FEH_2021.6.8_6月普池_無(wú)氪_個(gè)人抽卡分析

在此先祝大家抽卡一發(fā)入魂,求大家點(diǎn)贊關(guān)注收藏支持Orz。
自我反省了一下上篇專欄文章存在的一些問(wèn)題,這次的專欄文章要努力做到比上一次更好。
jjc指代競(jìng)技場(chǎng),fs指代縛鎖競(jìng)技場(chǎng),雙人jjc指代雙人競(jìng)技場(chǎng),fkc指代飛空城,下棋指代洛基的棋盤,妙爾指代妙爾尼爾,雙界指代跨越雙界,巨嬰指代巨影戰(zhàn)。
2021.6.8號(hào)feh普池up的新卡有紅色帕奧拉、藍(lán)色諾特、藍(lán)色吉克、綠色魯特。大英雄戰(zhàn)挑戰(zhàn)成功則獲得費(fèi)爾南。完成任務(wù)贈(zèng)送緹塔。
+代表優(yōu)勢(shì)性格,-代表劣勢(shì)性格。
對(duì)分析不感興趣的話可以直接拉到底部看抽卡推薦結(jié)論。魔改方面的問(wèn)題大家也可以私信咨詢我。分析與魔改僅代表個(gè)人看法,如有異議以你為準(zhǔn)。
ai行動(dòng)規(guī)則翻譯;大應(yīng)援a(chǎn)i相關(guān);卡池up角色立繪;卡池pv

簡(jiǎn)要介紹了卡池會(huì)up哪些角色后,接下來(lái)將對(duì)up的新卡進(jìn)行個(gè)人向的簡(jiǎn)單分析。
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1.紅色帕奧拉


攻+,血防抗-。圖中的數(shù)值代表無(wú)性格時(shí)的情況。
性格選擇:個(gè)人推薦加攻。?
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武器:
1.可發(fā)動(dòng)[再移動(dòng)2]。
2.戰(zhàn)斗中,每次攻擊時(shí)能攻擊2次,速-5。
3.攻擊時(shí),取敵方防抗中的最低值計(jì)算傷害。
再移動(dòng)2:
1.主動(dòng)攻擊、輔助、破壞建筑后可進(jìn)行2格以內(nèi)的再移動(dòng),再移動(dòng)時(shí)無(wú)法攻擊、輔助、破壞建筑。(一回合僅發(fā)動(dòng)一次,若有多個(gè)相同效果,僅取最大值)
2.各兵種以自己的移動(dòng)方式進(jìn)行移動(dòng)。如:步兵難以在樹(shù)林中移動(dòng),騎兵難以在絆馬索中移動(dòng)。
3.行動(dòng)后若觸發(fā)再行動(dòng)技能,先觸發(fā)再行動(dòng)技能。
4.再移動(dòng)時(shí),可進(jìn)行傳送,但不得傳送至超過(guò)2格距離的地方。
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輔助:攻防應(yīng)援+:使指定對(duì)象受到攻防各+6的強(qiáng)化(強(qiáng)化持續(xù)1回合)。
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a:紅飛死斗4:
1.hp+5,攻速防抗各+2。
2.自己為5星40級(jí)時(shí),于jjc、fs、雙人jjc、妙爾等地,即使自己能力值較低,也會(huì)有得分較高的對(duì)手登場(chǎng)。(非傳承、神階:未加上突破極限以及技能效果等情況下,若自己白值總和低于180時(shí),則自己的白值總和將被視為180;傳承、神階:未加上突破極限以及技能效果等情況下,若自己白值總和低于175時(shí),則自己的白值總和將被視為175)
(僅限紅色飛行卡使用)
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c:攻抗?fàn)恐疲阂宰约簽樵c(diǎn),周圍2格內(nèi)的敵方單位戰(zhàn)斗中攻抗各-4。
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分析:
??175白值檔。不推薦用作撐分。
??有再移動(dòng)2,編入fkc進(jìn)攻隊(duì)中可以玩1t疾風(fēng)/卡位。武器自帶弱點(diǎn)打擊和大師效果,傷害可能很高。真要用她的話請(qǐng)下血本改,她原裝技能偏向撐分,實(shí)用性不足。
??普池開(kāi)不了鳥(niǎo)籠,2格短腿飛劍,無(wú)法被雙界二姐輔助勇武效果且與風(fēng)辛撞色,對(duì)比嫪?dú)闭稚婺芰σ膊粔?,個(gè)人不建議編入fkc防守隊(duì)中。喜歡組編飛防守的朋友可以考慮編入編飛隊(duì)中,但無(wú)法被雙界二姐輔助的卡,上限不高也無(wú)法加大攻方計(jì)算量,太吃虧了。
??不屬于無(wú)腦自動(dòng)推圖卡,技能配置不錯(cuò),可減少推圖時(shí)的計(jì)算。
??狗糧價(jià)值為輔助、a和c。
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2.藍(lán)色諾特


攻速抗+,血防-。圖中的數(shù)值代表無(wú)性格時(shí)的情況。
性格選擇:個(gè)人推薦加速。
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武器:
1.速+3。
2.戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),若自身HP高于25%,自己在戰(zhàn)斗中攻速防抗各+5,且若自己受到強(qiáng)化,戰(zhàn)斗中自己屬性數(shù)值再次提升。(提升數(shù)值為攻速防抗各屬性所受強(qiáng)化值,各屬性數(shù)值分開(kāi)計(jì)算)
3.天驅(qū)之道:我方移動(dòng)時(shí),若通過(guò)持有此技能者所在的格子時(shí),該格子的移動(dòng)距離計(jì)算為0格而非1格
(我方可移動(dòng)的范圍會(huì)比平時(shí)更廣??梢苿?dòng)的范圍:通常移動(dòng)范圍+持有此技能者所在的格子)
(僅限移動(dòng)方式為可移動(dòng)至該格子的單位)
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奧義:龍穿:奧義發(fā)動(dòng)時(shí),傷害附加值為自己戰(zhàn)斗中攻*50%。
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a:遠(yuǎn)反:受到敵方單位攻擊時(shí),無(wú)視距離進(jìn)行反擊。
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b:雙姬的月翼:(諾特專屬)
戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),若自身hp高于25%,戰(zhàn)斗中,敵方攻速各-5,若自己的速高于敵人的抗時(shí),自己在戰(zhàn)斗前受到的大范圍奧義傷害以及戰(zhàn)斗中受到的傷害會(huì)減少,減少比例為((我速-敵速)*4%,最高40%)。(巨影范圍奧義除外)
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c:攻速恐嚇:回合開(kāi)始時(shí),以自己為原點(diǎn),周圍4格內(nèi)存在敵方單位時(shí),最靠近自己的敵方單位攻速各受到-6弱化(直到該敵方單位下次行動(dòng)結(jié)束),并且自己攻速各受到+6強(qiáng)化(一回合)。
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分析:
? 優(yōu)勢(shì)性格180白值檔。妙爾缺撐分暗神的氪佬可以考慮滿破。
??防守神不考慮編入fkc進(jìn)攻隊(duì)。
??新暗神,可解鎖防守隊(duì)第7人。后續(xù)回合攻防方拔河時(shí),天驅(qū)能通過(guò)影響ai對(duì)距離的計(jì)算,來(lái)加大攻方的計(jì)算量。本身強(qiáng)度不高,專屬回避因?yàn)闆](méi)有足夠的血速支持難以得到發(fā)揮,增幅遇到靜謐和恐慌極度吃癟,全靠天驅(qū)惡心攻方。
??不屬于無(wú)腦自動(dòng)推圖卡,技能配置豪華,可減少推圖時(shí)的計(jì)算。
??狗糧價(jià)值為a和c。
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3.藍(lán)色吉克


速防+,血攻-。圖中的數(shù)值代表無(wú)性格時(shí)的情況。
性格選擇:個(gè)人推薦加攻。
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武器:
1.受到敵方單位攻擊時(shí),無(wú)視距離進(jìn)行反擊。
2.戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),若自身hp高于25%,自己在戰(zhàn)斗中絕對(duì)可以追擊與自己戰(zhàn)斗的敵方。
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奧義:緋炎:奧義發(fā)動(dòng)時(shí),傷害附加值為自己戰(zhàn)斗中防*50%。
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a:攻防先機(jī)4:
1.戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),若敵人滿血或有不利的異常狀態(tài),自己在戰(zhàn)斗中攻防各+7。
2.戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),若敵人滿血且有不利的異常狀態(tài),自己在戰(zhàn)斗中攻防各+2。
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b:攻防靜謐:戰(zhàn)斗中,敵方攻防分別-3,且無(wú)效敵方攻防受到的強(qiáng)化。
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c:防抗恐嚇:回合開(kāi)始時(shí),以自己為原點(diǎn),周圍4格內(nèi)存在敵方單位時(shí),最靠近自己的敵方單位防抗各受到-6弱化(直到該敵方單位下次行動(dòng)結(jié)束),并且自己防抗各受到+6強(qiáng)化(一回合)。
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分析:
? 170白值檔。不考慮用作撐分。
? 有血量限制的必追,計(jì)算得當(dāng)可以丟入fkc進(jìn)攻隊(duì)中玩1t疾風(fēng),舍得喂近影的話還能玩卡位。吉克專武真實(shí)強(qiáng)度被遠(yuǎn)反拖累了,遠(yuǎn)反換其他詞條,吉克強(qiáng)度還能上升。
??普池,3格騎槍,和嫪?dú)睂?duì)比坦度不夠,和風(fēng)辛以及雙界二姐對(duì)比輸出不夠且無(wú)法輔助隊(duì)友,fkc防守隊(duì)pass。缺人用的話還是可以考慮一下的。
??不屬于無(wú)腦自動(dòng)推圖卡,技能配置豪華,可減少推圖時(shí)的計(jì)算。
??狗糧價(jià)值為a、b和c。
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4.綠色魯特


無(wú)+,防-。圖中的數(shù)值代表無(wú)性格時(shí)的情況。
性格選擇:個(gè)人推薦加攻/加速。
下放卡,非真愛(ài)不建議浪費(fèi)資源培養(yǎng)!
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武器:狐貍書(shū):若自己主動(dòng)攻擊,戰(zhàn)斗中敵方攻速防抗各-4。
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奧義:兇星:奧義發(fā)動(dòng)時(shí),造成的傷害*1.5。
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a:鬼飛2:若自己主動(dòng)攻擊,戰(zhàn)斗中自己攻速各+4。
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b:取消:使與自己戰(zhàn)斗的敵方的奧義發(fā)動(dòng)計(jì)量變化量-1。(若有多個(gè)相同系統(tǒng)效果,僅取最大值)
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分析:
??165白值檔。不考慮用作撐分。
??無(wú)專武,普池,打不了輸出、輔不了隊(duì)友、保不住隊(duì)友,fkc進(jìn)攻隊(duì)pass。
??無(wú)專武,普池,fkc防守隊(duì)pass。非勇武通用武器和非勇武專武正手輸出差太多,并且在雙界二姐出現(xiàn)后這個(gè)差距只會(huì)越拉越大,以后無(wú)專武卡除非特殊情況,否則一概不建議丟fkc防守隊(duì)中。
??不屬于無(wú)腦自動(dòng)推圖卡,推圖時(shí)需要一定計(jì)算。
??狗糧價(jià)值為武器、a和b。
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5.費(fèi)爾南

攻速抗+,無(wú)-。圖中的數(shù)值代表無(wú)性格時(shí)的情況。
性格選擇:個(gè)人推薦加攻。
大英雄卡,非真愛(ài)不建議浪費(fèi)資源培養(yǎng)!
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武器:鬼金瞬槍:若自己主動(dòng)攻擊,戰(zhàn)斗中自己攻防各+4,并且與自己戰(zhàn)斗的敵方無(wú)法追擊自己。
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b:劍殺:戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),若自身hp高于50%,自己在戰(zhàn)斗中絕對(duì)可以追擊與自己戰(zhàn)斗的劍屬性敵方,與自己戰(zhàn)斗的劍屬性敵方無(wú)法追擊自己。
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c:攻防威嚇2:回合開(kāi)始時(shí),以自己為原點(diǎn),周圍2格內(nèi)的所有敵方單位攻防各受到-4弱化(直到該敵方單位下次行動(dòng)結(jié)束),并且自己攻防各受到+4強(qiáng)化(一回合)。
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分析:
??170白值檔。不考慮用作撐分。
??fkc進(jìn)攻隊(duì)pass,理由同魯特。
??fkc防守隊(duì)pass,理由同魯特。
??不屬于無(wú)腦自動(dòng)推圖卡,推圖時(shí)需要一定計(jì)算。
??狗糧價(jià)值為武器、b和c。
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6.緹塔

防抗+,血-。圖中的數(shù)值代表無(wú)性格時(shí)的情況。
性格選擇:個(gè)人推薦加攻/加抗。
下放卡,非真愛(ài)不建議浪費(fèi)資源培養(yǎng)!
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武器:兔書(shū):
1戰(zhàn)斗中攻抗各+5。
2.戰(zhàn)斗后回復(fù)7hp。(僅分別在我軍與敵軍的各回合當(dāng)中,持有此技能者于初次戰(zhàn)斗時(shí),才會(huì)發(fā)動(dòng)上述效果)
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輔助:獻(xiàn)身:指定對(duì)象回復(fù)10hp,自己減少10hp。
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a:飛鏡架勢(shì)2:若敵人主動(dòng)攻擊,自己在戰(zhàn)斗中速抗分別+4。
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c:攻開(kāi)放:回合開(kāi)始時(shí),除自己以外攻擊最高的我方角色攻受到+6強(qiáng)化。(一回合)
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分析:
??165白值檔。不考慮用作撐分。
??fkc進(jìn)攻隊(duì)pass,理由同魯特。
??fkc防守隊(duì)pass,理由同魯特。
??不屬于無(wú)腦自動(dòng)推圖卡,推圖時(shí)需要一定計(jì)算。
??狗糧價(jià)值為武器、a和c。
鍛造簡(jiǎn)評(píng):
1.兔夏蓉:
雙封殺+奶光環(huán)+4維補(bǔ)丁*2,落后于版本的鍛造,真五鍛造就這?

2.黑拓海:?
鍛造就這?自用不如克萊捏和毒杖,正經(jīng)人防守誰(shuí)用他吖。

?3.芙洛拉:
鍛后降低必追要求,給了個(gè)條件取消+敵攻防-5,中規(guī)中矩。

4.渣渣:
奧煙+群充能,矮子群中的高個(gè),沒(méi)白嫖的脆渣大概率摸人時(shí)被反死。

5.卡菈:
鍛造給了個(gè)飛燕2.5+條件切追+真?zhèn)郊樱幸?guī)中矩。

抽卡推薦:
1.功利黨、飛空城希望進(jìn)攻輕松些的玩家:藍(lán)色。(珠子拿來(lái)臭人香哭了)
2.倉(cāng)鼠黨:藍(lán)色。(撈1個(gè)諾特就可以收手了)
3.xp/廚力黨:抽對(duì)上x(chóng)p的卡和你廚的卡。
4.熱衷于fkc的lyb:藍(lán)色。(珠子拿來(lái)臭人香哭了)

ps:
? 下棋新增11階了,癡迷下棋的朋友卡性格選加血,在此先奶一波下棋11階版本答案還是中級(jí)槍劍斧龍。
? 可井的新暗神諾特被我奶中了,井1個(gè)諾特至少要135珠。不過(guò)天驅(qū)能影響ai對(duì)距離的計(jì)算,加大攻方的計(jì)算量,珠子拿來(lái)臭人香哭了。
? 6.8更新后,面對(duì)ai行動(dòng)優(yōu)化+新暗神這一套組合拳,那些臉黑、沒(méi)近遠(yuǎn)護(hù)、下面塞滿、不甘咸魚(yú)且不會(huì)1t疾風(fēng)的玩家該怎么面對(duì)fkc防守隊(duì)目前的版本答案法辛自啟呢?或許對(duì)這些玩家來(lái)說(shuō)是時(shí)候放下fkc了?
? 下次天樓偶像為圣誕琺、夏日莉莉娜、布魯妮亞、拉拉姆。缺遠(yuǎn)護(hù)的玩家可以考慮換個(gè)圣誕琺來(lái)提升fkc進(jìn)攻體驗(yàn)。
? 這周獸孤加分,隊(duì)伍無(wú)對(duì)策的話很難處理。杖拉切爾、克萊涅等都算是不錯(cuò)的對(duì)策卡,這樣看來(lái)我之前對(duì)杖拉切爾的分析還是片面了,少考慮了全隊(duì)無(wú)法處理防方硬骨頭的情況。
? 雙界二姐果然能顯著提升防守隊(duì)強(qiáng)度,不枉上周專門為雙界二姐專門寫的小作文。
? 再移動(dòng)可以疊加的,但是每個(gè)再移動(dòng)效果一回合只能觸發(fā)一次。
? 這次的鍛造只有渣渣這個(gè)非真五有點(diǎn)看頭,希望未來(lái)油頭的鍛造不拉胯。
??白值圖是從吧里找的,有水印也沒(méi)辦法,畢竟菜雞不會(huì)自己解包Orz。
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諾特分析:
? 專武自帶增幅+天驅(qū)。雖說(shuō)增幅被恐慌和靜謐天克,但實(shí)際情況中見(jiàn)到恐慌與靜謐的次數(shù)并不多。下面塞滿或者空1且無(wú)護(hù)手的攻方遇見(jiàn)高強(qiáng)度自啟極大概率是gg的,護(hù)手強(qiáng)度不夠也會(huì)gg。真正能對(duì)法辛自啟產(chǎn)生威脅的攻方下面至少得空2以上,空2常見(jiàn),空3較少見(jiàn),空4罕見(jiàn),空5都市傳說(shuō)。下面將對(duì)各情況進(jìn)行分析。
? 1.空2且加分建筑不是恐慌館。由于攻方一共只能帶6進(jìn)攻建筑,繩子、進(jìn)攻堡壘、加分建筑占3,剩下1個(gè)位置將根據(jù)自己手感來(lái)選擇。最后一個(gè)建筑為恐慌館、且高等級(jí)恐慌館剛好恐慌諾特的概率低于1/10。
? 2.空3。攻方只帶繩子、進(jìn)攻堡壘和加分建筑,加分建筑為恐慌館、且高等級(jí)恐慌館剛好恐慌諾特的概率低于1/11。
? 3.空4。攻方只帶進(jìn)攻堡壘和加分建筑,加分建筑為恐慌館、且高等級(jí)恐慌館剛好恐慌諾特的概率低于1/12。
? 4.空5。攻方只帶進(jìn)攻堡壘,該情況概率低到不做討論。
? 即使上述非4的低概率情況發(fā)生,防方也只用掏出針對(duì)禁輔助的快愈杖來(lái)順手預(yù)防此類情況,光周防守要面臨的攻方也不像天周那樣有自帶恐慌煙的天神雷金。攻方1t疾風(fēng)/卡位防方時(shí)b會(huì)傾向使用近/遠(yuǎn)影方便調(diào)整站位,c會(huì)更傾向帶攻煙等來(lái)降低后續(xù)隊(duì)友的攢奧義速度,又或是死吹來(lái)降低后續(xù)隊(duì)友的擊殺難度。所以增幅在法辛自啟隊(duì)中的表現(xiàn)并不是費(fèi)拉不堪的,啃下攻方主力這個(gè)本由防方主力承擔(dān)的任務(wù)也不需要諾特來(lái)接手,諾特只需要憑借專武自帶的天驅(qū)效果增加隊(duì)友的威脅范圍、影響ai對(duì)距離的判斷、加大攻方的計(jì)算量即可。
? 由于諾特是防守神,無(wú)法享受膜加成,原裝低破不加分時(shí)血速不夠,無(wú)法充分發(fā)揮回避的優(yōu)勢(shì),第一回合也沒(méi)有強(qiáng)化,其本身面對(duì)1t突擊的攻方時(shí)是很脆弱的,這個(gè)隱患即使輪到諾特加分也無(wú)法得到很好的解決。面對(duì)非1t突擊的攻方,進(jìn)入后續(xù)拔河階段后,如果有強(qiáng)化,倒是可以稍微妨礙一下攻方,妨礙力度與賽羅斯相比半斤八兩。
? 以上為分析諾特在防守隊(duì)中的作用,觀點(diǎn)片面、思緒凌亂之處還請(qǐng)見(jiàn)諒。
? 面對(duì)小概率事件心里至少要有數(shù),這樣在其發(fā)生時(shí)才不會(huì)被打個(gè)措手不及。