原神:歷練點若能速刷圣遺物,可否稱為神級優(yōu)化?

派蒙:歷練點初登場,感覺各方面還比較保守
凍梨:也許初期是為了觀察玩家的反饋,以及衡量繼續(xù)增添權(quán)重的優(yōu)劣性

要說4.1版本什么優(yōu)化最讓我印象深刻,除了任務(wù)角色占有改善許多外,當屬“歷練點”系統(tǒng)。這一涉及普通旅行者原石獲取經(jīng)濟命脈的功能,剛有消息時就備受玩家關(guān)注。從近期玩家們的討論來看,風(fēng)評似乎有所好轉(zhuǎn),我想或許是當眾人逐漸忙碌起來時,才能切實感受到“減壓”效果。

已知的歷練點計算規(guī)則:地圖上任意品質(zhì)的寶箱、各式神瞳玉髓之類特殊收集物,每次都會增加0.5歷練點;劇情、任務(wù)之類視流程長短,一般活動開頭只有幾句話的小劇情,也有1.5歷練點左右,邀約結(jié)局、傳說任務(wù)、魔神任務(wù)之類長內(nèi)容都是可以直接灌滿當天4歷練點;領(lǐng)取活動獎勵時,一般新解鎖內(nèi)容可以抵消2-3個歷練點。

其實收集類、任務(wù)類都只是添頭,畢竟不會真有玩家為了跳過每日委托,專門去做一條邀約劇情或者跑圖尋一些寶箱。體驗最深的主要還是活動相關(guān),由于結(jié)算方式是“領(lǐng)取獎勵”,大家可以做完任務(wù)后不領(lǐng),先放哪囤著。

例如,某日委托任務(wù)是比較繁瑣,或者當天沒什么空上游戲,旅行者可以選擇領(lǐng)取活動獎勵,獲取歷練點,跳過部分委托任務(wù)。至于是否會因為這種行為而漏領(lǐng)獎勵?存在這種可能性,但概率較小。畢竟小紅點+活動結(jié)束郵件提醒雙重保障,只要活動后半段有上線行為基本不會遺漏。

但,歷練點系統(tǒng)就止步于此了嗎?不行,這樣太可惜了,它明明還有更多的潛力!從設(shè)計初心來看,無論是為了鼓勵玩家將更多時間放在探索游玩新內(nèi)容,還是為了日活,歷練點都還有極大的發(fā)展空間。單從時間消耗來看,除了活動內(nèi)容是正反饋,其余都是遠不如直接做委托來得輕快。

因此凍梨有個想法,增加歷練點上限,延長保存時效性,并賦予歷練點更高的權(quán)限。包括但不限于快速結(jié)算已通關(guān)圣遺物秘境、材料本、地脈之類重復(fù)事件。

這樣做有3個好處,【進一步催動擺爛玩家去體驗新內(nèi)容】、【讓本就高粘性高肝度的玩家獲得更多正反饋】、【降低玩家對重復(fù)體驗相同內(nèi)容的無趣感】。

歷練點與新內(nèi)容是一一對應(yīng)掛鉤的,玩家不可能無限制的擺爛,這些個重復(fù)類型玩法只不過貢獻了部分日常占比,換成了另一種鼓勵游玩新內(nèi)容的形式罷了。

現(xiàn)如今,歷練點系統(tǒng)才剛剛上線,大家好有好想法不妨大膽提出,從近段時間官方對各項功能優(yōu)化的勤快程度來看,未來繼續(xù)深度優(yōu)化的可能性不小~