老牌游戲IP如何破圈?這款上線7年的手游聯(lián)動好萊塢給出了答案
從打通電視劇與游戲的現(xiàn)象級案例《花千骨》,到《倩女幽魂》手游深度植入熱播劇《微微一笑很傾城》,再到《和平精英》載具提示音復刻《流浪地球》……自2015年影游聯(lián)動的概念開始爆發(fā)流行起,與影視行業(yè)的跨界聯(lián)動,就一直是游戲行業(yè)最拿手的宣發(fā)套路之一。
而隨著行業(yè)的發(fā)展與內(nèi)容日趨精品化的市場趨勢,藝術感更強,制作成本更高,內(nèi)容更為精華的電影作品,逐漸取代電視劇,成為游戲聯(lián)動影視IP的主流選擇。比如最近兩個月,話題度最高的幾部電影,幾乎都與游戲展開了聯(lián)動,包括《你好!李煥英》聯(lián)動《王者榮耀》、《唐人街探案3》聯(lián)動《和平精英》、以及好萊塢大片《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》聯(lián)動《魔域口袋版》等。
其中從時間線上看,《魔域口袋版》上線《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》聯(lián)動玩法,是最近的一次游戲產(chǎn)品深度聯(lián)動電影作品的案例。游戲日報也在實測后發(fā)現(xiàn),相比于市面常見的劇情模式——為聯(lián)動對象打造限定的副本,《魔域口袋版》與《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》的跨界,更像是將電影元素融入進了游戲的核心玩法,以玩法機制為切入,從而豐富游戲的世界觀。
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“幻獸”+“軍團戰(zhàn)”還原怪獸精髓,《魔域口袋版》用核心玩法解決跨界通病
對于游戲廠商而言,和好萊塢影視作品合作,拿授權的資本門檻倒是其次,怎么把內(nèi)核做進游戲里才是最難啃的骨頭。
開篇提到,如今游戲行業(yè)的跨界聯(lián)動往往聚焦于第一輪爆發(fā),如提供一段不錯的劇情副本,但隨著后續(xù)內(nèi)容的更新與覆蓋,難給玩家留下相關聯(lián)動的深度體驗與長期印象。而《魔域口袋版》與《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》的不同在于,面對聯(lián)動內(nèi)容欠缺深度的難題,《魔域口袋版》選擇了在兩大核心玩法“幻獸、軍團”上進行深挖。
幻獸(寵物)是魔域IP系列游戲最核心玩法之一,有著不可取代的地位,每個階段的玩家都離不開此玩法。這次聯(lián)動中《魔域口袋版》便以此為結合點,在游戲中加入了“泰坦霸主?金剛”和“怪獸之王?哥斯拉”兩個新幻獸,并從各處細節(jié)做到了極大還原。
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例如《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》的大背景中,金剛體型有了近3倍成長,兩大怪獸王者都是百米多的身高。而在《魔域口袋版》中,哥斯拉與金剛也成為了遠超正?;毛F的“最大體型”幻獸,且身高會隨著階段增長。此外,兩大幻獸的動作展現(xiàn)、特殊被動技能等等,都是遵循了影視中的設定。如哥斯拉的招牌技能“吐息”,以及金剛揮舞權杖展現(xiàn)實力的畫面等。
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此外,《魔域口袋版》還將《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》做進了軍團系統(tǒng)中。軍團是魔域系列的主要社交玩法之一,比較有代表性的是同場景百人級熱血PK軍團戰(zhàn),而這次聯(lián)動則是在此基礎上,又帶來了新的軍團玩法:軍團成員可以通過收集各種資源一起培養(yǎng)哥斯拉/金剛,作為軍團自己的神獸去挑戰(zhàn)系統(tǒng)的神獸,來爭奪神獸王城資源。
簡言之,正是憑借幻獸、軍團戰(zhàn)兩大核心玩法與怪獸題材的適配,使得此次聯(lián)動的內(nèi)容沒有停留于表面,或只是通過個別的副本來表現(xiàn),而是把兩個宇宙完美融合在了一起。這也是目前市場少有的將跨界聯(lián)動對象,深度融入到游戲機制與玩法系統(tǒng)的案例。
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除了深挖內(nèi)容,《魔域口袋版》能成功破圈,還因為運營做對了兩件事
從效果上看,《魔域口袋版》和《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》的IP聯(lián)動,做到了圈內(nèi)圈外雙贏。游戲里,《魔域口袋版》遍地是哥斯拉/金剛幻獸,玩家們掀起了升星熱潮,大量區(qū)服出現(xiàn)了爆滿情況。哥斯拉與金剛兩大頂流怪獸的入駐,直接激發(fā)了核心玩家的活躍度;
游戲外,《魔域口袋版》還在直播平臺啟動了一場名為“怪獸甜心大亂斗”的聯(lián)動直播,邀請到了男玩家熟知的兩位高顏值女主播——腐團兒和呆妹兒小霸王,分別組織哥斯拉隊和金剛隊進行了現(xiàn)場PK。此次直播的人氣峰值超500萬,每分鐘彈幕峰值超3000條。外加各游戲、電影KOL的推動,《魔域口袋版》在向各圈層展現(xiàn)此次聯(lián)動的玩法與內(nèi)容同時,也助力《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》電影在游戲圈內(nèi)火了一把。
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能引爆話題成功出圈,除了研發(fā)團隊基于《魔域口袋版》在聯(lián)動玩法上的深挖,運營團隊的策略同樣也不容忽視:
一是會選聯(lián)動對象
《魔域口袋版》選擇聯(lián)動《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》,除了事先看好該作上映時的熱度之外,也是因為兩款產(chǎn)品極高的品牌契合度。
首先,無論是魔幻游戲還是怪獸題材,主要受眾均為男性群體。加之魔域、哥斯拉、金剛都是各自領域中擁有一定歷史底蘊的品牌,情懷層面的加持,進一步放大了兩款產(chǎn)品目標用戶的交集。其次,《魔域口袋版》軍團等玩法的熱血、無畏、冒險,也與《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》的戰(zhàn)斗、高燃主題不謀而合,為內(nèi)容的深層聯(lián)動提供了先天條件。
此外,相比于其他內(nèi)容,電影作品傳播周期短、輿論爆發(fā)性強、以及用戶受眾更廣等特點,都有助于游戲本身可以快速破圈。對于電影行業(yè)傳播規(guī)律的準確預判,同樣也是此次聯(lián)動能夠迅速破圈的原因之一。
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二是各階段的宣發(fā)打法具有針對性
面對不同目標用戶,《魔域口袋版》選擇的切入點也不同。
針對游戲產(chǎn)品的核心用戶,《魔域口袋版》打出的牌是2021年首部資料片“千機幻靈”,帶來了全新的幻獸玩法“裝備系統(tǒng)”,呼應了金剛的武器設定;
針對魔域IP用戶,《魔域口袋版》把上線兩個特殊幻獸的時間選擇放在了一年一度的3月17魔域品牌日,針對核心IP用戶做集中曝光;
而針對電影受眾和破圈用戶,則是以聯(lián)動消息、游戲及電影圈的KOL傳播等來強化其興趣。此外需要注意的是,聯(lián)動內(nèi)容在電影上映前十天上線,可謂是爭取到了“最好的時間點”,在電影宣發(fā)的黃金時期,配合魔域品牌日自身的熱度,將此次聯(lián)動內(nèi)容最大程度滲透到了目標群體中。
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在此基礎上,電影作品所帶來的內(nèi)容、文化層面的游戲體驗,也反哺了《魔域口袋版》的核心用戶與魔域的IP受眾。從而讓一個“泛娛樂化”的《魔域口袋版》,再次顯現(xiàn)在外界面前。
從中我們也可以看到一套IP聯(lián)動方法論:IP聯(lián)動破圈=基因契合+內(nèi)容共創(chuàng)+跨界優(yōu)勢資源+共筑熱度?;蚱鹾暇褪莾蓚€IP的內(nèi)核、世界觀等方面的適配度,基于這個前提下,則是在“如何更深度聯(lián)動”上研究的內(nèi)容共創(chuàng),到這里就完成了內(nèi)容上的準備;而后就需要利用好跨界優(yōu)勢資源,比如兩個IP在關注度、用戶交集等方面的先機,配合營銷運作,將內(nèi)容打出來實現(xiàn)共筑熱度。
事實上在過往中,《魔域口袋版》一直在不斷嘗試和優(yōu)化這一IP聯(lián)動方法論……
從哪吒、故宮到匹克、酒鬼花生,單年流水50億的魔域IP已邁向元宇宙世界?
最近幾年,從影視IP到傳統(tǒng)建筑再到現(xiàn)實世界的衣食住行,已經(jīng)處處都有《魔域口袋版》的身影??缃缬耙暦矫?,除了這次的《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》,此前還有火爆全網(wǎng)的《哪吒之魔童降世》,同樣是以“幻獸”接入游戲世界,主打熱血體驗,讓玩家在《魔域口袋吧》中玩到現(xiàn)象級電影角色。
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傳承傳統(tǒng)文化方面,則有與中國符號古建筑的聯(lián)動,比如故宮、永定土樓振成樓,就是以“活動/副本”接入,主打探索精神,把傳統(tǒng)文化和游戲設計高度結合,讓玩家在“探索”的同時更多了解傳統(tǒng)文化;
此外,《魔域口袋版》的品牌理念,也出現(xiàn)在了線下的生活場景。比如在與運動品牌匹克的合作中,雙方把熱血、無畏等元素融入到了球鞋設計中;與酒鬼花生的聯(lián)動,則是把“兄弟”的概念,通過食物的方式打入了用戶內(nèi)心。
復盤這些過往不難發(fā)現(xiàn),《魔域口袋版》已通過各類跨界聯(lián)動,逐漸形成了自己的泛娛樂矩陣。既有國內(nèi)外大IP來豐富世界觀,也有中國傳統(tǒng)文化所賦能的人文深度,以及三維世界提供的線下消費/體驗場景。當然,在頻繁出圈、豐富產(chǎn)品自身內(nèi)容的同時,《魔域口袋版》的跨界聯(lián)動,也助力拓寬了魔域IP的邊界。
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根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2020-2021移動游戲IP市場發(fā)展報告》,在未來較長的時間范圍內(nèi),IP仍然是游戲企業(yè)的核心資源之一。
事實上,無論是騰訊網(wǎng)易,還是最近崛起的米哈游,近兩年都在基于其核心產(chǎn)品進行IP元宇宙的打造,比如英雄聯(lián)盟、王者榮耀、陰陽師、原神等。一方面在嘗試各種IP衍生游戲,另一方面也在圍繞影視、文化、動漫、線下實體店等領域進行各種IP聯(lián)動,試圖將數(shù)字內(nèi)容融入到現(xiàn)實世界。
如今IP宇宙的打造已成游戲行業(yè)的大趨勢,其中最直接的體現(xiàn)便是與各界知名品牌的深度融合。作為單年流水預估超50億,目前還在連年增長的大IP,擅長通過核心玩法來塑造元宇宙的魔域IP,自然值得期待。而作為魔域系列破圈最頻繁的產(chǎn)品之一,運營七年的《魔域口袋版》未來的構建,或許也不將僅限于游戲本身,一個更加多元的泛娛樂文化作品,可能才是這款游戲的真正目標。?