(xiàn)在還只是前期 整體的時(shí)代背景還沒有完全形成 所以還需要看后面如何發(fā)展?后來發(fā)現(xiàn)官方又出了一篇公告 解釋了星跡時(shí)代做出的改動(dòng)背后對應(yīng)的原理 而這恰好是多數(shù)人不會(huì)去留意的
【新時(shí)代背景雛形】

縱觀傳說時(shí)代到現(xiàn)在 對局節(jié)奏基本就是只靠1-2個(gè)精靈輸出 其他精靈來輔助這些核心精靈輸出 最典型的就是炸陣 當(dāng)目前的環(huán)境下人們碰到基本任何體系都只想著先用炸陣來解決的話 那么這個(gè)游戲?qū)?huì)失去他原本的依靠布陣策略來展開戰(zhàn)斗的意義 也就是人們常說的比誰先炸完 而且就之前那個(gè)環(huán)境來看 對于一些強(qiáng)力輸出精靈進(jìn)化方向的推測也只會(huì)是一味地堆砌連擊或群攻目標(biāo) 比如次元5連擊、黑龍攻擊4個(gè) 等等 這顯然也與上面提到的這一點(diǎn)相違背 整體的發(fā)展時(shí)代應(yīng)該是鼓勵(lì)玩家去挖掘每一個(gè)精靈的強(qiáng)度和玩法 而不是一味地靠那幾個(gè)主c去堆砌攻擊傷害 這也是我比較推崇的(對于pve這種高壓需要依靠這些主c來處理敵方目標(biāo)時(shí) 他們確實(shí)能夠發(fā)揮出很大的用處 但官方也在通過鎖精靈及加條件來在某些挑戰(zhàn)中盡可能地限制這種玩法 雖然他們輸出收益高 但根據(jù)其機(jī)制如果沒有這些限制也就會(huì)過于無腦)所以目前這個(gè)局勢如官方所說 并不是一個(gè)健康的發(fā)展趨勢?而且從之前的環(huán)境發(fā)展來看 其實(shí)也不太好找一個(gè)點(diǎn)突然切入去改動(dòng)這些效果 這顯然是不符合前一時(shí)代背景的 但這一改動(dòng)是需要一個(gè)漫長的過程的 也就是我之前說的 整體時(shí)代背景需要到時(shí)代中期才會(huì)逐步成型 所以還需要持續(xù)觀望
【天跡星輪】

天跡星輪的原理可以近似理解為啟元時(shí)代的萬變位 根據(jù)不同的情況 選擇不同的效果進(jìn)行應(yīng)對 也就是官方說的“增加一些自主的策略性”? 并且也有提到 會(huì)針對精靈的具體定位來提供不同的選擇 所以也就不會(huì)出現(xiàn)一些明顯破壞平衡的效果 即使真的出現(xiàn)了 也會(huì)有其他方面來對其進(jìn)行平衡 比如公告里面提到的王夢免降氣 但速度-50 需要通過犧牲其他能力或效果來換取這個(gè)高抗性的機(jī)制 也能夠幫助玩家更好地應(yīng)對多種多樣的戰(zhàn)局

天跡星輪在evp中只會(huì)生效兩個(gè)推薦buff 而上面提到的王夢免降氣這種明顯影響evp平衡的效果也不會(huì)是推薦效果 所以還是能夠按照之前的反制手段來處理
另外 最大的爭議點(diǎn)就是這個(gè)機(jī)制拆分 直接把精靈自帶加成、被動(dòng)效果以及全屬性加成拆分下來移至星輪效果 需要自己耗費(fèi)資源去逐步解鎖 具體爭議點(diǎn)就在于把原本無條件解鎖的加成拆出來 再來由玩家來根據(jù)階級解鎖 而且還對部分加成進(jìn)行了下調(diào) 這一點(diǎn)確實(shí)有失偏頗 但其中采用一種通用的設(shè)計(jì)來區(qū)分新環(huán)境下神攻精靈的定位的原理我個(gè)人是比較贊同的
這一點(diǎn)符合神攻本身的設(shè)定 之前提到 通過自帶加氣效果 使其不需要借助其他輔助加氣效果來開出大招 也能夠提高他的靈活性 所以大招威脅較低的仍可以通過星跡效果來獲得自帶加氣效果 這樣攻陣上能夠借助這個(gè)效果直接開大 守陣上即使他出手也不會(huì)對我方造成較大威脅 而大招威脅較高的則不能獲取這個(gè)效果 需要借助其他機(jī)制來輔助其開出大招 這和火次沒有自帶加氣的原理基本相同 需要用這個(gè)效果來對其進(jìn)行一定的限制
(目前其他神攻精靈在當(dāng)前環(huán)境下的定位與星跡時(shí)代整體背景尚不明確 所以其他神攻精靈的改動(dòng)也是不確定的 需要等到了他們的檔期才能正式確定)
此外 星輪里加成的全屬性要比原先常駐的全屬性加成上限更高一些 總共能夠達(dá)到50%全屬性加成 比之前要高出20% 所以在滿星輪的條件下 星跡精靈的輸出收益和上限要比之前更高一些以此來彌補(bǔ)星跡進(jìn)化針對當(dāng)前環(huán)境的一些改動(dòng)
對于專屬星跡拆技能這一點(diǎn) 官方也表示會(huì)進(jìn)行調(diào)整 這里需要觀望一下

這里的重點(diǎn)在于下調(diào)星跡資源小游戲難度 并且于下周開放百星一鍵 這是一個(gè)比較人性化的設(shè)定
對于一些需要快速養(yǎng)滿的情況 需要多花30r 但在這種需求下一直都是不可避免的 你可以慢慢把星輪點(diǎn)滿 但這其中只要出現(xiàn)加速養(yǎng)成的情況 就不可避免地需要氪一點(diǎn)點(diǎn) 只能說看個(gè)人需求 和神專以及元魂覺醒的設(shè)定類似
【夢之隊(duì)團(tuán)隊(duì)】

這里官方已經(jīng)明確夢隊(duì)不會(huì)有攜神技和天覺者 也就是啟元熱血的攜神機(jī)制也會(huì)被改動(dòng) 這里提到的是如果依靠這兩種特殊機(jī)制來實(shí)現(xiàn)8夢同陣 那么就會(huì)有更多的人忽視掉他們自身的實(shí)際強(qiáng)度 而只關(guān)注他們的整體強(qiáng)度?這顯然也與上面提到的發(fā)展趨勢不符(超能出場大部分也都是被熱血攜神 單上的通用性太低)所以還是繼續(xù)沿用啟元前的6夢同陣 這樣會(huì)更符合當(dāng)前環(huán)境 也正因?yàn)?strong>星跡時(shí)代強(qiáng)調(diào)更注重團(tuán)隊(duì) 所以割裂開來的夢隊(duì)強(qiáng)度是沒有參考意義的 要等到星跡夢隊(duì)全部出完之后才能體現(xiàn)出所有成員的自身強(qiáng)度

因?yàn)橹皫讉€(gè)時(shí)代都有送過很多夢隊(duì)的紅星 而且夢隊(duì)過了一年數(shù)值已經(jīng)掉了不少了 如果在過一段時(shí)間 那么啟元夢隊(duì)能用到的機(jī)會(huì)會(huì)比現(xiàn)在更少 所以夢隊(duì)不繼承顯然是不現(xiàn)實(shí)的 更何況啟元夢隊(duì)也有送第二只 所以可以直接放心繼承 這樣開荒或練度較低的情況下也能用得上
【天啟技改動(dòng)】

天啟技確實(shí)能夠給對局提供較高的策略性 但這里存在兩個(gè)問題:
①假設(shè)此時(shí)連擊攻擊3次 那么能夠連續(xù)降敵方3次魂 而如果群攻攻擊3個(gè)目標(biāo)?則只會(huì)降1魂 因?yàn)榇藭r(shí)算作只觸發(fā)一次天啟技 這就會(huì)導(dǎo)致連擊和群攻的觸發(fā)頻率不均等 所以統(tǒng)一之后連擊和群攻都只在首次擊殺時(shí)吸1魂 這也就能夠保證連擊和群攻觸發(fā)天啟技的頻率相同
②如果我方存在同一個(gè)目標(biāo)被攻擊多次的話 那么將會(huì)導(dǎo)致我方本來能夠正常通靈 但卻因?yàn)檫@多壓的1魂而導(dǎo)致我方通靈節(jié)奏被拖慢 而這一點(diǎn)通常是不可預(yù)知的 如果要防止這一點(diǎn)則需要帶正理 那么又會(huì)多占一個(gè)位置 此時(shí)我方的容錯(cuò)性會(huì)大幅下降(啟元暗黑在敵方?jīng)]有正理的情況下僅通過克制就能夠?qū)崿F(xiàn)清場 這里也出現(xiàn)了依靠天啟技多次壓魂的情況 這顯然也與星跡的發(fā)展趨勢不符)
公告下面也在星跡福利中心里面加了一個(gè)福利禮包 里面也包括星輪的養(yǎng)成道具 大家記得去領(lǐng)
最后再放一張星跡時(shí)代的發(fā)展趨勢圖

總的來說 目前還是處于一個(gè)觀望的態(tài)度 因?yàn)槟壳暗臅r(shí)代背景還沒有完全形成 而且現(xiàn)在的精靈改動(dòng)框架也不能代表之后的精靈 總體還是為了盡可能摒棄之前環(huán)境下無腦高爆發(fā)的玩法 將每個(gè)精靈的特性都盡可能地在新時(shí)代表現(xiàn)地更加鮮明